Starlink: Battle for Atlas รีวิว: จัดส่งเรียบร้อย

ท่ามกลางประเภทวิดีโอเกมสมัยใหม่ที่หลากหลาย มีเกมย่อยที่ให้ผู้เล่นมีโอกาสใช้ของสะสมในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อรับผลประโยชน์ในเกมที่หลากหลาย เกม "toys-to-life" เหล่านี้ดึงดูดผู้เล่นทั้งในโลกแอนะล็อกและโลกดิจิทัล โดยเสนอรางวัลที่จับต้องไม่ได้สำหรับการครอบครองวัตถุที่จับต้องได้ อะมิโบะต่างๆ ของ Nintendo สอดคล้องกับแนวคิดนี้ เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ Disney Infinity ที่เลิกผลิตไปแล้ว ก่อนหน้านี้ Ubisoft ไม่มีสุนัขในการต่อสู้ — แต่ตอนนี้พวกเขามีแล้ว Starlink: Battle for Atlas เป็นการผลักดันของ Ubisoft สู่วงการ Toys-to-life และแม้ว่าผู้พัฒนาจะหันมาสนใจแนวนี้อย่างแน่นอน แต่ด้านกายภาพของประสบการณ์นั้นกลับรู้สึกไม่สดใสเมื่อเปรียบเทียบกับดิจิทัล

เกินอนันต์

ประสบการณ์หลักของ Starlink: Battle for Atlas สามารถเปรียบได้กับประเภทเกมยิงปล้น ผู้เล่นเลือกฮีโร่และเรือของตน และสามารถบินไปรอบ ๆ ดาวเคราะห์ที่ทำภารกิจให้กับพันธมิตรหรือกลุ่มต่าง ๆ กำจัดกองกำลังศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ และรับการอัพเกรดต่าง ๆ เพียงเพื่อกลับไปสู่ภารกิจที่เน้นโครงเรื่องมากขึ้นเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการ

มันเป็นแผนการที่คุ้นเคยอย่างแน่นอน แต่รากฐานที่เน้นยานอวกาศของ Starlink ทำให้การเล่นเกมน่าสนใจยิ่งขึ้น บนพื้นผิวโลก เรือจะลอยอยู่เหนือพื้นดินในระยะทางสั้นๆ และผู้เล่นสามารถหมุนวน กราดยิง หรือแม้แต่กระโดดได้หากต้องการ ผู้เล่นสามารถกดปุ่มค้างไว้เพื่อบินออกไปสู่อวกาศได้ทุกเมื่อ ซึ่งการกระทำจะโรมมิ่งได้อย่างอิสระมากขึ้น มีดาวเคราะห์ทั้งหมดเจ็ดดวงให้สำรวจ แต่ละดวงงดงามราวกับกว้างใหญ่ และหลังจากถูกค้นพบแล้ว ผู้เล่นสามารถเดินทางระหว่างดาวเคราะห์ดวงใดก็ได้ตามต้องการ

ผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะกำจัดเหล่าวายร้ายที่มีรูปร่างใหญ่โตได้มากกว่าสองสามตัว

มีภารกิจหลายประเภทให้เข้าร่วม แม้ว่าจะขาดความหลากหลายก็ตาม ภารกิจส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการติดตามหรือวางสิ่งของต่างๆ การกวาดล้างฝูงศัตรูเพื่อยึดพื้นที่หรือฐานคืน หรือการป้องกันฮอตสปอตจากฝูงศัตรูในขณะที่กระบวนการเสร็จสิ้น มีภารกิจเสริมอยู่ทั่วทุกมุม: ผู้เล่นสามารถเรียกใช้ภารกิจใหม่ได้ทุกเมื่อด้วยการกดปุ่ม ระบุสัตว์ที่ไม่ซ้ำใคร ค้นหาวัตถุเฉพาะ หรือเพียงแค่สำรวจแผนที่ นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่บางชนิดด้วย แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมีอยู่น้อยและค่อนข้างห่างไกลก็ตาม

Ubisoft สมควรได้รับการยกย่องเป็นพิเศษที่ทำให้การเล่นเกมพื้นฐานของ Starlink ให้ความรู้สึกดีมาก พูดตามตรง ฉันไม่เคยเล่นเกมที่การบินและการยิงปืนรู้สึกว่ามันขัดเกลาขนาดนี้ตั้งแต่เปิดตัว Star Fox 64 ในปี 1997 เลย การบินขึ้นจากพื้นผิวดาวเคราะห์ พุ่งผ่านชั้นบรรยากาศและออกสู่อวกาศ รู้สึกใช่เลย การลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงใหม่และกำจัดอาณานิคมของ Legion baddies ทันทีนั้นราบรื่นเหมือนกัน และฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนว่าฉันไม่ได้ทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายบางประเภทเลย ยิ่งไปกว่านั้น นี่คือเกมที่สามารถเล่นได้ไม่กี่นาทีหรือสองสามชั่วโมง และนั่นคือสิ่งที่นักเล่นเกมทุกวัยสามารถชื่นชมได้

การปรับแต่งในการปรับแต่งของคุณ

หนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดใจมากที่สุดสำหรับ Starlink: Battle for Atlas คือตัวเรือซึ่งมีระดับของการปรับแต่งที่เหนือชั้นอย่างล้นหลาม เรือรบสามารถสลับสับเปลี่ยนได้ตลอดเวลา สามารถติดปีกหรือซ้อนกันได้ตามต้องการ และอาวุธสามารถติดตั้งหรือดัดแปลงได้ด้วยการกดปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่ม (หรือโดยการใช้ของเล่นทางกายภาพของ Starlink — มีรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง) ระดับของการปรับแต่งนั้นกว้างใหญ่มากจนผู้เล่นสามารถมีปีกที่แตกต่างกันสี่ปีกบนเรือลำเดียวกัน โดยจัดตำแหน่งตามที่ต้องการ โดยแต่ละปีกจะให้โบนัสที่แตกต่างกันตามคุณสมบัติ เช่น ความเร็วหรือความคล่องแคล่ว แม้ว่าจะสามารถติดตั้งอาวุธได้เพียงสองอาวุธเท่านั้นในแต่ละครั้ง แต่ผู้เล่นก็สามารถติดตั้งอาวุธเหล่านั้นกับด้านใด ๆ ของเรือที่พวกเขาเลือกได้ และยังสามารถวางอาวุธเหล่านั้นเพื่อยิงถอยหลังได้ถ้าต้องการ

เรือลำนี้เป็นหนึ่งในเรือที่ว่องไวที่สุดของ Starlink

การปรับแต่งจะลึกซึ้งยิ่งขึ้นเท่านั้นเนื่องจากความพร้อมใช้งานของ Mods พบซ่อนอยู่ทั่วดาวเคราะห์ ทิ้งโดยศัตรู หรือแม้แต่ได้รับเป็นรางวัลจากภารกิจ Mods ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งอาวุธ เรือของพวกเขา และแม้กระทั่งยานแม่ของพวกเขา โดยเสนอการอัพเกรดที่ไหลไปจนถึงด่านหน้าของดาวเคราะห์ ม็อดเกราะ, ม็อดอาวุธ, ม็อดบูสเตอร์, ม็อดคอร์, รายการยังมีต่อไปเรื่อยๆ และเพียงไม่กี่ชั่วโมงในเกม ผู้เล่นยังสามารถเริ่มใช้ม็อดที่อ่อนแอกว่าเพื่อสร้างม็อดที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้สร้างประสบการณ์ที่น่าหวาดหวั่นอย่างน้อยในตอนแรก เรือและปีกที่เหมาะกับการสำรวจอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้ และอาวุธที่ผู้เล่นคุ้นเคยหรือสะดวกอาจไม่เหมาะกับศัตรูบางประเภท รู้สึกเหมือนกับว่า Starlink กำลังกระตุ้นให้ผู้เล่นสลับปีกและอาวุธอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าสัญชาตญาณของพวกเขาคือการหาอุปกรณ์ที่ใช้งานได้และยึดติดกับมันก็ตาม เป็นผลให้ผู้เล่นเช่นฉันอาจพึ่งพาการตั้งค่าเฉพาะที่พวกเขารู้ว่าไม่เหมาะเพียงเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนไปใช้เกียร์อื่นอยู่ตลอดเวลา

ติดขึ้น

ความยากที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการปรับแต่งนั้นเสริมด้วยองค์ประกอบทางกายภาพของ Starlink: Battle for Atlas เท่านั้น หากต้องการ ผู้เล่นสามารถออกไปที่ร้านค้าและซื้อแบบจำลองขนาดเล็กของเรือ ปีก อาวุธ และนักบินที่สามารถนำมาใช้ในเกมได้โดยใช้อุปกรณ์ควบคุม ตัวของเล่นเองก็รู้สึกดีมาก พวกมันมีรายละเอียดมาก มีน้ำหนักพอเหมาะ และในกรณีของเรือ มีขนาดใหญ่อย่างน่าประหลาดใจ ซึ่งใหญ่พอที่จะทำให้ตัวควบคุมแคระแกรนได้ง่าย พวกมันค่อนข้างแพง แต่ก็ไม่รู้สึกกระจอกอย่างแน่นอน

การค้นคว้ารูปแบบชีวิตเป็นเพียงหนึ่งในกิจกรรมเสริมที่มีอยู่มากมาย

อย่างน้อยปัญหาสำหรับฉันก็คือการปรับแต่งเรือและอาวุธทั้งหมดทำได้อย่างง่ายดายผ่านเมนูในเกม และอย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ ไม่นานนักก่อนที่ผมจะถึงจุดหนึ่งในเกม ซึ่งผมจะใช้อุปกรณ์ที่ไม่มีประสิทธิภาพเร็วกว่าเสียเวลาไม่กี่วินาทีที่นี่และมีการสลับอุปกรณ์ นอกเหนือจากคุณค่าของมันในฐานะช่างเครื่องที่แปลกใหม่แล้ว ฉันนึกภาพไม่ออกเลยว่าจะต้องเข้าร่วมการต่อสู้เพื่อหยุดเกมและเริ่มค้นหาของเล่นมากมายเพื่อค้นหาปืนที่ฉันต้องใช้ — ไม่ต้องพูดถึงความพึงพอใจกับกระบวนการนี้เลย

ความคิดนี้ดูแย่กว่าเมื่อพิจารณาว่า Starlink กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้เรือรบ ปีก และอาวุธให้ได้มากที่สุด หากชุดอุปกรณ์ของพวกเขามีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นจะไม่มีโอกาสได้ยึดติดกับส่วนประกอบใดส่วนประกอบหนึ่งโดยเฉพาะ แล้วเหตุใดจึงต้องมีการนำเสนอทางกายภาพของส่วนประกอบเหล่านั้นโดยโกหก? ไม่ใช่ว่าของเล่นทางกายภาพจะมีส่วนประกอบพิเศษใดๆ อย่างน้อยก็ยังไม่มี ดังนั้นจึงแทบไม่จำเป็นต้องมีของเล่นเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นเลือกเล่นเกมเวอร์ชันดีลักซ์

เรื่องของรสนิยม

เป็นไปได้ทั้งหมดที่ฉันไม่เข้าใจของเล่นต่อชีวิตทั้งหมด ความคิดในการเป็นเจ้าของของสะสมที่ให้ผลประโยชน์ในเกมฟังดูดีและหรูหรา แต่การเปลี่ยนเรือรบ อาวุธ และปีกทันทีให้ความรู้สึกเหมือนแปลกใหม่ที่สุด ดูเหมือนว่าทีมพัฒนาเข้าใจว่ากลไกของของเล่นต่อชีวิตก็อาจจะสร้างความแตกแยกได้เช่นกัน เนื่องจากเกมดูเหมือนว่าจะได้รับการออกแบบในลักษณะที่ทำให้ผู้เล่นเพิกเฉยต่อประสบการณ์ทางกายภาพโดยสิ้นเชิงหากพวกเขาเลือก บางทีนั่นอาจเป็นสิ่งที่ดี

ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกซื้อเรือรบและส่วนประกอบจริงหรือไม่ก็ตาม Starlink: Battle for Atlas ทำหน้าที่เป็นวิดีโอเกมแอ็กชั่นผจญภัยชั้นดี กราฟิกนั้นยอดเยี่ยม การบินให้ความรู้สึกที่ราบรื่นและไม่ต้องใช้ความพยายาม ส่วนการต่อสู้และการสำรวจก็น่าพึงพอใจทั้งบนโลกใบนี้และนอกโลก ความหลากหลายของภารกิจที่ล้นหลามและตัวเลือกการปรับแต่งจำนวนมากมายอาจทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกท้อแท้ แต่ผู้ที่ยึดติดกับชื่อนี้จะได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นเกมยิงตามอวกาศที่ได้รับการขัดเกลาซึ่งมีเนื้อหาเพียงพอที่จะทำให้พวกเขายุ่งในอนาคตอันใกล้


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Starlink: Battle for Atlas วางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลในราคา 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ พร้อมชุดอุปกรณ์เริ่มต้นของเล่นที่รวมเกมหลักไว้ด้วยในราคา 74.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวได้รับเรต E สำหรับทุกคนที่มีอายุ 10 ปีขึ้นไปโดย ESRB

Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-