Ready at Dawn Art ผู้กำกับเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับสตูดิโอที่ออกวางจำหน่ายในอดีต และสัมผัสถึงการผลักดันในที่สุดของ Lone Echo สู่ ESports ที่ใช้ VR
แม้ว่าทีมงานของ Ready at Dawn Studios จะมีประวัติที่โดดเด่นในการพัฒนาวิดีโอเกม แต่สตูดิโอนี้อาจเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากความพยายามล่าสุดในการสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือน เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้มีโอกาสนั่งคุยกับ Nathan Pail'liff ผู้กำกับศิลป์ของ Ready ที่ Dawn Studios เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีชื่อเสียงโด่งดังของสตูดิโอแห่งนี้ และวิธีที่พวกเขานำเทคโนโลยี VR มาใช้ รวมถึงแนวคิดในการสร้าง VR ที่ร้อนแรงที่สุดแห่งหนึ่งของอุตสาหกรรม ชื่อกีฬา
เกม Ready at Dawn รุ่นแรกๆ ที่เกมเมอร์อาจจำได้ ได้แก่ God of War: Chains of Olympus และ Ghost of Sparta ซึ่งย้อนกลับไปบน PlayStation Portable Pail'liff ตั้งข้อสังเกตว่า IP ดั้งเดิมแรกของทีมคือ The Order: 1886 สำหรับ PlayStation 4 ตั้งแต่นั้นมา หนึ่งในโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจที่สุดของพวกเขาก็คือเอคโค อารีน่าซึ่งเป็นองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของการเปิดตัว Oculus VR ปี 2017โลนเอคโค่-
"ครึ่งทางของ [การพัฒนา Lone Echo] เรามีสัปดาห์เกมติดขัด" Phail'liff กล่าว "และผู้นำการเล่นเกมสองคน [...] เพิ่งสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูง [เรา] เล่นมันและมันก็เหมือนกับว่า สายฟ้าในขวด Oculus เกือบจะเป็นสีเขียวแล้ว ดังนั้นเกมผู้เล่นคนเดียวจึงสร้างชื่อผู้เล่นหลายคนในสนามด้านซ้ายขึ้นมา
Phail'liff พูดคุยต่อไปว่าในที่สุด Echo Arena ได้รับการยอมรับจากชุมชน Esports ได้อย่างไร โดยแสดงความหวาดกลัวต่อ "การผสมผสานระหว่างสภาพร่างกายและความเป็นนักกีฬา" ที่น่าทึ่งของผู้เล่นในสนามกีฬาเสมือนจริง
Lone Echo มีวางจำหน่ายสำหรับ Oculus Rift ผ่านทางร้านแว่นตา- หากต้องการทราบบทสัมภาษณ์วงในและข้อคิดเห็นเพิ่มเติมจากผู้มีความสามารถในอุตสาหกรรมเกม โปรดติดตามทั้งสองอย่างแช็คนิวส์และGamerHub.tvบน YouTube
Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-