สัมภาษณ์ Thomas Hullin มืออาชีพ VFX: สร้างโลก Game of Thrones ด้วยระบบดิจิทัล

ใช้เวลาประมาณหกเดือนในการสร้างกำแพงในตำนานทางตอนเหนือ

ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการรวบรวมการต่อสู้และภูมิทัศน์ที่น่าทึ่งเหล่านี้ในรายการทีวี Game of Thrones เข้าด้วยกัน และเรามีโอกาสพูดคุยกับหนึ่งในผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังรายการดังกล่าว Thomas Hullin จาก Rodeo FX มีผลงานซึ่งรวมถึง Game of Thrones, Ant-Man and the Wasp, The Legend of Tarzan, Deadpool, Riddick และอีกมากมาย

ในงาน View Conference 2018 งานระดับนานาชาติชั้นนำในอิตาลีที่เน้นด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก ภาพยนตร์ดิจิทัลวีอาร์-เออาร์และอื่นๆ อีกมากมาย Hullin ใช้เวลาสักครู่เพื่อหารือเกี่ยวกับงานของเขาในซีรีส์ Game of Thrones กระบวนการเปรียบเทียบกับการทำงานในภาพยนตร์ และกระบวนการพัฒนาไปอย่างไรในแต่ละซีซั่น

สำหรับเนื้อหา View Conference 2018 และอื่นๆ อีกมากมาย โปรดดูที่แช็คนิวส์และGamerhubTVช่อง YouTube สำหรับบทสัมภาษณ์พิเศษ บทสรุป การเล่นเกม และอื่นๆ อีกมากมาย

Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]