
จากมุมมองของผู้กำกับศิลป์ต้องมีการคิดใหม่อีกครั้งเมื่อสร้างประสบการณ์ VR สำหรับผู้เล่น
ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของสตูดิโอนาธาน Phail-Liff มีประสบการณ์มากมายในวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมและ VR และ Shacknews ได้มีโอกาสพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับงานของเขา ในการสัมภาษณ์ด้านล่าง Phail-Liff กล่าวถึงการส่งมอบการเล่าเรื่องให้กับผู้เล่น VR ที่มีการแยกแยะอย่างสูงสิ่งที่ทีมได้เรียนรู้เกี่ยวกับ VR Play-Time วิธีการที่แพลตฟอร์มเปลี่ยนผู้เล่นทางร่างกายและอื่น ๆ
สตูดิโอพัฒนาเกมอเมริกันพร้อมตอนรุ่งสางเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานกับซีรีส์ God of War ชื่อต้นฉบับคำสั่ง: 1886 และเกม Lone Echo ซีรีส์ Lone Echo, Echo Arena และชื่อ Echo Combat ที่กำลังจะมาถึงทำหน้าที่เป็นเนื้อหาเสมือนจริงที่ดีที่สุดในการเสนอประสบการณ์การแข่งขันและผู้เล่นเดี่ยว
มีอีกมากมายดูการประชุม 2018เนื้อหาและอื่น ๆShacknewsและGamerhubtvช่อง YouTube ขุดเข้าไปในคลังเก็บและจับตาดูการอัปโหลดในอนาคตสำหรับการสัมภาษณ์พิเศษคำแนะนำการเล่นเกมและอื่น ๆ
Charles Singletary JR เก็บการอัปเดตที่ไหลออกมาในฐานะบรรณาธิการข่าวทำลายเรื่องราวในขณะที่ตรวจสอบหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างกระตือรือร้นบน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อกับเขา@the_csjr- มีเคล็ดลับร้อน? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]