Shacknews มีโอกาสนั่งพูดคุยกับ Karl Herbst จาก Sony Pictures Imagesworks ที่ View Conference 2018 เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับบทบาทที่เปลี่ยนแปลงไปของเทคโนโลยีในด้านวิชวลเอฟเฟกต์
อุตสาหกรรมวิชวลเอฟเฟกต์กำลังอยู่ในช่วงการเติบโตในขณะนี้ และเทคโนโลยีวิดีโอเกมก็มีส่วนเกี่ยวข้องมากมาย การเรนเดอร์ด้วยคอมพิวเตอร์ขั้นสูงและเอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์ที่เกิดขึ้นได้ผ่านทาง Unreal Engine 4 ทำให้กระบวนการสร้างภาพที่สมจริงในภาพยนตร์ง่ายขึ้น ไม่เพียงแต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะน่าประทับใจมากขึ้นเท่านั้น แต่ตัวกระบวนการเองก็มีความคล่องตัวมากขึ้นอีกด้วย
เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้มีโอกาสนั่งคุยกับ Karl Herbst หัวหน้างานวิชวลเอฟเฟกต์ที่ Sony Pictures Imageworks ที่ View Conference 2018 เพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีที่เทคโนโลยีสมัยใหม่ได้เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์วิชวลเอฟเฟกต์ไปอย่างไร
สิ่งแรกๆ ที่ Herbst กล่าวถึงในการสัมภาษณ์ก็คือผม CG แฟนภาพยนตร์อาจจำได้ว่าเคยได้ยินเกี่ยวกับเส้นผมที่สร้างจากคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีเกี่ยวกับเส้นผมอื่นๆ เกี่ยวกับการออกฉายภาพยนตร์ของพิกซาร์หลายเรื่อง เห็นได้ชัดว่าวิธีการเข้าหาผมในภาพยนตร์ CG มีความคล้ายคลึงกันมานานหลายปี เนื่องจากปรากฏการณ์ที่ Herbst เองเรียกว่า "คติชนในสถาบัน" โชคดีที่ด้วยพลังของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์จึงสามารถเรนเดอร์รูขุมขนได้ในระดับที่คงเป็นไปไม่ได้ "แม้แต่เมื่อสองสามปีที่แล้ว"
ดูการประชุม 2018เปิดโอกาสให้คอมพิวเตอร์กราฟิกและศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์ทุกรูปแบบได้มารวมตัวกันและหารือเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดทั้งหมด น่าแปลกใจเล็กน้อยที่การสัมภาษณ์ View Conference ล่าสุดของ Shacknews จำนวนมากมุ่งเน้นไปที่บทบาทของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในภาพยนตร์ ติดตามบทสัมภาษณ์ของ View Conference เพิ่มเติม รวมถึงการพูดคุยกับผู้มีความสามารถระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเกมแช็คนิวส์และGamerHub.tvบน YouTube
Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-