การแบ่งรายได้ใหม่ของ Valve กับผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ถือเป็นสัญญาณของความอ่อนแอ

กำมือของ Valve ที่มีต่อผู้เล่นเกมพีซีกำลังลดลง และการได้รับสัมปทานครั้งล่าสุดนี้เป็นสัญญาณของความอ่อนแอสำหรับ Steam ใน Launcher War

Valve เพิ่งประกาศการเปลี่ยนแปลงการแบ่งรายได้ซอฟต์แวร์ Steam กับผู้พัฒนา นับจากนี้ไป Valve จะลดยอดขายเกมที่มีมูลค่ามากกว่า 10 ล้านดอลลาร์ลงเพียง 25 เปอร์เซ็นต์ และลดยอดขายเกมที่มากกว่า 50 ล้านดอลลาร์ลง 20 เปอร์เซ็นต์ เกม Steam ส่วนใหญ่ที่ขายได้ไม่เกิน 10 ล้านเหรียญสหรัฐ จะยังคงจ่ายเงินลด 30% ให้กับ Valve นี่คือโครงสร้างอัตราถดถอยที่สร้างความเสียหายให้กับอินดี้ แต่ก็เป็นสัญญาณของความอ่อนแอของ Valve เช่นกัน

เริ่มแล้ว Launcher War ได้

Yoda ค่อนข้างสับสนกับจำนวน Launcher ที่เขาต้องการเพื่อเพลิดเพลินกับการเล่นเกมพีซี

สตูดิโอเกมหลายแห่งได้สร้างหน้าร้านและตัวเรียกใช้งานของตนเองบนพีซี Origin, Uplay, Bethesda Launcher, Battle.net, Discord, GMG, itch.io, GOG Galaxy, Humble Bundle, Twitch Prime, Oculus Home, Viveport และ Epic Games ต่างก็เข้าร่วมการต่อสู้และมอบช่องทางในการซื้อและเปิดตัวให้กับเหล่าเกมเมอร์ เกมของพวกเขาโดยไม่ต้องให้ Valve หนึ่งดอลลาร์ Windows Store ของ Microsoft ยังได้โยนหมวกของพวกเขาด้วยการแข่งขันพีซีสำหรับ Valve มากขึ้น Xbox Game Pass จะสร้างกระแสที่ใหญ่ขึ้นบนพีซีสำหรับนักเล่นเกมในอนาคตอันใกล้นี้

เมื่อปีที่แล้ว Activision Blizzard ได้ประกาศเช่นนั้นDestiny 2 จะวางจำหน่ายบน Battle.netเมื่อเทียบกับ Steam และในปีนี้บริษัทก็ตามมาด้วยการเปิดตัวCall of Duty: Black Ops 4บนลอนเชอร์ของตัวเองเช่นกัน แฟรนไชส์เหล่านี้เป็นแฟรนไชส์มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ซึ่งจะไม่กลับมาบน Steam ในเร็วๆ นี้ นโยบายการแบ่งรายได้ใหม่ของ Valve ถือเป็นความพยายามที่จะเอาชนะนักพัฒนารายใหญ่เหล่านี้กลับคืนมาอย่างชัดเจน ปัญหาที่ชัดเจนของกลยุทธ์นี้คือ Activision Blizzard ไม่มีแรงจูงใจที่จะให้วาล์ว20% ของยอดขายเมื่อพวกเขาสามารถเก็บรายได้ทั้งหมดไว้ในขณะที่ขายบน Battle.net

Fortnite ไม่ได้ช่วยอะไร

Epic Games Launcher เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับพีซีสำหรับเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

Fortnite เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกในขณะนี้ด้วยผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า Steam ทั้งหมดรวมกัน ยักษ์ใหญ่แห่งเกมนี้แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอระดับสูงมีทัศนคติอย่างไรต่อ Valve Epic Games มีผู้เล่นเกมมากกว่า 200 ล้านคนที่เล่น Fortnite บนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย และได้ดำเนินการตามขั้นตอนที่น่าสงสัยเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด ที่โดดเด่นที่สุดคือของบริษัทการเปิดตัว Android ของ Fortniteที่หลีกเลี่ยง App Store ของ Google Play โดยสิ้นเชิง Epic ไม่สามารถดึงสิ่งนั้นออกมาได้ในระบบนิเวศ App Store ของ Apple ที่ปิดตัวลง แต่ Android อนุญาตให้บริษัทรักษายอดขายทั้งหมดไว้ได้ด้วยวิธีแก้ปัญหาสุดฮาเพียงวิธีเดียว ในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน Fortnite อาจเป็นโชคลาภมหาศาลสำหรับ Valve เนื่องจากบริษัทได้พักอยู่บนเกียรติยศมาหลายปีโดยสามารถคว้ายอดขายของนักพัฒนารายอื่นได้ถึง 30%

Steam ยังคงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในตอนนี้

มันไม่ใช่ความหายนะและความเศร้าโศกสำหรับ Steam หน้าร้านของ Valve ยังคงให้บริการค้นหาแมตช์ฟรีแก่นักพัฒนา การโฮสต์ Mod และการสร้างคีย์ซีดีฟรีโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Steamworks API ควบคู่ไปกับบริการผู้ค้า สิ่งเหล่านี้เพิ่มมูลค่าให้กับยอดขายเกมที่ลดลง 20-30% ที่บริษัทกำลังดำเนินการอยู่ แต่มีแนวโน้มว่าจะไม่สนใจสตูดิโอขนาดใหญ่ EA ไม่จำเป็นต้องสนใจ FIFA Mods เสมอไป และ Bethesda ก็พอใจกับการรักษายอดขาย Fallout 76 ได้ 100% Steam มอบคุณค่าให้กับนักพัฒนาอินดี้ที่พยายามทำให้แบรนด์ของตนเติบโตอย่างแท้จริง และเป็นเรื่องน่าเศร้าที่ Valve ใช้การแบ่งรายได้ซึ่งจะลงโทษผู้พัฒนารายเล็ก ในขณะเดียวกันก็ให้รางวัลสตูดิโอด้วยผลกำไรมหาศาล

บางทีอาจมีการเปลี่ยนจาก Steam หากแพลตฟอร์มอื่นเริ่มเสนอบริการที่แข่งขันได้ แต่ดูเหมือนว่า Valve จะมีอินดี้ระหว่างหินกับสถานที่ที่ยากลำบาก Steam ยังคงเป็นหน้าร้านที่ใหญ่มากสำหรับผู้พัฒนาใหม่และผู้พัฒนารายเล็กในการโปรโมตเกมของตน GOG, Humble Store, itch.io และร้านค้าเล็ก ๆ หลายแห่งกำลังพยายามดึงอินดี้มาที่ร้านค้าของพวกเขา แต่ Steam ยังคงอยู่ในอันดับต้น ๆ ของตลาดในตอนนี้

Valve สามารถแก้ไขได้ด้วยการสร้างเกม

Valve จำเป็นต้องสร้างเกมเพื่อให้ Steam มีความเกี่ยวข้องและสร้างผลกำไร

Valve จำเป็นต้องจดจำสิ่งที่ทำให้ Steam มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวตั้งแต่แรก พวกเขาสร้างร้านค้าและตัวเรียกใช้งานสำหรับตนเอง แน่นอนว่ายังมีเกมอื่นๆ ที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มนี้ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 แต่สิ่งที่ทำให้นักเล่นเกมพีซีจำนวนมากดาวน์โหลดไคลเอนต์ Steam คือการโยกย้าย Counter Strike 1.6 ไปยังแพลตฟอร์ม ในเวลาต่อมา Valve ได้ทำให้ Steam กลายเป็นสถานที่สุดท้ายในการซื้อ Half Life 2 ในปี 2547 โดยได้รับแรงผลักดันจากผู้เล่น CS เกือบครึ่งล้านคนที่เข้าร่วมในปีที่แล้ว จนกระทั่งในปีหน้าของการมีอยู่ของ Steam ผู้พัฒนาบุคคลที่สามจึงเริ่มแห่กันไปที่ร้านค้า

Valve เปิดตัว Artifact เมื่อเดือนที่แล้ว โดยมีบางส่วนความคิดเห็นแบบผสมแต่มันเป็นจุดเริ่มต้นและสัญญาณของสิ่งต่าง ๆ ที่มาจากบริษัท Valve จำเป็นต้องสร้างเกมต่อไปเพื่อให้ Steam มีความเกี่ยวข้องและสร้างผลกำไร Gabe Newell เคยถูกบันทึกไว้หลายครั้งโดยบอกว่า Valve กำลังจะกลับไปสร้างเกมอีกครั้ง ที่การเข้าซื้อกิจการผู้พัฒนา Firewatchกัมโปซานโตอาจเป็นสัญญาณของสิ่งที่จะเกิดขึ้น มีแม้กระทั่งข่าวลือเกี่ยวกับเกม Half Life VR ที่จะเปิดตัวด้วยวาล์ว VR HMD- ไม่ว่าเกิดอะไรขึ้นภายในบริษัท ก็ชัดเจนกว่าที่เคยว่าวิธีที่ดีที่สุดในการทดแทนรายได้ที่สูญเสียไปจาก Launcher War คือการสร้างเกม Valve อีกครั้ง การลดค่าธรรมเนียม 5-10% เหล่านี้ถือเป็นเรื่องไม่ดี และจะไม่นำเกมจากบริษัทที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถมีเค้ก 100% และกินมันได้เช่นกัน

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์