โปรเจ็กต์พิเศษสำหรับทีม Xbox ของ Microsoft เปิดโลกแห่งเกมให้กับผู้ชมกลุ่มใหม่ ความสามารถในการเข้าถึงและการแยกส่วนที่เพิ่มขึ้นทำให้ Xbox Adaptive Controller เป็นฮาร์ดแวร์ใหม่ที่ดีที่สุดในปี 2018
บางครั้งฮาร์ดแวร์ชิ้นหนึ่งก็เข้ามาเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง คอนโทรลเลอร์ Wiimote ของ Nintendo ทำให้การควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นที่นิยมสำหรับคนทั่วไปหลังจากเปิดตัวในปี 2548 และ Oculus Rift แสดงให้โลกเห็นว่า VR สามารถใช้งานได้ในฤดูใบไม้ผลิปี 2559 แม้ว่าจะไม่น่าจะไปอยู่ในมือของทุกคนเช่น Wiimote แต่ Xbox ใหม่ของ Microsoft Adaptive Controller มีความสำคัญต่อโลกของวิดีโอเกมพอๆ กับฮาร์ดแวร์ใดๆ ก็ตามที่มีมาก่อน มันเปิดเกมสู่ตลาดที่ด้อยโอกาสและมอบสัญญาที่แทบจะไม่จำกัด ด้วยเหตุนี้ เราจึงมอบรางวัลฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดของ Microsoft Xbox Adaptive Controller ประจำปี 2018
บนพื้นผิวของมันคือคอนโทรลเลอร์ Xbox แบบปรับได้ดูเหมือนเกมแพดสีขาวขนาดใหญ่ แม้ว่ารูปร่างของมันค่อนข้างชวนให้นึกถึงคอนโทรลเลอร์ Nintendo Entertainment System แต่ Xbox Adaptive Controller นั้นมีฟังก์ชันการทำงานที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด ใบหน้าของคอนโทรลเลอร์ควบคุมด้วยปุ่มวงกลมขนาดใหญ่สองปุ่ม ปุ่มเหล่านี้ใช้งานง่ายกว่ามากสำหรับเกมเมอร์ที่มีความคล่องตัวจำกัด ความชำนาญในการใช้นิ้วและมือที่จำเป็นในการใช้คอนโทรลเลอร์แบบเดิมนั้นเป็นไปไม่ได้สำหรับคนจำนวนมาก และ Xbox Adaptive Controller สามารถทำให้การป้อนข้อมูลด้วยปุ่มเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับผู้ใช้ที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวเช่นเดียวกับคนอื่นๆ
ที่ด้านหลังของคอนโทรลเลอร์คือจุดที่ความมหัศจรรย์ที่แท้จริงเกิดขึ้น มีแจ็คอินพุต 3.5 มม. สิบช่องที่สามารถแมปแยกกันในเกมและแอปพลิเคชันได้ เพื่อให้ฟังก์ชันหลักทั้งหมดของคอนโทรลเลอร์ Xbox One ปกติพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ Adaptive Controller อินพุต 3.5 มม. ถือเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมแบบหลวมๆ สำหรับการควบคุมการเข้าถึงและสวิตช์ที่จำกัดมาเป็นเวลานานแล้ว สำหรับเกมเมอร์ที่มีแท่ง แพดเดิล และปุ่มสลับแบบใช้เท้าอยู่แล้ว อินพุต 3.5 มม. ช่วยให้สามารถใช้งานร่วมกับอุปกรณ์อินพุตที่มีอยู่แล้วได้อย่างสมบูรณ์
การตลาดของ Microsoft สำหรับคอนโทรลเลอร์ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ตัวอย่างที่โดดเด่นคือวิดีโอช่วงวางจำหน่ายที่ทีมงาน Xbox เตรียมไว้โดยมี Zach Anner นักแสดงตลกจากออสตินเท็กซัส แอนเนอร์เป็นโรคสมองพิการ ซึ่งทำให้ไม่สามารถเล่นวิดีโอเกมได้ตลอดชีวิต เขาจับคู่กับ Josh Flanagan เพื่อนสนิทของเขาและตัวควบคุมแบบปรับได้สำหรับ Killer Instinct บน Xbox One สักสองสามรอบ Josh อธิบายว่าประสบการณ์ในวิดีโอเกมกว่า 30 ปีของเขามีแนวโน้มที่จะนำไปสู่ชัยชนะเหนือ Zach ซึ่งมีประสบการณ์ประมาณหนึ่งวันได้อย่างไร วิดีโอดังกล่าวรวบรวมความสุขของเพื่อนๆ ที่กำลังเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมด้วยกัน ทั้งสองพูดคุยไร้สาระและดูถูกกันอย่างต่อเนื่องเมื่อการมุ่งเน้นไปที่ตัวควบคุมหายไปและคุณก็มีช่วงเวลาดีๆ ที่แบ่งปันระหว่างเพื่อน ๆ
การออกแบบและการใช้งาน Xbox Adaptive Controller รวมถึงแคมเปญการตลาดที่ยอดเยี่ยมแสดงให้เห็นว่าทีมงาน Xbox ให้ความสำคัญกับผลิตภัณฑ์และผู้ที่ใช้งานอย่างแท้จริง ตอนนี้การเล่นเกมสามารถเป็นไปได้สำหรับทุกคน รวมถึงความขึ้นและลงที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้เป็นงานอดิเรกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก