ทีมงานของ Valve Software ได้สละเวลาอันแสนหวานเพื่อมอบเกม Half-Life ใหม่ให้กับผู้เล่นในที่สุด Half-Life: Alyx มีเรื่องราวเกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ใน Half-Life และ Half-Life 2 ผู้เล่นจะได้รับบทบาทเป็น Alyx Vance ในขณะที่เธอได้รับมอบหมายให้ช่วยพ่อของเธอ และต่อสู้กับ Combine เกมนี้ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นจนเป็นประสบการณ์เสมือนจริง และมันแสดงให้เห็น ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังประสบการณ์ The Lab VR ของ Valve และ Firewatch ของ Campo Santo ได้รวมตัวกันเพื่อสร้างสิ่งที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในเกมเสมือนจริงที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ประสบการณ์ใหม่กับใบหน้าที่คุ้นเคย
นักเล่นเกมหลายคนคร่ำครวญถึงความจริงที่ว่า Half-Life: Alyx ถูกสร้างขึ้นมาสำหรับ PC VR head-mounted displays (HMDs) โดยเฉพาะ แม้ว่าตลาดที่สัมผัสได้ของประสบการณ์เกมจอแบนแบบดั้งเดิมนั้นมีขนาดใหญ่มาก แต่ Half-Life: Alyx ก็ไม่สามารถทำได้บนแพลตฟอร์มเกมแบบดั้งเดิม
ประสบการณ์การเล่นเกมใน Half-Life: Alyx นั้นแตกต่างจากสิ่งใดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ แต่เกมนี้มีความใกล้เคียงกับประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ที่มีความท้าทายที่สมดุลตั้งแต่ปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมไปจนถึงการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น
ในช่วงต้นเกม Alyx มี Russell สองตัวอยู่บนมือของเธอ ซึ่งทำให้เธอมีความสามารถบางอย่างที่ยากจะใช้งานด้วยเกมแพดแบบดั้งเดิม เมื่อเทียบกับคอนโทรลเลอร์เสมือนจริงที่พบในพื้นที่ VR แม้ว่ากลไกการเล่นเกมบางกลไกจะมีช่วงการเรียนรู้เล็กน้อย แต่ก็มีรากฐานมาจากปรัชญาการออกแบบที่ใช้งานง่ายซึ่งเน้นไปที่การดื่มด่ำและการปรากฏตัวของมืออย่างชัดเจน Valve ไม่ได้ทำอะไรที่แปลกใหม่เมื่อพูดถึงการสร้างแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในความเป็นจริงเสมือน เนื่องจากพวกเขาได้รับประโยชน์อย่างชัดเจนจากการเฝ้าดูภูมิทัศน์ของนักพัฒนา VR คลำหาโซลูชันอินพุตต่างๆ ในช่วงสองสามปีแรกของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาล่าสุดนี้ พวกเขาได้รวบรวมชุดควบคุมที่คิดมาอย่างดีซึ่งใช้ประโยชน์จากการควบคุมการเคลื่อนไหวในรูปแบบที่ไม่สามารถทำได้บนจอแบน
ตั้งแต่ปริศนาที่ต้องไขด้วยมือทั้งสอง ไปจนถึงแฮ็กที่ต้องใช้ Multitool ของ Alyx หรือการต่อสู้ที่ทำให้ผู้เล่นใช้ความคิดสร้างสรรค์ได้ Half-Life: Alyx มอบประสบการณ์ใหม่ให้กับแฟน ๆ ในขณะเดียวกันก็สร้างสภาพแวดล้อมที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคยอย่างน่าทึ่ง . การสวมบทบาทเป็นตัวละครที่คุ้นเคยนั้นช่วยได้มาก เนื่องจากเสียงของ Alyx ช่วยเติมเต็มช่องว่างให้แฟนๆ ที่ไม่ชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องราวตั้งแต่เล่น Half-Life 2 เมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว Gordon Freeman ซึ่งเป็นตัวละครเอกในภาคก่อนๆ ของซีรีส์นี้ เป็นคนไม่ค่อยพูดมากนัก และ Alyx ก็แตกต่างจากเรื่องนั้นอย่างแน่นอน เนื่องจากบทสนทนาของเธอขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้าตลอดทั้งเกม
เวทีที่ยิ่งใหญ่
Valve ใช้การออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมในลักษณะที่บอกเล่าเรื่องราวโดยไม่ต้องพูดอะไรสักคำ สิ่งนี้เป็นมากกว่ากราฟิกภาพที่น่าทึ่งในเกม โดยการออกแบบเสียงถือเป็นปัจจัยสำคัญ ประสบการณ์ด้านภาพใน Half-Life: Alyx เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นใน VR โดยมีหลายส่วนที่ทำให้ฉันต้องหยุดและมองไปรอบๆ ก่อนที่จะดำเนินการต่อ ทุกมุมของโถงทางเดินแต่ละแห่งมีความใส่ใจในรายละเอียดที่ช่วยขับเคลื่อนการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องพูดอะไรสักคำ มีอยู่ช่วงหนึ่งในเกมก่อนหน้านี้ที่ผู้เล่นต้องเผชิญกับโถงทางเดินที่ดูผีสิงซึ่งทำให้ฉันรู้สึกหนาวสั่น ในความเป็นจริง หลายช่วงเวลาในเกมทำให้ฉันขนลุกจริงๆ
นักพัฒนาของ Valve ยังทำงานอย่างเชี่ยวชาญในการสร้างความต่อเนื่องกับซีรีส์ Half-Life ที่เหลือใน Alyx ศัตรูส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นเคยเผชิญมาก่อนได้รับการขัดเกลาในปี 2020 และได้รับการสร้างขึ้นใหม่สำหรับ VR สำหรับผู้ที่สงสัย Half-Life: Alyx นำเสนอสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกับเกมที่ผ่านมาในซีรีส์นี้ โถงทางเดินคับแคบที่มี Headcrabs, Zombies และ Barnacles นำเสนอความท้าทายที่น่ากลัวและขยายวงกว้างขึ้นอย่างแท้จริงจากการที่ผู้เล่นจมอยู่ในสถานการณ์ มีหลายครั้งในการเล่นของฉันที่ฉันรู้สึกสับสนกับความรุนแรงของสถานการณ์ บางครั้งคลิปกระสุนหล่นขณะพยายามโหลดซ้ำ และในบางครั้งฉันก็วิ่งหนีทันที เห็นได้ชัดว่าทุกตารางนิ้วของเกมได้รับการออกแบบให้มีวิสัยทัศน์ในการเล่าเรื่องที่เหมือนกัน และ Valve สมควรได้รับการยกย่องอย่างสูงสำหรับการดำเนินการของพวกเขา
กระดาษแข็งไม่เคยน่าตื่นเต้นขนาดนี้มาก่อน
ปริศนาเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ Half-Life และ Alyx ก็มีความท้าทายที่สร้างสรรค์และน่าสนใจที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้ ปริศนาฟิสิกส์เป็นแกนนำของซีรีส์นี้อย่างแน่นอน แต่จะรู้สึกแตกต่างเมื่อเล่นในสภาพแวดล้อม VR ที่ดื่มด่ำ เช่นเดียวกับการเล่นเกมไขปริศนาที่ดี เกมไขปริศนาของ Half-Life: Alyx สามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกโง่ในบางครั้ง และนำไปสู่ช่วงเวลายูเรก้าตบหน้าผากซึ่งให้รางวัลอย่างแท้จริง
องค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นอีกประการหนึ่งคือ Multitool ของ Alyx ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างความท้าทายที่แตกต่างกันทุกประเภทสำหรับผู้เล่นตั้งแต่การแฮ็กสายไฟฟ้าไปจนถึงปริศนาโฮโลแกรม 3 มิติที่จะไม่สนุกหรือดื่มด่ำหากเสร็จสิ้นด้วยการควบคุมเกมแพดแบบดั้งเดิม
กลไกปริศนา Multitool บางส่วนมีลักษณะคล้ายกับเกมในการรวบรวมมินิเกม The Lab VR ของ Valve และผู้พัฒนาได้มอบความท้าทายที่หลากหลายให้กับผู้เล่นซึ่งทำให้ทุกอย่างสดใหม่ ความสมดุลของปริศนาทางกายภาพ คำใบ้ในสภาพแวดล้อม และโซลูชั่น Multitool ช่วยให้เกมมีความรู้สึกสดใหม่อย่างแท้จริง Valve ประสบความสำเร็จในการสร้างประสบการณ์ไขปริศนาใหม่ๆ ในขณะที่ยังคงรักษาสิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์นี้ยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น
เตรียมรับผลที่ตามมาอย่างไม่คาดฝัน
Half-Life: Alyx ไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน น่าเสียดายที่ มันถูกสร้างขึ้นสำหรับความเป็นจริงเสมือน และนั่นก็มาพร้อมกับสัมภาระบางอย่าง มีผู้เล่นที่ใจไม่ดีบางคนที่อาจประสบปัญหาขณะเล่นเกม ในขณะที่คนอื่นๆ จะพลาดประสบการณ์นี้ไปโดยสิ้นเชิง เนื่องจากเกมนี้ต้องใช้พีซีที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถจ่ายไฟให้กับ VR HMD ได้ การเล่นของฉันเสร็จสิ้นบน Valve Index ซึ่งเป็นชุดหูฟัง Half-Life: Alyx สร้างขึ้น แต่ฉันเจอตัวเลือกการออกแบบบางอย่างที่ทำให้ฉันหยุดชมเกมนี้อย่างฟุ่มเฟือย
การเปลี่ยนแปลงระดับความสูงเป็นเรื่องปกติใน Half-Life: Alyx โดยต้องกระโดดลงไปในท่อระบายน้ำ บันไดเพื่อปีน และรั้วเพื่อนำทาง Valve มีตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่แตกต่างกัน แต่ไม่ใช่การเคลื่อนที่ที่อาจนำไปสู่การเล่นผ่านที่สะดวกสบายน้อยลง การกระโดดใน VR ในขณะที่ยืนอยู่กับที่ในชีวิตจริงอาจทำให้บางคนสั่นสะเทือนได้ และมันก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงว่าในเกมมีการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงพอสมควร สิ่งนี้บรรเทาลงได้อย่างแน่นอนโดยวิธีที่ Valve จัดการกับผู้เล่นเมื่อพวกเขาลงสู่พื้น มันคล้ายกับวิธีที่ Insomniac Games จัดการกับแนวดิ่งใน VR รุ่นล่าสุดของพวกเขา Stormland โดยมีการตกลงสู่พื้นแบบลอยตัวมากขึ้น
องค์ประกอบอีกประการหนึ่งของเกมที่ผู้เล่นบางคนอาจโต้แย้งได้ก็คือการใช้ Jump Scare ของ Valve ในเกม แน่นอนว่านี่คือแฟรนไชส์ที่มีองค์ประกอบสยองขวัญที่น่าสะพรึงกลัว แต่บางช่วงเวลาเหล่านี้เกือบจะน่ากลัวเกินไปสำหรับความเป็นจริงเสมือน ฉันไม่เคยรู้สึกกลัวขนาดนี้มาก่อนกับเกม VR ซึ่งพูดถึงพลังของประสบการณ์ Half-Life: Alyx บางที Valve อาจจะคืนเงินค่าซักรีดให้กับผู้เล่นเป็นอย่างน้อย
ผู้หญิงที่ถูกต้องในสถานที่ที่ไม่ถูกต้องสามารถสร้างความแตกต่างให้กับโลกได้
Half-Life: Alyx เป็นส่วนเสริมใหม่ที่ยอดเยี่ยมของแฟรนไชส์และกำหนดเส้นทางสำหรับเกมในอนาคตที่จะเกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน ซึ่งหวังว่าจะขับเคลื่อนโดย Source Engine เวอร์ชันล่าสุดนี้ Valve ได้แสดงให้เห็นวิธีการที่ชัดเจนสำหรับนักพัฒนาในการสร้างประสบการณ์ AAA คุณภาพสูงที่สร้างขึ้นสำหรับ VR ซึ่งยังคงได้รับความนิยมจากเกมพีซีแบบดั้งเดิม ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนต่างรอคอยที่จะได้เล่นเป็นฮีโร่ผู้เงียบขรึมอย่าง Gordon Freeman แต่ก็รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สำรวจเรื่องราวล่าสุดนี้ "ฉันรู้ว่าถ้าคุณทั้งสองอยู่ด้วยกัน คุณอาจจะผ่านอะไรมาก็ได้" G-Man กล่าวกาลครั้งหนึ่ง แต่ Alyx แสดงให้ทุกคนเห็นว่าเธอแข็งแกร่งแค่ไหนเมื่อได้รับมอบหมายให้ทำการผจญภัยของเธอเอง
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดตรวจสอบพีซีที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ Half-Life: Alyx วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน Steam ในราคา 59.99 ดอลลาร์
Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์