Unity อัปเดตข้อกำหนดในการให้บริการหลังจากฟันเฟืองจากผู้พัฒนา

Unity CTO และผู้ร่วมก่อตั้ง Joachim Ante พูดถึง "ความมุ่งมั่นในการเป็นแพลตฟอร์มแบบเปิด" ของ Unity ควบคู่ไปกับการแก้ไขข้อกำหนดในการให้บริการใหม่

Unity ได้อัปเดตข้อกำหนดในการให้บริการตามข้อโต้แย้งล่าสุดกับ Improbable และบริการคอมพิวเตอร์บนคลาวด์ของบริษัท SpatialOS การอัปเดตข้อกำหนดในการให้บริการของ Unity ก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะตัดเกมใด ๆ ที่ได้รับการพัฒนาด้วยการคำนวณแบบคลาวด์ผสมผสานออกไป โดยตัดเกมที่ขับเคลื่อนด้วย SpatialOS ออกไปโดยสิ้นเชิง ขณะนี้ ข้อกำหนดในส่วนนั้นได้รับการแก้ไขเพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถใช้บริการจากบุคคลที่สามที่พวกเขาต้องการควบคู่ไปกับ Unity ได้ แม้ว่าบริการบางอย่างจะไม่รองรับก็ตาม

"ความแตกต่างก็คือด้วยบริการที่รองรับ เราจึงเข้าใจเทคโนโลยี" โพสต์ในบล็อกยูนิตี้อย่างเป็นทางการอ่าน "เราทำให้แน่ใจว่าบริการและ Unity ทำงานร่วมกันได้ดีขึ้นสำหรับนักพัฒนา นอกจากนี้เรายังรับประกันว่าบริการที่รองรับจะทำงานได้ดีบนซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุดของเราเสมอ ดังนั้นเราจึงสามารถช่วยพิสูจน์โครงการของคุณใน Unity ในอนาคตและรับประกันการเข้าถึงเทคโนโลยีล่าสุด "

เราได้อัปเดตข้อกำหนดในการให้บริการของเราแล้ว โปรดอ่านบล็อกโพสต์ล่าสุดโดย Unity CTO และผู้ร่วมก่อตั้ง Joachim เพื่อดูภาพรวมของการอัปเดตวันนี้:https://t.co/Jul94bVlz9

— ความสามัคคี (@unity3d)16 มกราคม 2019

แน่นอนว่ามันขึ้นอยู่กับ Unity ว่าบริการของบุคคลที่สามที่บริษัทจะรองรับนั้นคืออะไร อย่างไรก็ตาม Unity ยังได้ชี้แจงด้วยว่าข้อกำหนดในการให้บริการของบริษัทจะมีผลย้อนหลัง ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของ Unity ที่ใช้งานอยู่ วิธีนี้จะทำให้นักพัฒนาไม่ผูกพันกับการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ ใน Unity ในขณะที่ใช้งานแพลตฟอร์มเวอร์ชันเสถียรตามปีหรือระยะยาว

โพสต์ในบล็อกยังกล่าวถึงโดยเฉพาะไม่น่าจะเป็นไปได้โดยกล่าวว่าใบอนุญาตของบริษัทได้รับการคืนสถานะแล้ว แม้ว่าบริการ SpatialOS ไม่ควรมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Unity เพื่อการสนับสนุนหรือความเสถียรก็ตาม

"การเปลี่ยนแปลงใน TOS ของเราในวันนี้หมายความว่า Improbable จะไม่ถูกละเมิดอีกต่อไปโดยการให้บริการแก่คุณ และเราสามารถคืนสถานะใบอนุญาตของพวกเขาได้ แต่เราไม่ถือว่าพวกเขาเป็นพันธมิตร และไม่สามารถรับรองได้ว่าบริการของพวกเขาทำงานร่วมกับ Unity อย่างไรในขณะที่เรา ไม่มีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีหรือวิธีการดำเนินธุรกิจของตน"

หวังว่าการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในข้อกำหนดในการให้บริการของ Unity จะช่วยขจัดความสับสนที่นักพัฒนามีเกี่ยวกับเทคโนโลยีบนคลาวด์ Unity devs ยังโฮสต์ไฟล์AMA บน subreddit Unity3Dเพื่อหารือเกี่ยวกับข้อกำหนดโดยละเอียดยิ่งขึ้น

Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-