Shack Chat: คุณชอบมุมมองบุคคลที่สามหรือมุมมองบุคคลที่หนึ่งมากกว่ากัน?

Shack Chat กลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นฟีเจอร์ประจำสัปดาห์ของเรา โดยทุกวันศุกร์เราจะขอให้เจ้าหน้าที่ Shacknews ให้ความเห็นเกี่ยวกับหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง จากนั้นจึงเปิดพื้นที่ให้ชุมชน Chatty ของเราทุ่มเทเพื่อเสนอความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับหัวข้อนั้น นี่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมสำหรับเราในการทำความรู้จักกันมากขึ้นพร้อมทั้งสร้างแรงบันดาลใจในการโต้วาทีที่ดีกับนักเล่นเกมผู้หลงใหลทุกคน ในครั้งนี้ ทีมงานพูดคุยกันว่าพวกเขาต้องการมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามในวิดีโอเกม เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัว Resident Evil 2 ในวันนี้ ซึ่งเปลี่ยนสไตล์การเล่นของ Resident Evil อีกครั้ง

คำถาม:คุณชอบมุมมองบุคคลที่สามหรือบุคคลที่หนึ่งในเกมหรือไม่?


มันขึ้นอยู่กับ-อาซิฟ ข่าน-ยังคงเล่น Wii U อยู่

ฉันคิดว่าฉันชอบการควบคุม RE7 มากกว่าสไตล์ของ RE4 แต่การถกเถียงระหว่างบุคคลที่หนึ่งกับบุคคลที่สามในวงกว้างทำให้ฉันขาดใจอย่างแน่นอน ฉันชอบ Gears of War และมุมมองบุคคลที่สามเหมาะกับเกมนั้นอย่างสมบูรณ์แบบ ในเวลาเดียวกัน Quake ก็จะดูดบุคคลที่สามอย่างแน่นอน มันขึ้นอยู่กับความเร็วของเกมและองค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ ระบบหน้าปกในซีรีส์ Gears ให้มุมมองบุคคลที่สามได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่นักยิงปืนหลายคนจะรู้สึกแปลกมากหากพวกเขาไม่ใช่ FPS ดังนั้นเกมอย่าง Destiny จึงสามารถรักษาสมดุลของทั้งสองมุมมองได้ดี โดยสรุป ฉันเชื่อว่า Greg Burke ควรพ้นข้อกล่าวหาทั้งหมด... ฉันหมายถึงว่าความชอบของฉันในมุมมองบุคคลที่สามและมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นขึ้นอยู่กับเกมจริงๆ


ทั้งคู่-บริททานี่ วินเซนต์-บรรณาธิการอาวุโส

ฉันไม่มีความชอบโดยทั่วไปใดๆ เลยเมื่อพูดถึงบุคคลที่หนึ่ง บุคคลที่สาม หรืออะไรก็ตามที่อยู่ในระหว่างนั้น มันขึ้นอยู่กับเกมที่ฉันกำลังเล่นและสิ่งที่นักพัฒนารู้สึกว่าเหมาะสมกับการผจญภัย มันคือบริบททั้งหมดสำหรับฉัน เมื่อพูดถึงเรื่องอย่าง Grand Theft Auto หรือ Saints Row ฉันเกลียดการมองเห็นสิ่งต่าง ๆ จากมุมมองของผู้เล่นเพราะฉันได้ปรับแต่งตัวละครของฉันและฉันต้องการเห็นว่าพวกมันมีหน้าตาเป็นอย่างไร อย่างไรก็ตาม สำหรับมือปืนคนใดก็ตาม ฉันชอบมุมมองบุคคลที่หนึ่งมากกว่าจึงจะสามารถเห็นการสังหารหมู่ได้อย่างใกล้ชิด

อย่างไรก็ตาม ในแง่ของ Resident Evil บุคคลที่สามคือหนทางที่จะไปเสมอ ในขณะที่ฉันสนุกกับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งและตัวเลือกในการเล่นแบบนั้น ฉันชอบที่จะหมุนไปรอบ ๆ และดูว่ามีอะไรรออยู่ในความมืด โชคดีที่ Resident Evil 2 นำเสนอเลือดซอมบี้แบบใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวโดยไม่จำเป็นต้องใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง และฉันยังคงได้รับมุมมองบุคคลที่สามเป็นโบนัส


บุคคลที่หนึ่งสำหรับนักกีฬาบุคคลที่สามสำหรับเกม RPG-ออซซี่ เมเจีย-บรรณาธิการอาวุโส

ในที่สุดมันก็ขึ้นอยู่กับประเภทสำหรับฉัน แต่ถ้าฉันต้องการที่จะเป็นนักกีฬายิงปืน ฉันรู้สึกว่าจำเป็นต้องสามารถเล็งไปที่ระยะไกลได้ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงต้องอาศัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อที่จะทำงานได้ดีที่สุด นั่นหมายถึงเกมอย่าง Call of Duty, Overwatch หรือ Hitman ต้องการให้ฉันมองผ่านมุมมองของบุคคลที่ถือปืน เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามเสร็จสิ้นแล้ว แต่ฉันรู้สึกเกะกะอยู่เสมอ

เนื่องจากการรับรู้เชิงพื้นที่เป็นองค์ประกอบสำคัญในเกม RPG ฉันจึงทำงานได้ดีขึ้นด้วยมุมมองบุคคลที่สาม ฉันจำเป็นต้องรู้ว่ามีอะไรอยู่รอบตัวฉันเมื่อต่อสู้ในระยะประชิดด้วยอาวุธประชิดหรือพยายามร่ายคาถาแบบใช้พื้นที่ ดังนั้นสำหรับเกมอย่าง World of Warcraft หรือ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ฉันจำเป็นต้องดึงกล้องกลับไปเล็กน้อยเพื่อให้มองเห็นสิ่งที่อยู่รอบตัวตัวละครของฉัน


ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการเล่าเรื่อง-จอช ฮอว์กินส์-ใหม่ในการแชท Shack

ในฐานะนักเล่าเรื่องในหัวใจ ทั้งมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามต่างก็มีข้อดีและข้อเสียในการช่วยเล่าเรื่องราว และจริงๆ แล้ว ความชอบของฉันนั้นมาจากตัวเกมเป็นหลัก ยกตัวอย่างการรีเมคของ Resident Evil 2 ในขณะที่ฉันชอบธรรมชาติของมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Resident Evil 7 และฉันรู้สึกว่ามันเพิ่มความดื่มด่ำให้กับเกมจริงๆ กล้องมุมมองบุคคลที่สามใน Resident Evil 2 ให้ความรู้สึกที่แตกต่างจากที่คุณได้รับใน Resident Evil 7. แน่นอนว่ายังมีค่าความตกใจเหมือนเดิม เช่น “โอ้ นี่ ดูสิ ซอมบี้กำลังจะกินเรา” แต่มันช่วยให้คุณได้สัมผัสกับพื้นที่ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นของโลกในแบบที่แตกต่างจากที่คุณสามารถทำได้ ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

มุมมองของเกมสามารถเปลี่ยนความรู้สึกได้อย่างมาก ยกตัวอย่างเรื่อง The Evil Within 2 เมื่อเกมเวอร์ชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งวางจำหน่าย มันก็เป็นจุดเปลี่ยนเกม เกมไม่เพียงแต่ให้ความรู้สึกถึงอวัยวะภายในมากขึ้นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น แต่ความตกใจและความกลัวของสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันนั้นชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อคุณมองโลกผ่านสายตาของตัวเอก


บุคคลที่สาม-เควิน เอส. ทัคเกอร์-ปกติไม่สวมหมวก

ฉันชอบมุมมองบุคคลที่สามในเกือบทุกเกม มุมมองบุคคลที่หนึ่งควรจะดื่มด่ำ แต่ฉันไม่เคยคิดว่าตัวเองอยู่ในเกมเลย ดังนั้นความคิดที่จะรู้สึกจมลงไปจึงไม่มีประโยชน์สำหรับฉัน เมื่อฉันเล่นเกม ฉันตระหนักดีว่าฉันเป็นคนภายนอกที่ควบคุมสิ่งที่อยู่ภายใน และนั่นทำให้ฉันต้องการมุมมองและการควบคุมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากไม่มีทางที่วิดีโอเกมจะถ่ายทอดการรับรู้แบบ 360 องศาได้เต็มรูปแบบในเวลาใดก็ตาม (ไม่ใช่ว่าร่างกายมนุษย์ของฉันจะสามารถใช้ภาพดังกล่าวได้) มุมมองบุคคลที่สามทำให้ฉันมองเห็นการกระทำมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งใช้ได้กับทุกประเภทเช่นกัน ฉันชอบมุมมองจากกล้องแบบดึงกลับในเกมแข่งรถและมุมมองแบบเหนือไหล่ในเกมยิงปืนที่ไม่ได้แข่งขันกันส่วนใหญ่

สำหรับฉัน ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวสำหรับกฎคือเกมที่ตั้งใจให้เป็นบุคคลที่หนึ่ง เช่นเดียวกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (หรือส่วนใหญ่) เกม VR หรือเกมที่มุมมองบุคคลที่สามดูไม่เป็นระเบียบอย่างแน่นอน เช่น เกม Elder Scrolls หรือเกม Fallout สมัยใหม่


ขึ้นอยู่กับเกม-คริส จาร์ราร์ด-หมาป่า

ฉันไม่ชอบกล้องที่ใช้ในเกมที่ฉันเล่นมากนัก หากการออกแบบบางอย่างทำงานได้ดีที่สุดกับมุมมองใดมุมมองหนึ่ง ฉันจะพิจารณาสิ่งที่ทีมพัฒนานำเสนอ ฉันเคยคิดว่าการดื่มด่ำอย่างแท้จริงนั้นเป็นไปได้ด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น แต่จากนั้นฉันก็เล่นเกมบุคคลที่สามที่ยอดเยี่ยมสองสามเกม และตระหนักว่าการดื่มด่ำนั้นมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการออกแบบเกมเพลย์ คุณภาพงานศิลปะด้านสิ่งแวดล้อม และการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง

แม้แต่ระบบไฮบริดก็สามารถเป็นแนวทางที่ดีที่สุดได้ ฉันยังคงเล่น Arma 3 เป็นจำนวนมาก เกมอาจเสนอตัวเลือกในการสลับระหว่างมุมมองต่างๆ ได้ทันที ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ที่คุณลงชื่อเข้าใช้ ในขณะที่วิ่งไปรอบๆ ฉันมักจะใช้กล้องมุมมองบุคคลที่สามเนื่องจากได้รับมุมมองที่กว้างขึ้น ทำให้ฉันได้เปรียบทางยุทธวิธีเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ ในระหว่างการสู้รบ ฉันจะสลับไปใช้โหมดบุคคลที่หนึ่งเมื่อฉันเริ่มกำหนดเป้าหมายและมีส่วนร่วม ถ้าเกมสนุกก็น้ำเกรวี่หมดนะที่รัก


สามคือเลขมหัศจรรย์-เบลค มอร์ส-ความเป็นเด็กไร้ที่ติ

เมื่อมีคำถามประจำสัปดาห์นี้ถูกหยิบยกขึ้นมา ฉันไม่คิดว่าฉันจะชอบอะไรเป็นพิเศษ แต่เมื่อฉันใช้เวลาสักครู่เพื่อคิดถึงเกมทั้งหมดที่ฉันชอบจริงๆ มันก็ชัดเจนสำหรับฉันว่า อย่างน้อยฉันก็มีอคติโดยไม่รู้ตัว แม้ว่าเกมอย่าง Borderlands และ Doom จะอยู่ในอันดับสูงในรายชื่อเกมโปรดส่วนตัวของฉัน แต่เมื่อฉันลงลึกลงไปจริงๆ เกมของบุคคลที่สามก็สร้างรายชื่อของฉันมากกว่าเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

Saints Row, GTA, Red Dead Redemption, Earth Defense Force, Dynasty Warriors และ Bayonetta เป็นเพียงเกมเพียงไม่กี่เกมที่ฉันชอบจริงๆ และพวกมันเป็นเพียงส่วนยอดของภูเขาน้ำแข็งเมื่อพูดถึงเกมมุมมองบุคคลที่สามในรายการของฉัน

ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งมาจากวิธีที่ฉันรับรู้โลกในวิดีโอเกม แม้ว่าเกม FPS จะทำให้ฉันรู้สึกดื่มด่ำ แต่ก็มักจะทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังมองโลกในมุมมองอุโมงค์ เกมของบุคคลที่สามให้ความรู้สึกที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับฉันในแง่ที่ว่าฉันกำลังรับข้อมูลเพิ่มเติมและสามารถมองเห็นสิ่งที่อยู่รอบตัวฉัน ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ฉันสนุกกับการดูมุมมองห้องนักบินในเกมแข่งรถ ฉันมักจะเล่นเกมเหล่านี้จากมุมกล้องเหนือรถ เพื่อที่ฉันจะได้เห็นรถที่ตามมาข้างหลังฉันหรือขณะที่พวกมันพยายามจะผ่านไป

นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่าฉันชอบดึงคอมโบสุดเจ๋งในเกมวิวาท การเคลื่อนไหวที่บ้าคลั่งทั้งหมดจากเกมอย่าง Devil May Cry สามารถทำให้เซสชั่นการเล่นเกมรู้สึกเหมือนการสะบัดกังฟูเชิงโต้ตอบ คุณไม่สามารถดึงเรื่องแบบนั้นออกมาจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่งได้

แม้ว่าจะมีเกมหลายเกมที่ฉันชอบที่ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่สุดท้ายแล้วมันก็ขึ้นอยู่กับตัวเลขสำหรับฉัน ถึงกระนั้น ฉันก็จะไม่ปฏิเสธการเล่นเกมไม่ว่าในแง่ใดก็ตาม ถ้ามันดูสนุกสำหรับฉัน


ขึ้นอยู่กับการออกแบบ-ชาร์ลส์ ซิงเกิลทารี จูเนียร์-นักสืบมุมมอง

ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันมีความรักต่อบุคคลที่หนึ่งมากกว่าบุคคลที่สามหรือในทางกลับกัน รสนิยมของฉันแตกต่างกันไปตามประเภทต่างๆ และท้ายที่สุดก็ขึ้นอยู่กับการออกแบบของเกมนั้นๆ ตัวอย่างเช่น ฉันชอบการสำรวจและการต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งใน Dying Light มาก แต่ไม่สามารถยืนหยัดได้ในซีรีส์ Elder Scrolls

แม้แต่การพยายามคิดย้อนกลับไปว่าเกมไหนที่ฉันเล่นมากกว่านี้ สิ่งต่างๆ ก็ยังมืดมน การตัดสินใจเล่นมันไม่เคยขึ้นอยู่กับว่ามันจะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามจริงๆ เมื่อมุ่งเน้นไปที่ซีรีส์เกมที่สลับระหว่างมุมมองแบบ Resident Evil ฉันชอบทั้งสองอย่างมาก มุมมองบุคคลที่สามถูกนำมาใช้มากขึ้นตลอดทั้งซีรีส์ และเหมาะสมกับซีเควนซ์แอ็กชันที่เข้มข้นมากขึ้นที่เกม Resident Evil เน้นไปที่เกมล่าสุด แต่การตัดสินใจของ RE7 ที่จะเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นให้ประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ยังคงคุณภาพไว้

มุมมองบุคคลที่สามใน RE นั้นไม่ได้เท่าเทียมกันทั้งหมดถ้าพูดตามตรง การเปลี่ยนจากกล้องคงที่มากขึ้นไปสู่รูปแบบหลวมที่เริ่มต้นใน Resident Evil 4 ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และอาจรับประกันการสนทนาในตัวเอง อย่างไรก็ตาม ฉันพูดทั้งหมดเพื่อย้ำความรู้สึกนี้: ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการออกแบบ


ทั้งคู่-บิล ลาวอย-ไม่เคยเห็นเควินสวมหมวกเลย

ต่างจากการอภิปรายเรื่องโค้กหรือเป๊ปซี่ ที่นี่ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง ทั้งสองอย่างมีความจำเป็นในบางเกมหรือบางสถานการณ์ หากฉันมีตัวเลือกในการสลับระหว่างทั้งสอง ฉันก็คงจะใช้ทั้งมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามในบางครั้ง

ถ้าฉันกำลังเล่น DayZ หรือเกมเอาชีวิตรอดอื่นๆ แบบนั้น ฉันมักจะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับมุมมองบุคคลที่สาม หากฉันเข้าไปในอาคารเพื่อปล้น ฉันจะเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสิ่งนั้น เช่นเดียวกับการวิ่งรอบโลกและการต่อสู้ด้วยปืน ฉันต้องการมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับ ADS แต่ฉันจะสลับกลับไปใช้มุมมองบุคคลที่สามทั่วไปอย่างรวดเร็วเมื่อการถ่ายภาพหยุดลง

ในเกมอย่าง Destiny 2 ที่ฉันเล่นบ่อย ฉันมักจะอยู่ในโหมดบุคคลที่หนึ่งเกือบตลอดเวลาเพราะนั่นคือวิธีหลักในการเล่น อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้ดาบ เกมดังกล่าวจะให้มุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งเหมาะสำหรับเกมไขปริศนากระโดด หากฉันกำลังจะไขปริศนากระโดดในการจู่โจม ฉันจะคว้าดาบแล้วใช้ดาบนั้นเพื่อขยายขอบเขตการมองเห็น (หรือการรับรู้ของมัน) สำหรับการเผชิญหน้า

แม้ว่าฉันจะพูดได้ว่าโค้กดีกว่าเป๊ปซี่ แต่ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าฉันชอบมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามในวิดีโอเกม ทั้งสองมีเวลาที่จะส่องแสง


ทำไมไม่ทั้งสอง?-แซม แชนด์เลอร์-ชายผู้มาจากอนาคต

คำถามนี้ยากเกินไปและฉันไม่มีรายการโปรดที่ชัดเจนในการแข่งขันครั้งนี้ ฉันรักลูกๆ ทุกคนอย่างเท่าเทียมกัน ทั้งผู้ที่มีกล้องติดอยู่ที่ใบหน้า และผู้ที่มีกล้องอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งที่ลอยอยู่ข้างหลังพวกเขา

เห็นบุญและกำลังทั้งสองรูปแบบ ฉันชอบสัมผัสและความฉับไวของมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (เช่น ใน Sea of ​​Thieves) แต่ฉันก็ชอบความรู้สึกของผู้เล่นแพลตฟอร์มบุคคลที่สามและเกมผจญภัยด้วย (มองคุณ Yooka-Laylee)

ฉันเล่นทั้งสองประเภทไม่มากไปกว่าประเภทอื่น และแม้แต่ในเกมที่ฉันสามารถสลับไปมาระหว่างพวกเขา (PUBG) ฉันก็ใช้ทั้งสองอย่างบ่อยพอๆ กัน ฉันจะต้องยังคงเป็นฝ่ายสองฝ่ายที่นี่และพูดว่า ทำไมไม่ทั้งสองฝ่ายล่ะ?


คนแรก-โดโนแวน เออร์สกิน-ฝึกงาน

ฉันเป็นผู้ชายคนแรกมากกว่า เมื่อพูดถึงเกมยิงปืน แอ็กชั่น และผจญภัย ฉันพบว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่งช่วยได้มากในการดื่มด่ำ นอกจากนี้ HUD ยังเป็นสิ่งจำเป็นในเกมส่วนใหญ่ เมื่อเล่นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง หน้าจอจะให้ความรู้สึกอิสระและเปิดกว้างมากขึ้น โดยมีพื้นที่มากมายสำหรับสิ่งที่ป่วย เช่น สุขภาพ พลังงาน อาวุธ ฯลฯ สถานการณ์เดียวที่ฉันชอบมุมมองบุคคลที่สามคือในเกม RPG หรือจุดใดก็ตามที่ฉัน สามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ตัวละครของฉันได้อย่างล้ำลึก


ไม่เห็นด้วยกับการเลือกของเรา? คิดว่าเราเป็นกลุ่มตัวตลกเหรอ? แจ้งให้เราทราบใน Chatty ด้านล่าง

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม