Shack Chat กลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นฟีเจอร์ประจำสัปดาห์ของเรา โดยทุกวันศุกร์เราจะขอให้เจ้าหน้าที่ Shacknews ให้ความเห็นเกี่ยวกับหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง จากนั้นจึงเปิดพื้นที่ให้ชุมชน Chatty ของเราทุ่มเทเพื่อเสนอความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับหัวข้อนั้น นี่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมสำหรับเราในการทำความรู้จักกันมากขึ้นพร้อมทั้งสร้างแรงบันดาลใจในการโต้วาทีที่ดีกับนักเล่นเกมผู้หลงใหลทุกคน ในครั้งนี้ ทีมงานพูดคุยกันว่าพวกเขาต้องการมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามในวิดีโอเกม เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัว Resident Evil 2 ในวันนี้ ซึ่งเปลี่ยนสไตล์การเล่นของ Resident Evil อีกครั้ง
คำถาม:คุณชอบมุมมองบุคคลที่สามหรือบุคคลที่หนึ่งในเกมหรือไม่?
มันขึ้นอยู่กับ-อาซิฟ ข่าน-ยังคงเล่น Wii U อยู่
ฉันคิดว่าฉันชอบการควบคุม RE7 มากกว่าสไตล์ของ RE4 แต่การถกเถียงระหว่างบุคคลที่หนึ่งกับบุคคลที่สามในวงกว้างทำให้ฉันขาดใจอย่างแน่นอน ฉันชอบ Gears of War และมุมมองบุคคลที่สามเหมาะกับเกมนั้นอย่างสมบูรณ์แบบ ในเวลาเดียวกัน Quake ก็จะดูดบุคคลที่สามอย่างแน่นอน มันขึ้นอยู่กับความเร็วของเกมและองค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ ระบบหน้าปกในซีรีส์ Gears ให้มุมมองบุคคลที่สามได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่นักยิงปืนหลายคนจะรู้สึกแปลกมากหากพวกเขาไม่ใช่ FPS ดังนั้นเกมอย่าง Destiny จึงสามารถรักษาสมดุลของทั้งสองมุมมองได้ดี โดยสรุป ฉันเชื่อว่า Greg Burke ควรพ้นข้อกล่าวหาทั้งหมด... ฉันหมายถึงว่าความชอบของฉันในมุมมองบุคคลที่สามและมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นขึ้นอยู่กับเกมจริงๆ
ทั้งคู่-บริททานี่ วินเซนต์-บรรณาธิการอาวุโส
ฉันไม่มีความชอบโดยทั่วไปใดๆ เลยเมื่อพูดถึงบุคคลที่หนึ่ง บุคคลที่สาม หรืออะไรก็ตามที่อยู่ในระหว่างนั้น มันขึ้นอยู่กับเกมที่ฉันกำลังเล่นและสิ่งที่นักพัฒนารู้สึกว่าเหมาะสมกับการผจญภัย มันคือบริบททั้งหมดสำหรับฉัน เมื่อพูดถึงเรื่องอย่าง Grand Theft Auto หรือ Saints Row ฉันเกลียดการมองเห็นสิ่งต่าง ๆ จากมุมมองของผู้เล่นเพราะฉันได้ปรับแต่งตัวละครของฉันและฉันต้องการเห็นว่าพวกมันมีหน้าตาเป็นอย่างไร อย่างไรก็ตาม สำหรับมือปืนคนใดก็ตาม ฉันชอบมุมมองบุคคลที่หนึ่งมากกว่าจึงจะสามารถเห็นการสังหารหมู่ได้อย่างใกล้ชิด
อย่างไรก็ตาม ในแง่ของ Resident Evil บุคคลที่สามคือหนทางที่จะไปเสมอ ในขณะที่ฉันสนุกกับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งและตัวเลือกในการเล่นแบบนั้น ฉันชอบที่จะหมุนไปรอบ ๆ และดูว่ามีอะไรรออยู่ในความมืด โชคดีที่ Resident Evil 2 นำเสนอเลือดซอมบี้แบบใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวโดยไม่จำเป็นต้องใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง และฉันยังคงได้รับมุมมองบุคคลที่สามเป็นโบนัส
บุคคลที่หนึ่งสำหรับนักกีฬาบุคคลที่สามสำหรับเกม RPG-ออซซี่ เมเจีย-บรรณาธิการอาวุโส
ในที่สุดมันก็ขึ้นอยู่กับประเภทสำหรับฉัน แต่ถ้าฉันต้องการที่จะเป็นนักกีฬายิงปืน ฉันรู้สึกว่าจำเป็นต้องสามารถเล็งไปที่ระยะไกลได้ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงต้องอาศัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อที่จะทำงานได้ดีที่สุด นั่นหมายถึงเกมอย่าง Call of Duty, Overwatch หรือ Hitman ต้องการให้ฉันมองผ่านมุมมองของบุคคลที่ถือปืน เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามเสร็จสิ้นแล้ว แต่ฉันรู้สึกเกะกะอยู่เสมอ
เนื่องจากการรับรู้เชิงพื้นที่เป็นองค์ประกอบสำคัญในเกม RPG ฉันจึงทำงานได้ดีขึ้นด้วยมุมมองบุคคลที่สาม ฉันจำเป็นต้องรู้ว่ามีอะไรอยู่รอบตัวฉันเมื่อต่อสู้ในระยะประชิดด้วยอาวุธประชิดหรือพยายามร่ายคาถาแบบใช้พื้นที่ ดังนั้นสำหรับเกมอย่าง World of Warcraft หรือ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ฉันจำเป็นต้องดึงกล้องกลับไปเล็กน้อยเพื่อให้มองเห็นสิ่งที่อยู่รอบตัวตัวละครของฉัน
ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการเล่าเรื่อง-จอช ฮอว์กินส์-ใหม่ในการแชท Shack
ในฐานะนักเล่าเรื่องในหัวใจ ทั้งมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามต่างก็มีข้อดีและข้อเสียในการช่วยเล่าเรื่องราว และจริงๆ แล้ว ความชอบของฉันนั้นมาจากตัวเกมเป็นหลัก ยกตัวอย่างการรีเมคของ Resident Evil 2 ในขณะที่ฉันชอบธรรมชาติของมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Resident Evil 7 และฉันรู้สึกว่ามันเพิ่มความดื่มด่ำให้กับเกมจริงๆ กล้องมุมมองบุคคลที่สามใน Resident Evil 2 ให้ความรู้สึกที่แตกต่างจากที่คุณได้รับใน Resident Evil 7. แน่นอนว่ายังมีค่าความตกใจเหมือนเดิม เช่น “โอ้ นี่ ดูสิ ซอมบี้กำลังจะกินเรา” แต่มันช่วยให้คุณได้สัมผัสกับพื้นที่ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นของโลกในแบบที่แตกต่างจากที่คุณสามารถทำได้ ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
มุมมองของเกมสามารถเปลี่ยนความรู้สึกได้อย่างมาก ยกตัวอย่างเรื่อง The Evil Within 2 เมื่อเกมเวอร์ชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งวางจำหน่าย มันก็เป็นจุดเปลี่ยนเกม เกมไม่เพียงแต่ให้ความรู้สึกถึงอวัยวะภายในมากขึ้นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น แต่ความตกใจและความกลัวของสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันนั้นชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อคุณมองโลกผ่านสายตาของตัวเอก
บุคคลที่สาม-เควิน เอส. ทัคเกอร์-ปกติไม่สวมหมวก
ฉันชอบมุมมองบุคคลที่สามในเกือบทุกเกม มุมมองบุคคลที่หนึ่งควรจะดื่มด่ำ แต่ฉันไม่เคยคิดว่าตัวเองอยู่ในเกมเลย ดังนั้นความคิดที่จะรู้สึกจมลงไปจึงไม่มีประโยชน์สำหรับฉัน เมื่อฉันเล่นเกม ฉันตระหนักดีว่าฉันเป็นคนภายนอกที่ควบคุมสิ่งที่อยู่ภายใน และนั่นทำให้ฉันต้องการมุมมองและการควบคุมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากไม่มีทางที่วิดีโอเกมจะถ่ายทอดการรับรู้แบบ 360 องศาได้เต็มรูปแบบในเวลาใดก็ตาม (ไม่ใช่ว่าร่างกายมนุษย์ของฉันจะสามารถใช้ภาพดังกล่าวได้) มุมมองบุคคลที่สามทำให้ฉันมองเห็นการกระทำมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งใช้ได้กับทุกประเภทเช่นกัน ฉันชอบมุมมองจากกล้องแบบดึงกลับในเกมแข่งรถและมุมมองแบบเหนือไหล่ในเกมยิงปืนที่ไม่ได้แข่งขันกันส่วนใหญ่
สำหรับฉัน ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวสำหรับกฎคือเกมที่ตั้งใจให้เป็นบุคคลที่หนึ่ง เช่นเดียวกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (หรือส่วนใหญ่) เกม VR หรือเกมที่มุมมองบุคคลที่สามดูไม่เป็นระเบียบอย่างแน่นอน เช่น เกม Elder Scrolls หรือเกม Fallout สมัยใหม่
ขึ้นอยู่กับเกม-คริส จาร์ราร์ด-หมาป่า
ฉันไม่ชอบกล้องที่ใช้ในเกมที่ฉันเล่นมากนัก หากการออกแบบบางอย่างทำงานได้ดีที่สุดกับมุมมองใดมุมมองหนึ่ง ฉันจะพิจารณาสิ่งที่ทีมพัฒนานำเสนอ ฉันเคยคิดว่าการดื่มด่ำอย่างแท้จริงนั้นเป็นไปได้ด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น แต่จากนั้นฉันก็เล่นเกมบุคคลที่สามที่ยอดเยี่ยมสองสามเกม และตระหนักว่าการดื่มด่ำนั้นมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการออกแบบเกมเพลย์ คุณภาพงานศิลปะด้านสิ่งแวดล้อม และการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง
แม้แต่ระบบไฮบริดก็สามารถเป็นแนวทางที่ดีที่สุดได้ ฉันยังคงเล่น Arma 3 เป็นจำนวนมาก เกมอาจเสนอตัวเลือกในการสลับระหว่างมุมมองต่างๆ ได้ทันที ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ที่คุณลงชื่อเข้าใช้ ในขณะที่วิ่งไปรอบๆ ฉันมักจะใช้กล้องมุมมองบุคคลที่สามเนื่องจากได้รับมุมมองที่กว้างขึ้น ทำให้ฉันได้เปรียบทางยุทธวิธีเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ ในระหว่างการสู้รบ ฉันจะสลับไปใช้โหมดบุคคลที่หนึ่งเมื่อฉันเริ่มกำหนดเป้าหมายและมีส่วนร่วม ถ้าเกมสนุกก็น้ำเกรวี่หมดนะที่รัก
สามคือเลขมหัศจรรย์-เบลค มอร์ส-ความเป็นเด็กไร้ที่ติ
เมื่อมีคำถามประจำสัปดาห์นี้ถูกหยิบยกขึ้นมา ฉันไม่คิดว่าฉันจะชอบอะไรเป็นพิเศษ แต่เมื่อฉันใช้เวลาสักครู่เพื่อคิดถึงเกมทั้งหมดที่ฉันชอบจริงๆ มันก็ชัดเจนสำหรับฉันว่า อย่างน้อยฉันก็มีอคติโดยไม่รู้ตัว แม้ว่าเกมอย่าง Borderlands และ Doom จะอยู่ในอันดับสูงในรายชื่อเกมโปรดส่วนตัวของฉัน แต่เมื่อฉันลงลึกลงไปจริงๆ เกมของบุคคลที่สามก็สร้างรายชื่อของฉันมากกว่าเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
Saints Row, GTA, Red Dead Redemption, Earth Defense Force, Dynasty Warriors และ Bayonetta เป็นเพียงเกมเพียงไม่กี่เกมที่ฉันชอบจริงๆ และพวกมันเป็นเพียงส่วนยอดของภูเขาน้ำแข็งเมื่อพูดถึงเกมมุมมองบุคคลที่สามในรายการของฉัน
ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งมาจากวิธีที่ฉันรับรู้โลกในวิดีโอเกม แม้ว่าเกม FPS จะทำให้ฉันรู้สึกดื่มด่ำ แต่ก็มักจะทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังมองโลกในมุมมองอุโมงค์ เกมของบุคคลที่สามให้ความรู้สึกที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับฉันในแง่ที่ว่าฉันกำลังรับข้อมูลเพิ่มเติมและสามารถมองเห็นสิ่งที่อยู่รอบตัวฉัน ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ฉันสนุกกับการดูมุมมองห้องนักบินในเกมแข่งรถ ฉันมักจะเล่นเกมเหล่านี้จากมุมกล้องเหนือรถ เพื่อที่ฉันจะได้เห็นรถที่ตามมาข้างหลังฉันหรือขณะที่พวกมันพยายามจะผ่านไป
นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่าฉันชอบดึงคอมโบสุดเจ๋งในเกมวิวาท การเคลื่อนไหวที่บ้าคลั่งทั้งหมดจากเกมอย่าง Devil May Cry สามารถทำให้เซสชั่นการเล่นเกมรู้สึกเหมือนการสะบัดกังฟูเชิงโต้ตอบ คุณไม่สามารถดึงเรื่องแบบนั้นออกมาจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่งได้
แม้ว่าจะมีเกมหลายเกมที่ฉันชอบที่ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่สุดท้ายแล้วมันก็ขึ้นอยู่กับตัวเลขสำหรับฉัน ถึงกระนั้น ฉันก็จะไม่ปฏิเสธการเล่นเกมไม่ว่าในแง่ใดก็ตาม ถ้ามันดูสนุกสำหรับฉัน
ขึ้นอยู่กับการออกแบบ-ชาร์ลส์ ซิงเกิลทารี จูเนียร์-นักสืบมุมมอง
ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันมีความรักต่อบุคคลที่หนึ่งมากกว่าบุคคลที่สามหรือในทางกลับกัน รสนิยมของฉันแตกต่างกันไปตามประเภทต่างๆ และท้ายที่สุดก็ขึ้นอยู่กับการออกแบบของเกมนั้นๆ ตัวอย่างเช่น ฉันชอบการสำรวจและการต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งใน Dying Light มาก แต่ไม่สามารถยืนหยัดได้ในซีรีส์ Elder Scrolls
แม้แต่การพยายามคิดย้อนกลับไปว่าเกมไหนที่ฉันเล่นมากกว่านี้ สิ่งต่างๆ ก็ยังมืดมน การตัดสินใจเล่นมันไม่เคยขึ้นอยู่กับว่ามันจะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามจริงๆ เมื่อมุ่งเน้นไปที่ซีรีส์เกมที่สลับระหว่างมุมมองแบบ Resident Evil ฉันชอบทั้งสองอย่างมาก มุมมองบุคคลที่สามถูกนำมาใช้มากขึ้นตลอดทั้งซีรีส์ และเหมาะสมกับซีเควนซ์แอ็กชันที่เข้มข้นมากขึ้นที่เกม Resident Evil เน้นไปที่เกมล่าสุด แต่การตัดสินใจของ RE7 ที่จะเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นให้ประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ยังคงคุณภาพไว้
มุมมองบุคคลที่สามใน RE นั้นไม่ได้เท่าเทียมกันทั้งหมดถ้าพูดตามตรง การเปลี่ยนจากกล้องคงที่มากขึ้นไปสู่รูปแบบหลวมที่เริ่มต้นใน Resident Evil 4 ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และอาจรับประกันการสนทนาในตัวเอง อย่างไรก็ตาม ฉันพูดทั้งหมดเพื่อย้ำความรู้สึกนี้: ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการออกแบบ
ทั้งคู่-บิล ลาวอย-ไม่เคยเห็นเควินสวมหมวกเลย
ต่างจากการอภิปรายเรื่องโค้กหรือเป๊ปซี่ ที่นี่ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง ทั้งสองอย่างมีความจำเป็นในบางเกมหรือบางสถานการณ์ หากฉันมีตัวเลือกในการสลับระหว่างทั้งสอง ฉันก็คงจะใช้ทั้งมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามในบางครั้ง
ถ้าฉันกำลังเล่น DayZ หรือเกมเอาชีวิตรอดอื่นๆ แบบนั้น ฉันมักจะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับมุมมองบุคคลที่สาม หากฉันเข้าไปในอาคารเพื่อปล้น ฉันจะเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสิ่งนั้น เช่นเดียวกับการวิ่งรอบโลกและการต่อสู้ด้วยปืน ฉันต้องการมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับ ADS แต่ฉันจะสลับกลับไปใช้มุมมองบุคคลที่สามทั่วไปอย่างรวดเร็วเมื่อการถ่ายภาพหยุดลง
ในเกมอย่าง Destiny 2 ที่ฉันเล่นบ่อย ฉันมักจะอยู่ในโหมดบุคคลที่หนึ่งเกือบตลอดเวลาเพราะนั่นคือวิธีหลักในการเล่น อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้ดาบ เกมดังกล่าวจะให้มุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งเหมาะสำหรับเกมไขปริศนากระโดด หากฉันกำลังจะไขปริศนากระโดดในการจู่โจม ฉันจะคว้าดาบแล้วใช้ดาบนั้นเพื่อขยายขอบเขตการมองเห็น (หรือการรับรู้ของมัน) สำหรับการเผชิญหน้า
แม้ว่าฉันจะพูดได้ว่าโค้กดีกว่าเป๊ปซี่ แต่ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าฉันชอบมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามในวิดีโอเกม ทั้งสองมีเวลาที่จะส่องแสง
ทำไมไม่ทั้งสอง?-แซม แชนด์เลอร์-ชายผู้มาจากอนาคต
คำถามนี้ยากเกินไปและฉันไม่มีรายการโปรดที่ชัดเจนในการแข่งขันครั้งนี้ ฉันรักลูกๆ ทุกคนอย่างเท่าเทียมกัน ทั้งผู้ที่มีกล้องติดอยู่ที่ใบหน้า และผู้ที่มีกล้องอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งที่ลอยอยู่ข้างหลังพวกเขา
เห็นบุญและกำลังทั้งสองรูปแบบ ฉันชอบสัมผัสและความฉับไวของมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (เช่น ใน Sea of Thieves) แต่ฉันก็ชอบความรู้สึกของผู้เล่นแพลตฟอร์มบุคคลที่สามและเกมผจญภัยด้วย (มองคุณ Yooka-Laylee)
ฉันเล่นทั้งสองประเภทไม่มากไปกว่าประเภทอื่น และแม้แต่ในเกมที่ฉันสามารถสลับไปมาระหว่างพวกเขา (PUBG) ฉันก็ใช้ทั้งสองอย่างบ่อยพอๆ กัน ฉันจะต้องยังคงเป็นฝ่ายสองฝ่ายที่นี่และพูดว่า ทำไมไม่ทั้งสองฝ่ายล่ะ?
คนแรก-โดโนแวน เออร์สกิน-ฝึกงาน
ฉันเป็นผู้ชายคนแรกมากกว่า เมื่อพูดถึงเกมยิงปืน แอ็กชั่น และผจญภัย ฉันพบว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่งช่วยได้มากในการดื่มด่ำ นอกจากนี้ HUD ยังเป็นสิ่งจำเป็นในเกมส่วนใหญ่ เมื่อเล่นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง หน้าจอจะให้ความรู้สึกอิสระและเปิดกว้างมากขึ้น โดยมีพื้นที่มากมายสำหรับสิ่งที่ป่วย เช่น สุขภาพ พลังงาน อาวุธ ฯลฯ สถานการณ์เดียวที่ฉันชอบมุมมองบุคคลที่สามคือในเกม RPG หรือจุดใดก็ตามที่ฉัน สามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ตัวละครของฉันได้อย่างล้ำลึก
ไม่เห็นด้วยกับการเลือกของเรา? คิดว่าเราเป็นกลุ่มตัวตลกเหรอ? แจ้งให้เราทราบใน Chatty ด้านล่าง