เราได้ลองเล่นเกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เป็นนามธรรม Antichamber ที่ IndieCade 2011 และเลือกสมองของนักพัฒนา Alexander Bruce เกี่ยวกับการพัฒนาและการนำเสนอที่ไม่เหมือนใคร
หนึ่งในผู้เข้ารอบสุดท้ายที่น่าสนใจที่สุดในเทศกาล IndieCade ประจำปีนี้คือเกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ไม่เหมือนใครของผู้พัฒนา Alexander Bruceต่อต้านห้อง- Antichamber เดิมชื่อ Hazard: The Journey of Life แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ฉันเคยเล่นด้วยวิธีสำคัญๆ สองสามแบบ รูปแบบภาพที่น่าดึงดูดแต่เรียบง่ายใช้รูปทรงเรขาคณิตที่สวยงามและการสาดสีที่สดใสเพื่อช่วยให้ผู้เล่นมุ่งความสนใจไปที่ปริศนาที่กระตุ้นความคิด
Bruce รู้สึกยินดีที่ได้พูดคุยกันอย่างละเอียดเกี่ยวกับเกมและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป และพูดคุยเกี่ยวกับปริศนาและรูปแบบการมองเห็นที่เข้ากันได้เพื่อมอบประสบการณ์เชิงปรัชญาและภาพที่ไม่เคยมีมาก่อน
Antichamber ใช้การตั้งค่าเมาส์และคีย์บอร์ดมาตรฐานจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่นั่นเป็นเพียงสิ่งเดียวที่เป็น "มาตรฐาน" เกี่ยวกับเกมนี้ ผู้เล่นจะได้พบกับเส้นทางต่างๆ และกลไกเหนือจริงที่ต้องจัดการด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งเพื่อดำเนินการต่อ ป้ายคำแนะนำที่ติดอยู่บนผนังจะให้เบาะแสที่เป็นความลับแก่ผู้เล่นเป็นระยะ ๆ เกี่ยวกับระบบของเกม แต่ไม่เคยอธิบายอย่างตรงไปตรงมา มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะคิดออกทุกอย่าง และแม้แต่วิธีแก้ปัญหาสำหรับปริศนาที่เรียบง่ายบางข้อก็คุ้มค่าที่จะค้นพบ เพราะบ่อยครั้งที่ผู้เล่นต้องรับรู้โลกของเกมในลักษณะที่บิดเบือนความเป็นจริงด้วยการออกแบบระดับ Escherian สามมิติ
ทุกอย่างได้ผลเพราะ 'แบบฝึกหัดในการรับรู้ที่เปลี่ยนแปลงไป' เหล่านี้สมเหตุสมผลในบริบทของเกม แม้ว่าผู้เล่นจะเรียนรู้ไปพร้อมๆ กันก็ตาม “มันเป็นเกมเกี่ยวกับความอยากรู้อยากเห็น” บรูซบอกฉัน “และถ้าผู้คนไม่อยากรู้อยากเห็น มันก็จะไม่เหมาะกับพวกเขา” จากประสบการณ์ของผมกับ Antichamber การเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ ถือเป็นแบบฝึกหัดที่ค่อนข้างไร้ประโยชน์
แม้ว่าฉันจะไม่สปอยปริศนาใด ๆ ของเกม แต่ Bruce ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจสองสามเรื่องเกี่ยวกับเกมจากเทศกาลอื่น ๆ ที่พูดถึงได้ดีถึงประเภทของสมองที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญ และประสบการณ์ที่เกมมอบให้ . แม้ว่าจะเป็นเกมแบบเล่นคนเดียว แต่ดูเหมือนว่า Antichamber จะสนุกมากเมื่อเล่นกับเพื่อน
“ตอนที่ Garnett [Lee] เล่นที่ DICE เขาเล่นกับ Ben Kuchera จาก ArsTechnica” เขากล่าว “ดังนั้นพวกเขาจึงมีประสบการณ์ในการดูคน ๆ หนึ่งเล่น และนั่งเฉยๆ และแบบว่า 'อ๊ะ! ฉันเห็นสิ่งที่เขาไม่ได้เห็น!' มันสนุกสำหรับ [ผู้สังเกตการณ์]"
จริงๆ แล้วสนุกมากจนบางคนเล่นได้สำเร็จโดยเป็นประสบการณ์ร่วมมือกัน ถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้ออกแบบมาแบบนั้นก็ตาม Bruce เล่าเรื่องราวเกี่ยวกับเกมเมอร์สองคนที่เล่น Antichamber ในช่วงเทศกาลอินดี้อีกงานหนึ่งในแอดิเลดให้ฉันฟัง:
ชายสองคนลุกขึ้นนั่งลง คนหนึ่งควบคุมได้ และอีกคนก็แค่เฝ้าดู และพวกเขาไปถึงปริศนาที่มองเห็นวิธีแก้ปัญหาได้ชัดเจน และอีกปริศนาหนึ่งซึ่งควบคุมได้ กำลังวิ่งผ่านมันไปทันที อีกคน [ไม่ได้ควบคุมเกม] เลยตอบไปว่า "ไม่!" และคว้าเมาส์แล้วชี้ไปที่สิ่งอื่นนี้ คนแรกไม่เคยจับหนูกลับมา และพวกเขาก็เล่นกันเป็นเวลาสองชั่วโมง พวกเขาเล่นเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวและแยกการควบคุมระหว่างกัน และมีคนคนหนึ่งจดจ่ออยู่กับว่าเขากำลังจะไปที่ไหน และเขาอยู่ที่ไหนสามารถไป -- และอีกฝ่ายก็เพ่งความสนใจไปที่สิ่งที่เขามองเห็น และพวกเขาทำได้ดีมากในเกม มันแปลกประหลาดจริงๆ แต่ก็สมเหตุสมผล
Antichamber ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และจะไม่ออก "จนกว่าจะเสร็จสิ้น" แต่เราจะคอยจับตาดูการอัปเดตและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวเมื่อพร้อมให้ใช้งาน