
Astroneer มอบประสบการณ์เล่นเดี่ยวหรือร่วมมือกันที่ให้ผู้เล่นได้พักผ่อนและสำรวจอย่างเท่าเทียมกัน
มีเส้นแบ่งบางๆ ระหว่างการกลั้นหายใจและความเย็นสบายเมื่อพูดถึงเกมที่ผสมผสานการสำรวจ การจัดการทรัพยากร และการสร้างฐานเข้ากับการเอาชีวิตรอด Astroneer สามารถเดินไปตามเส้นทางนั้นได้ ทำให้ผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่กับสิ่งที่ทำให้สนุก และแทบไม่มีเวลากังวลเกี่ยวกับแถบสถานะ
หลังจากทดลองใช้ก่อนเปิดตัวนานกว่าสองปี System Era Softworks ก็พร้อมที่จะก้าวไปสู่ขั้น 1.0 ในฐานะผู้ที่เคยเล่น Astroneer มาก่อน เกมเวอร์ชันเต็มนี้ได้เห็นข้อกังวลบางประการที่ฉันพูดถึงเป็นส่วนใหญ่ และทิ้งความคิดเห็นไว้อย่างสูงเกี่ยวกับเกมผจญภัยแบบแซนด์บ็อกซ์นี้ แม้ว่าจะไม่ได้ปราศจากอาการสะอึกแปลกๆ ก็ตาม
ก้าวเล็กๆ ก้าวหนึ่ง

Astroneer เริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นลงจอดเรือของตนบนดาวเคราะห์ที่แปลกประหลาด เมื่อคุณออกจากฝัก คุณจะพบแพ็คเกจการดูแลเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้คุณเริ่มต้นได้ หลังจากเปิดแล้ว โดยทั่วไปขั้นตอนต่อไปคือการใช้เครื่องมือเปลี่ยนรูปเพื่อรวบรวมทรัพยากรที่เรียกว่า สารประกอบ สารประกอบสามารถใช้สร้างสายโยงได้ และสายโยงสามารถใช้เพื่อเชื่อมต่อผู้เล่นเข้ากับแหล่งออกซิเจนในฐานของพวกเขาได้ สิ่งเหล่านี้เป็นเส้นชีวิตที่ทำให้การสำรวจและการรวบรวมทรัพยากรอื่นๆ ทั้งหมดเป็นไปได้ เมื่อเครือข่ายของ Tether เติบโตขึ้น ความสามารถในการสำรวจเพิ่มเติมและรวบรวมทรัพยากรที่หายากก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ทำให้เกิดทางเลือกในการประดิษฐ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ในที่สุดก็นำไปสู่ความสามารถในการออกจากดาวเคราะห์ดวงหนึ่งเพื่อสำรวจหนึ่งในหกดวงที่เหลือ
ไม่ได้หมายความว่าเป้าหมายเดียวคือการกระโดดจากดาวเคราะห์ดวงหนึ่งไปยังอีกดวงหนึ่ง เป้าหมายคือสิ่งที่คุณทำมัน หากคุณสนุกกับการสร้างและสำรวจสถานที่ที่คุณอยู่ ให้ทำต่อไป หากคุณเห็นภูเขาที่คุณไม่ชอบให้ลบออก หากคุณต้องการขุดไปยังใจกลางดาวเคราะห์และดูว่ามีอะไรอยู่ที่นั่น อุโมงค์อย่างมีความสุข ไม่มีส่วนใดของโลกที่อยู่นอกเหนืออิทธิพลของคุณ และสิ่งที่คุณสามารถสร้างหรือทำให้สำเร็จนั้นถูกจำกัดด้วยจินตนาการและความมุ่งมั่นของคุณต่อเป้าหมายเท่านั้น
ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ครั้งหนึ่ง

Astroneer อาจเป็นประสบการณ์ที่ผ่อนคลาย แต่ก็ไม่ได้ไร้ค่า ความง่ายในการค้นหาทรัพยากรมักเกิดขึ้นแบบสุ่ม ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะอยู่ห่างไปเพียงก้าวเดียวจากการสร้างรถรับส่งหรือรถแลนด์โรเวอร์คันถัดไป เพียงเพื่อจะพบว่าตัวเองกำลังขุดหาทรัพยากรที่หายไปเพื่อสิ่งที่ดูเหมือนชั่วนิรันดร์ นี่คือจุดที่เกมโดดเด่นในฐานะประสบการณ์แบบร่วมมือ นอกจากประโยชน์ทางสังคมที่ชัดเจนจากการเล่นเกมกับเพื่อนแล้ว การแบ่งงานระหว่างคนไม่กี่คนสามารถช่วยลดปัญหาดังกล่าวได้อย่างมาก
Co-op ใน Astroneer ได้รับการจัดการอย่างดีในเวอร์ชัน 1.0 โดยไม่มีร่องรอยของปัญหาการเชื่อมต่อที่ฉันพบในระหว่างช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ผู้คนสามารถเข้าหรือออกจากเกมของฉันได้อย่างอิสระ เมื่อพวกเขาจากไป ฉันก็ก้าวหน้าต่อไป และเมื่อพวกเขากลับมา พวกเขาก็สามารถรับตำแหน่งที่ฉันอยู่ในปัจจุบันได้ การเริ่มเกมกับเพื่อนไม่ได้ช่วยรักษาพวกเขาไว้ตลอดไป และการเริ่มเล่นเกมโดยไม่มีพวกเขาก็ไม่ได้ทำให้พวกเขาไม่สามารถเข้าร่วมได้
แม้ว่ากิจกรรมท้ายเกมใน Astroneer อาจจะดูน่าเบื่อ แต่ก็มีกลไกการประดิษฐ์และการสร้างฐานที่ง่ายดายซึ่งไหลไปตามโทนของประสบการณ์โดยรวม ส่วนประกอบแต่ละชิ้นประกอบเข้าด้วยกันในลักษณะที่คล้ายกับระบบการประดิษฐ์ของ Lego และการไหลของพลังผ่านฐานของคุณจะแสดงด้วยภาพเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ ที่คมชัด ซึ่งหมายถึงเวลาในเมนูน้อยลง และมีเวลามากขึ้นในการวางและจัดเรียงส่วนประกอบต่างๆ
แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วสิ่งต่าง ๆ จะดำเนินไปได้ดีและทำงานได้อย่างราบรื่น แต่ก็มีข้อบกพร่องแปลก ๆ เช่น เสียงวนซ้ำหรือตัวดัดแปลงหายไปในเครื่องมือการเปลี่ยนรูปเมื่อกลับเข้าสู่ระบบ แต่ไม่มีเกมใดเสียหาย ปัญหาใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือการถูกบังคับให้เลือกระหว่างหน้าต่างไร้ขอบหรือหน้าต่างสำหรับหน้าจอของฉัน ไม่มีตัวเลือกแบบเต็มหน้าจอ เคอร์เซอร์ของฉันมักจะเลื่อนไปที่จอภาพที่สองและทำให้ฉันรู้สึกผิดปกติ แต่ยิ่งฉันเล่นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งเกิดขึ้นน้อยลงเท่านั้น ถึงกระนั้น ฉันก็ยังไม่แน่ใจว่าทำไม Astroneer ถึงไม่เต็มหน้าจอ นั่นดูเหมือนเป็นฟีเจอร์มาตรฐานสำหรับเกมพีซีที่เปิดตัวในปี 2019
ความงดงามของภูมิประเทศ

หากพูดจากภาพแล้ว Astroneer เป็นเกมที่น่าทึ่งที่มาพร้อมกับสีสันที่สดใสซึ่งดึงดูดคุณเข้าไป มันช่วยให้ทุกสิ่งที่คุณเห็นบนโลกที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยได้ ภูเขาหรือยอดเขาทุกลูกเป็นแหล่งทรัพยากรที่มีศักยภาพ และใน 1.0 โครงสร้างลึกลับได้ปรากฏขึ้นซึ่งต้องการการสำรวจและทำความเข้าใจ ทำให้คุณมีเป้าหมายที่คุณไม่รู้ว่ามี เพื่อนสหกรณ์ของฉันเห็นหนึ่งในโครงสร้างเหล่านี้ และครึ่งหนึ่งก็พูดติดตลกว่า ถ้าพวกเขาไม่รู้มากกว่านี้ พวกเขาคงคิดว่าพวกเขากำลังประสาทหลอน สิ่งนี้ทำให้ฉันต้องตัดทอนการเดินทางสำรวจเหมืองใดก็ตามที่ฉันกำลังทำอยู่เพื่อดูว่าเรื่องยุ่งยากทั้งหมดเกี่ยวกับอะไร
Astroneer ยังมีเพลงอิเล็กทรอนิกส์และเสียงประกอบบรรยากาศเย็นสบาย แม้ว่ามันจะทำให้ฉันง่วงและฉันต้องปิดมัน ส่วนหนึ่งของฉันอยากจะบอกว่ามันเป็นหนึ่งในเพลงประกอบที่เจ๋งกว่าที่ฉันเคยได้ยินในความทรงจำเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ถ้าฉันฟังมันนานเกินไป ฉันจะบดกาแฟเพื่อไม่ให้พยักหน้า เกมจะไม่รู้สึกว่างเปล่าอย่างแน่นอนหากไม่มีดนตรี และฉันพบว่าเสียงในเกมนั้นเข้ากันได้ดีด้วยตัวเอง
ไม่มีที่ไหนเหมือนบ้าน

เดิมทีฉันก็คิดแบบนั้นแอสโทรเนียร์จะเป็นเกมที่ฉันเล่นสักสองสามเซสชันก่อนที่จะดำเนินการต่อ แต่ยิ่งฉันใช้เวลากับมันมากเท่าไร ฉันก็ยิ่งมองว่ามันเป็นเกมหลักในห้องสมุดของฉันมากขึ้นเท่านั้น เกมที่ฉันสามารถเรียกได้เมื่อฉันกำลังมองหาบางสิ่งบางอย่างที่ผ่อนคลายที่ช่วยให้ฉันสามารถสร้างและสร้างสรรค์ได้ บางสิ่งบางอย่างที่ฉันสามารถเดินจากไปและกลับมาหาได้ตามสะดวกและไม่รู้สึกเหมือนขาดหายไป เป็นประสบการณ์ที่เป็นวิธีการรักษาโดยทั่วไปและแทบไม่เคยเครียดเลย มันไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นเกมประเภทที่อาจสมบูรณ์แบบสำหรับบางสถานการณ์หรือกลุ่มนักเล่นเกมที่กำลังมองหาการผจญภัยครั้งต่อไป
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลดพีซีที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา
ข้อดี
- ประสบการณ์การสำรวจที่ผ่อนคลาย
- การประดิษฐ์ที่ใช้งานง่ายและการสร้างฐาน
- ดาวเคราะห์เจ็ดดวงที่มีเอกลักษณ์ให้สำรวจและสร้าง
- ไม่มีองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดแบบฮาร์ดคอร์
- ส่องประกายเป็นประสบการณ์การร่วมมือกับเพื่อน ๆ
- ประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจทางสายตาตลอดเวลา
ข้อเสีย
- ข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ บางอย่างอาจปรากฏขึ้นในบางครั้ง
- มีเฉพาะโหมดหน้าต่างและหน้าต่างไร้ขอบเท่านั้น