อดีตผู้พัฒนา Telltale สร้าง AdHoc Studio

AdHoc Studio จะเน้นไปที่การผจญภัยเชิงเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟอย่าง Telltale แต่ยังมองว่า Bandersnatch ของ Netflix เป็นแรงบันดาลใจด้วย

Telltale Games สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังคอลเลกชันเกมผจญภัยคุณภาพที่เชื่อมโยงกับโลกอย่าง Walking Dead และ Batman ได้ปิดตัวลงในช่วงปลายปี 2018 ส่งผลให้พนักงานจำนวนมากต้องติดอยู่ บางคนได้พบบ้านใหม่แล้ว แต่ยังคงมีภัยคุกคามต่อความว่างเปล่าที่ Telltale เต็มไปด้วยการผจญภัยเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ ณ วันนี้ ทีมอดีตนักพัฒนา Telltale สี่คนได้รวมตัวกันเพื่อเปิดตัว AdHoc Studio

AdHoc Studio จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบเหมือนกับอะไรTelltale ปั่นป่วนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาก่อนที่จะปิดตัวลง-รายงานวาไรตี้พนักงานสามคน ได้แก่ Nick Herman, Dennis Lenart และ Pierre Shorette ออกจาก Telltale ในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 Michael Choung คนที่สี่ ออกจาก Telltale ในปี 2016 และทำงานร่วมกับ Night School Studio ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Oxenfree Herman, Lenart และ Shorette ตั้งใจที่จะสร้างสตูดิโอที่เน้นไปที่ประสบการณ์การเล่าเรื่องภายใน Ubisoft แต่นั่นก็ล้มเหลว

“การต้องนำเสนอสิ่งที่คนห้าสิบคนต้องเข้าใจและอนุมัติในท้ายที่สุดหมายความว่าแนวคิดที่เสี่ยงอันตรายหรือเสี่ยงมากกว่ามักจะตายก่อนกำหนดด้วยเหตุผลหลายประการ” Dennis Lenart ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ AdHoc กล่าวกับ Variety ในรายงานพิเศษ . “เราชอบไอเดียที่ว่าหากมีแค่เราสี่คน เราจะสามารถลุยน้ำที่ไม่คุ้นเคยได้อย่างมั่นใจมากขึ้น”

รายงานระบุว่า AdHoc Studio จะมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึงผู้ชมที่ถูกเน้นด้วยการเปิดตัว Bandersnatch ซึ่งเป็นการเชื่อมโยงแบบโต้ตอบของ Netflix กับซีรีส์ดั้งเดิมของ Black Mirror ไม่มีรายละเอียดเกี่ยวกับโปรเจ็กต์แรกของทีม แต่พวกเขากำลังบอกเป็นนัยว่ามันจะเป็นการแสดงสดและประสบการณ์เชิงโต้ตอบ

“ผู้คนต่างถือรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ที่พวกเขาชื่นชอบอยู่ในมือ ดังนั้นสิ่งที่เราเข้าใจว่าเป็นเพียงประสบการณ์ภาพและเสียงล้วนๆ ในตอนนี้ก็เป็นแบบสัมผัสตามค่าเริ่มต้นเช่นกัน” Michael Choung กล่าว “นั่นน่าจะเป็นข่าวดีสำหรับผู้สร้างทุกคน เพราะมันมอบมิติใหม่ให้พวกเขาในการบอกเล่าเรื่องราว แต่มันควรจะเป็นที่สนใจของผู้พัฒนาเกมเป็นพิเศษ เนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วมันคือสิ่งที่เราทำอยู่แล้ว เราไม่คิดว่าผู้ชมของเราเป็นผู้ดู แต่ในฐานะผู้เล่น ผู้เล่นที่มีเอเจนซี่ที่สามารถบงการสิ่งที่เราอยู่ตรงหน้าได้ ดังนั้นจึงมีโอกาสที่แท้จริงที่จะได้เป็นหนึ่งในนักสร้างสรรค์ยุคแรกๆ และเรารู้สึกว่าด้วยความร่วมมือของเราซึ่งเราจะประกาศในอนาคตอันใกล้นี้ เราจะสามารถมีส่วนร่วมอย่างแท้จริงต่อแบบฟอร์มนี้”

หาก AdHoc Studios สามารถหาวิธีเจาะตลาดดังกล่าวเพื่อเล่นเกมได้ ก็ยังมีใบอนุญาตและโอกาสมากมายให้เลือก Netflix ดึงอดีต CFO ของ Activision Blizzard มาใช้ ดังนั้นดูเหมือนว่าพวกเขาจะพยายามอย่างถูกกฎหมายเพื่อสร้างประสบการณ์เชิงโต้ตอบเกี่ยวกับเนื้อหาต้นฉบับของพวกเขา ที่บริษัทสตรีมมิ่งสื่อมองว่า Epic Games และ Fortnite เป็นคู่แข่งกันในเรื่องเวลาหน้าจอหลังจากนั้น

“รู้สึกเหมือนว่าเราอยู่ในจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ในการบริโภคสื่อ โดยที่เส้นแบ่งระหว่างภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเกมเริ่มที่จะเบลอ” Shorette ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ AdHoc กล่าว “ด้วยแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งในบ้านของเราและโทรศัพท์มือถือในกระเป๋าของเรา เราอยู่ในช่วงเวลาพิเศษที่อุปสรรคในการเข้าสู่ปฏิสัมพันธ์หมดสิ้นไป ในฐานะกลุ่มคนที่มีความเชี่ยวชาญและประสบการณ์มาจากการสร้าง Interactive Narrative ที่อยู่ในช่องว่างระหว่างนั้น เรารู้สึกว่าตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการสร้างสตูดิโอที่มุ่งเน้นการสร้างเนื้อหาสำหรับพื้นที่ใหม่”

ติดตาม Shacknews เพื่อรับการอัปเดตเกมและเทคโนโลยีเพิ่มเติม

Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]