การพบปะกับเพื่อนที่คุณรู้จักเมื่อหลายปีก่อนเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจเสมอ คุณนึกถึงความทรงจำเก่าๆ เกี่ยวกับความสนุกสนานที่คุณมีร่วมกัน คุณยิ้ม หัวเราะ และมีช่วงเวลาที่ดีโดยทั่วไป แต่มีความรู้สึกจุกจิกเล็กๆ น้อยๆ ที่บางทีคุณทั้งสองต้องแยกทางกันด้วยเหตุผลบางอย่าง
ไม่ใช่ความคิดที่เป็นอันตราย แต่คุณตระหนักได้ว่าเพื่อนเก่าคนนี้ไม่เหมาะกับชีวิตคุณในทุกวันนี้ บางทีคุณอาจเติบโตขึ้นในขณะที่พวกเขาเหยียบย่ำน้ำ ไม่ว่าในกรณีใด คุณสนุกกับการติดตาม คุณมีช่วงเวลาที่ดี แต่คุณก็สบายดีที่จะไม่ได้เจอพวกเขาอีก มันเป็นความคิดที่น่าเศร้า เกือบจะเศร้าโศก แต่ความจริงก็คือ มันอาจจะทำหน้าที่เป็นเรื่องราวที่จะเล่าและเป็นความทรงจำที่จะแบ่งปันได้ดีกว่า เช่นเดียวกันกับ Crackdown 3
ติดตามกันได้เลย
การทำงานร่วมกันระหว่าง Sumo Digital และ Elbow Rocket ทำให้ Crackdown 3 เป็นเกมที่สามในซีรีส์ที่เริ่มย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2007 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Crackdown 2 ก็ออกสู่ตลาด โดยได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากทั้งนักวิจารณ์และนักเล่นเกม เรื่องราวที่นำเสนอใน Crackdown 3 ค่อนข้างตรงไปตรงมา: บริษัทที่ชื่อว่า TerraNova กำลังก่อให้เกิดไฟฟ้าดับทั่วโลก และหน่วยงานต้องการตรงกลางและจัดการทุกอย่างให้ตรง
ระหว่างทางไป New Providence (มหานครแนวตั้งที่ผู้เล่นจะใช้เวลาระเบิดสิ่งของและกระโดดไปรอบๆ) ยาน Agency โดนคลื่นระเบิด ส่งผลให้เอเจนท์ทั้งหมดบนเรือกลายเป็นเถ้าถ่าน ฝุ่น และกระดูก เจ้าหน้าที่คนหนึ่งรอดชีวิตมาได้ ต้องขอบคุณชาวสะมาเรียใจดีชื่อเอคโค่ ด้วยความช่วยเหลือจาก Echo เอเจนต์จะฟื้นคืนชีพ แม้ว่าจะไม่ได้ใช้ทักษะแฟนซีเลยก็ตาม ในการสวมบทบาทเป็นเอเจนต์ ผู้เล่นจะต้องได้รับทักษะดังกล่าวพร้อมกับทำลายล้างเสาหลักสามประการของอุตสาหกรรมของ TerraNova ได้แก่ โลจิสติกส์ อุตสาหกรรม และการรักษาความปลอดภัย
คุณทำอะไรอยู่?
ตั้งแต่เริ่มต้นฉันก็ยิ้ม รู้สึกมีความสุขที่ได้กระโจนไปรอบๆ เมือง เก็บลูกบอล Agility และระเบิดยานพาหนะด้วยระเบิด - ฉันย้อนกลับไปถึงปี 2007 ฉันรู้สึกตื่นตาตื่นใจเมื่อฉันค่อยๆ เติบโตในอำนาจ My Agent ซึ่งเป็น Terry Crews หนึ่งเดียวเท่านั้น (ใบหน้าที่ร่าเริงของ Crackdown 3) พูดจาตบตี ยิงคนเลว และมักจะเตะตูดมาก
แม้ว่าการเล่าเรื่องจะหนักกว่าต้นฉบับ แต่ Crackdown 3 ก็สามารถรักษาสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องและการปล่อยให้คุณปลดปล่อยการทำลายล้าง แม้ว่าจะเป็นภาพยนตร์ แต่ก็สั้นและเต็มไปด้วยฉากแอ็คชั่น กล่องโต้ตอบของตัวจัดการทั้งสองยังสะท้อนถึงความเข้าใจ: คุณต้องการทราบว่าเกิดอะไรขึ้น แต่คุณยังต้องการกลับไปที่การดำเนินการด้วย Echo จะเตือนคุณถึงเหตุผลว่าทำไมคุณถึงทำเช่นนี้ ในขณะที่ผู้อำนวยการของ Agency จะตัดบทการไล่ล่าโดยพูดว่า "ไม่สำคัญ ไปเอาพวกมันเลย เจ้าหน้าที่" สิ่งนี้ช่วยผู้เล่นทั้งสองประเภท: ผู้ที่สนใจเรื่องราวและผู้ที่ต้องการทำลายล้างในฐานะ Terry Crews
การทำลายล้างคือสิ่งที่คุณจะทำใน Crackdown 3 ไม่ว่าคุณจะกอบกู้ทหารอาสาจากคุก ปิดเหมือง หรือยึดสถานีโมโนเรล คุณจะต้องยิงจากพื้นดินและกระโดดไปในอากาศ
มีการหยุดทำงานระหว่างฉากน้อยมาก ซึ่งทำให้เรื่องราวทั้งหมดผ่านไปอย่างรวดเร็ว แม้จะมีการกระทำที่ไม่หยุดยั้ง แต่ก็มีบางช่วงเวลาที่ Crackdown 3 ช่วยให้ผู้เล่นได้พักหายใจ กระจัดกระจายไปทั่วแผนที่แนวตั้งอันกว้างใหญ่มีหอคอยโฆษณาชวนเชื่อ ปริศนาปีนป่ายขนาดใหญ่ที่มีแท่นเคลื่อนที่ได้ ตะแกรงเลเซอร์ และช่องระบายอากาศ ต่างจากเกมอื่น ๆ หอคอยเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นสำหรับความก้าวหน้า แต่ค่อนข้างตรงกันข้าม หอคอยเหล่านี้ให้เวลาเพื่อดูว่าทักษะความว่องไวที่อัปเกรดของคุณเป็นอย่างไร แต่ละหอคอยมีความยากเพิ่มขึ้น โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องรวมความสามารถในการกระโดดและพุ่งเข้าด้วยกัน น่าเสียดายที่ไม่มีความท้าทายมากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปลดล็อคทักษะการกระโดดสามครั้งและสองครั้งแล้ว
แม้ว่าจะไม่มีความท้าทาย แต่การเคลื่อนไหวใน Crackdown 3 ก็ยังยอดเยี่ยมมาก การวิ่งและการกระโดดให้ความรู้สึกเป็นอิสระเหมือนอย่างภาคแรก พร้อมด้วยความเพลิดเพลินที่เพิ่มขึ้นจากการพุ่งตัวและการกระโดดเพิ่มเติมที่กล่าวมาข้างต้น การหาทางขึ้นไปบนอาคารเพื่อรวบรวมลูกแก้วความว่องไวที่อยู่ไกลเกินเอื้อมถือเป็นความสุขอย่างหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเสียงระฆัง
เสียงของ Crackdown 3 จุดประกายความทรงจำอันน่าหลงใหลทุกประเภท การปิงอันน่ารื่นรมย์ในการหยิบลูกแก้ว Agility นั้นเป็นที่จดจำได้ทันทีและเป็นที่ชื่นชอบอย่างมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะมี 750 ลูกให้รวบรวมพร้อมกับลูกแก้วที่ซ่อนอยู่ 250 ลูก
ในส่วนของเพลงประกอบนั้น ก็สามารถจับคู่ความตื่นเต้นของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอได้ การดวลจุดโทษที่เข้มข้นควบคู่ไปกับดนตรีอิเล็กทรอนิกส์แบบริป ซึ่งทำให้อัตราชีพจรอยู่ในระดับสูง แม้แต่สิ่งง่ายๆ เช่น การปีนหอคอยโฆษณาชวนเชื่อก็มาพร้อมกับเส้นทางที่กระตุ้นอะดรีนาลีนของตัวเอง
ในช่วงเวลานี้ทุกอย่างสนุกสนานมาก แต่ก็ยังมีความรู้สึกลึกๆ อยู่ว่าบางทีคุณอาจหลุดพ้นจากมันไปแล้ว
ช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจ
ฉันเขียนทับบันทึกเกมของฉันโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อพยายามเล่นแบบร่วมมือ ให้ฉันอธิบาย. เมื่อคุณเข้าร่วมกับเพื่อนแบบ co-op คุณจะไม่ได้รับเอเย่นต์ของคุณและเริ่มเล่นทันที Crackdown 3 แจ้งให้คุณเลือกช่องตัวแทน จากนั้นเลือกช่องโลก คุณจะต้องเลือกว่าจะใช้ช่องบันทึกโลกช่องใดในบัญชีของคุณเพื่อช่วยโลกของเพื่อนของคุณ
ฉันเลือกเอเจนท์ของฉันและเลือกโลกทั้งโลก 90% ของฉัน สมมติฐานก็คือฉันแค่เลือกสถิติที่จะโหลด ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดง่ายๆ ข้อผิดพลาดง่ายๆ อีกประการหนึ่งคือการบด "A" อย่างรวดเร็วเพื่อเข้าสู่โหมด Co-op โดยไม่มีหน้าจอคำเตือนที่ถามว่า: เขียนทับช่องบันทึก คุณแน่ใจหรือไม่?
นี่เป็นความผิดของฉันทั้งหมด แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นตัวเลือกการออกแบบที่ไม่ดีเช่นกัน ทำไมฉันถึงอยากให้โลกของเพื่อนฉันบันทึกไว้ในหมู่ของฉันเอง? เหตุใดจึงง่ายสำหรับฉันที่จะผสมผสานวิธีการเขียนทับบันทึกเกมของฉัน? เหตุใดจึงไม่มีข้อบ่งชี้ว่าฉันกำลังเลือกโลกที่จะเขียนทับและเพียงบอกให้ "เลือกโลก"? การขาดการปกป้องผู้เล่นในขณะนี้กำลังน่าสับสน เคอร์เซอร์ของฉันไม่ได้วางอยู่เหนือ “ยกเลิก” ที่เลือกไว้ล่วงหน้า และฉันก็ไม่จำเป็นต้องกดปุ่มค้างไว้เพื่อยืนยันการเลือกของฉัน น่าแปลกว่าทำไมฉันไม่สามารถเลือกเอเจนต์และโหลดเข้าได้
ข้อดีของความผิดพลาดงี่เง่าของฉันคือเจ้าหน้าที่ Terry Crews ยังคงรักษาสถิติทั้งหมดของเขา ลูกแก้ว Agility ทั้งหมดที่เขารวบรวม ปืน อุปกรณ์ และยานพาหนะทุกคันที่ฉันปลดล็อคไว้ มันหมายความว่าฉันสามารถเล่นเรื่องราวทั้งหมดได้อีกครั้งด้วยพลังที่มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ฉันไม่ใช่อัจฉริยะด้านการเล่นเกมด้วยจินตนาการอันกว้างไกล แต่ถ้าเป็นความผิดพลาดที่ฉันสามารถทำได้ในช่วงเวลาที่เสียสมาธิไปชั่วขณะ มันจะง่ายมากสำหรับคนอื่นที่จะทำแบบเดียวกัน
การรับรู้ที่กำลังจม
ปัญหาในการพยายามหวนนึกถึงช่วงเวลาที่คิดถึงอีกครั้งก็คือมันไม่เคยอยู่ในความทรงจำจริงๆ ในช่วงเวลานั้น การปราบปรามถือเป็นเรื่องมหัศจรรย์ แม้ว่าบางคนจะแย้งว่าผู้เล่นหลายคนของ Halo 3 เป็นตัวกระตุ้นยอดขาย แต่รูปแบบการเล่นของ Crackdown คือสิ่งที่ดึงดูดผู้คนให้กลับมา น่าเสียดายที่ Crackdown 3 ไม่ได้ปฏิวัติซีรีส์เรื่องนี้ในทางที่มีความหมายแต่อย่างใด มีอะไรให้ทำมากกว่าภาคดั้งเดิมอย่างปฏิเสธไม่ได้ และให้ความรู้สึกเหนือกว่า Crackdown 2 แต่มันก็ยังคงเป็นเกมเดียวกับที่เราเล่นเมื่อ 12 ปีที่แล้ว
ในทางเทคนิคแล้วมีประเภทภารกิจมากกว่านั้นใน Crackdown 3 แต่คุณยังคงเพียงแค่ถ่ายภาพขณะวิ่งและกระโดด ไม่มีอาวุธหรือระเบิดใดที่มอบการเปลี่ยนแปลงที่มีคุณค่าหรือเป็นเอกลักษณ์ให้กับประสบการณ์ และไม่มีภารกิจใดๆ ที่ผสมผสานกับการต่อสู้ด้วยยานพาหนะ ในความเป็นจริงแล้ว ยานพาหนะเหล่านี้ถือเป็นรุ่นที่ใหญ่ที่สุดในซีรีส์นี้
การขับรถใน Crackdown 3 ถือเป็นงานที่น่าเบื่อ ไม่ว่าจะเป็นยานพาหนะพลเรือนหรือยานพาหนะของหน่วยงานระดับสูงก็ตาม รถก็จัดการได้ไม่ดี จำนวนครั้งที่ฉันหมุนอย่างตลกขบขันจนควบคุมไม่ได้เมื่อพยายามวิ่งหนีคนเลวนั้นมากเกินกว่าจะนับได้ ยานพาหนะอาจติดกลับหัวหรือระเบิดเร็วเกินไป
ยานพาหนะของหน่วยงานคงจะเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดของฉัน พวกมันเป็นคอลเลกชั่นรถ 4 ล้อที่น่าผิดหวังซึ่งไม่ได้เพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมแต่อย่างใด และตอกมันกลับบ้าน: พวกมันไม่เปลี่ยนแปลง หนึ่งในช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากต้นฉบับคือการกระโดดขึ้นไปบนยานพาหนะของ Agency ธรรมดาๆ และเฝ้าดูมันพังทลายลงในขณะที่เครื่องยนต์หลุดออกจากฝากระโปรงหน้าและท่อไอเสียก็พองออกทางด้านหลัง Lightning ที่รวดเร็วและ Spider ที่เด้งดึ๋งของ Crackdown 3 นั้นทำได้แย่มาก และเกมดังกล่าวให้โอกาสน้อยมากที่จะใช้พวกมัน ซึ่งฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะพยายามปลดล็อค Minotaur ซึ่งเป็นยานพาหนะที่มีลักษณะคล้ายรถถังด้วยซ้ำ
และเรามาพูดถึงประสิทธิภาพกันดีกว่า นี่มันปี 2019 และเกมยังคงเล่นที่ 30fps บนคอนโซล แม้ว่าจะใช้ Xbox One X ของฉัน แต่ Crackdown 3 ก็ดูเหมือนว่ามันจะกินพื้นที่เพียงครึ่งเฟรมที่พีซีของฉันสามารถเข้าถึงได้ขณะอยู่ในโหมดสลีป หากคุณเป็นเกมเมอร์ที่ไม่สนใจเรื่องเฟรมเรต ก็ไม่ใช่ปัญหาแต่อย่างใด แต่ก็เป็นอีกหนึ่งความผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ "คอนโซลที่ทรงพลังที่สุดในตลาด"
ฉันพูดถึงปัญหาโง่ๆ ของฉันกับฟังก์ชัน Co-op ข้างต้นแล้ว แต่เมื่อต้องพูดถึงประสบการณ์จริงครั้งหนึ่งแล้ว มันสนุกเหมือนที่เคยเป็นมาในตอนแรก การวิ่งเล่นและสาดน้ำกับเพื่อนใน New Providence ถือเป็นประสบการณ์ที่มีคุณภาพ หากน่านน้ำสากลไม่แยกคุณออกจากกัน ไม่เช่นนั้นความล่าช้าจะมากเกินกว่าจะรับมือได้
ในการพูดแบบนี้ การไม่มีผู้เล่น 4 คนแบบร่วมมือกันถือเป็นการถอยกลับจากรายการปี 2010 อย่างแน่นอน และไม่ได้ช่วยอะไรเกมนี้เลย คงจะเป็นเรื่องเหลือเชื่อมากที่ได้สัมผัส New Providence กับเพื่อนอีกสามคน และหลังจากพัฒนามาหลายปี คุณคงคิดว่าคงมีวิธีสร้างสมดุลให้กับมัน
โอกาสสุดท้ายที่จะเชื่อมต่อใหม่
การทำลายล้างบนคลาวด์ มันเป็นคำที่ใช้กันบ่อยๆ ในระหว่างการพัฒนา Crackdown 3 ในตอนแรก มันเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ซึ่งทำให้ผู้เล่นแยกโลกออกจากกัน แต่หลังจากพัฒนามาหลายปี มันก็ถูกถอดออกจากโหมดเนื้อเรื่อง ดูเหมือนว่าแทนที่จะทิ้งเทคโนโลยีไป Microsoft ต้องการให้มันใช้ ดังนั้นเราจึงมี Wrecking Zone
Wrecking Zone เป็นเกมมัลติเพลเยอร์ของ Crackdown 3 ที่ใช้เทคโนโลยีบนคลาวด์ Azure เพื่อติดตามการทำลายล้างของภูมิประเทศ เพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนมองเห็นความยุ่งเหยิงและการทำลายล้างแบบเดียวกัน และมันช่างยุ่งวุ่นวายอะไรเช่นนี้ เศษซากและอาคารพังทลายลงมาในขณะที่เอเจนท์ต่อยหรือระเบิดพวกมัน
มีสองโหมดใน Wrecking Zone: Agent Hunter และ Territories Agent Hunter เป็นโหมดการฆ่าและสะสมแบบคลาสสิก ในขณะที่ Territories ให้ผู้เล่นต่อสู้แย่งชิงโซนควบคุม จากทั้งสองสิ่งนี้ Territories มอบศักยภาพสูงสุดในด้านกลยุทธ์และการทำงานเป็นทีม โดยมีผู้เล่นบางคนยึดครองโซนในขณะที่คนอื่นๆ มองหาภัยคุกคามที่อาจจะเกิดขึ้น
รูปแบบการเล่นในโหมดผู้เล่นหลายคนทำงานคล้ายกับโหมดเนื้อเรื่องโดยกดไกปืนด้านซ้ายเพื่อล็อคศัตรู สิ่งนี้มีประโยชน์ เนื่องจากแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะติดตามผู้เล่นในขณะที่พวกเขากระโดดสองครั้งและพุ่งสองครั้งไปรอบ ๆ แผนที่ขนาดใหญ่ในขณะที่เศษซากตกลงมา
แม้จะมีเสียงขรมแห่งการทำลายล้าง แต่ Wrecking Zone ก็ไม่น่าจะทำให้ผู้เล่นกลับมาได้ ไม่มีอะไรที่สร้างแรงบันดาลใจหรือมีเอกลักษณ์เกินกว่าจะพบได้นอกสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ ฉันอยากเห็นโหมด PvPvE ที่ทั้งสองทีมถูกท้าทายด้วยการปล่อยการทำลายล้างให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในเวลาที่กำหนด หรือโหมดผู้นำอิสระสำหรับทุกคนที่ผู้เล่นคนหนึ่งมีเลเวลสูงสุดและคนอื่นๆ ต้องโค่นล้มพวกเขา
โดยรวมแล้ว Wrecking Zone จบลงด้วยความรู้สึกเหมือนเป็นความคิดในภายหลังหรือข้อแก้ตัวที่จะรักษาการทำลายล้างบนคลาวด์ของ Microsoft Azure ให้คงอยู่ ข้อเสนอนี้มีอายุยืนยาวไม่มากนัก ไม่มีความก้าวหน้าหรือการปลดล็อค ไม่มีการปรับแต่งแบบเจาะลึก และไม่มีอะไรในโหมดเกมที่กรีดร้องว่า "Crackdown 3"
การพรากจากกัน
มีเวลาและสถานที่สำหรับเกมอย่าง Crackdown 3 มันไม่ได้แย่เลย มันยังดีและสนุกสนานอีกด้วย อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเกมอาจได้รับการยกย่องจากการไม่ตามเทรนด์ แต่ก็มีความแตกต่างระหว่างการแกะสลักเส้นทางของคุณเองกับการไม่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ คุณจะสนุกไปกับการเล่น Crackdown 3 แต่มันจะไม่อยู่กับคุณหลังจากเครดิตหมด และแม้แต่ 1,000 orbs ที่ต้องสะสมก็อาจไม่ทำให้คุณเล่นต่อไปได้ เช่นเดียวกับเพื่อนเก่า บางทีชีวิตของเราอาจไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป บางที Crackdown ก็ดีกว่าปล่อยให้เป็นความทรงจำอันล้ำค่า
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดเกมที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่เกม Crackdown 3 จะวางจำหน่ายบน Xbox One และ Windows 10 ในวันที่ 15 กุมภาพันธ์
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์