ข้อมูลจำเพาะของ Google Stadia และรายละเอียดเวลาในการตอบสนอง

ในที่สุดเราก็มีแนวคิดเกี่ยวกับข้อกำหนด เวลาแฝง และประสิทธิภาพของ Google Stadia แล้ว

ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ของ Google วันนี้ที่ GDC 2019 Google ได้เปิดตัว Google Stadia ซึ่งเป็นบริการสตรีมมิ่งใหม่ที่จะทำให้นักเล่นเกมเพลิดเพลินกับเกมคุณภาพสูงใหม่ ๆ ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องใช้ขุมพลังของคอมพิวเตอร์ แม้ว่าการนำเสนอดั้งเดิมทำให้เรามีคำถามมากมาย แต่ในที่สุดเราก็มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีการสตรีมเกมออกมาแล้ว นี่คือสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้


ข้อมูลจำเพาะของ Google Stadia และรายละเอียดเวลาในการตอบสนอง

สิ่งที่ทำให้ Google Stadia น่าสนใจมากคือสิ่งที่ Google สัญญาว่าจะมาพร้อมกับเทคโนโลยีนี้ ไม่เพียงแต่จะอนุญาตให้สตรีมเกมบนอุปกรณ์เช่น Chromebook โทรศัพท์มือถือหรืออุปกรณ์ที่ใช้ Chrome อื่น ๆ ได้ แต่ Stadia ยังจะรองรับผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์มและคุณสมบัติที่ดีอื่นๆ มากมาย เช่น การเล่นที่ราบรื่นระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ

นอกเหนือจากคุณสมบัติทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น Google ยังตั้งเป้าที่จะส่งมอบการเล่นเกมด้วยคุณภาพ 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาที นั่นเป็นข้ออ้างที่ชัดเจนเมื่อพูดถึงการสตรีมวิดีโอเกม และไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะดึงออกมา โชคดีที่ Google มีฮาร์ดแวร์หนักๆ อยู่ภายใต้ประทุนที่นี่ Google Stadia จะใช้พลังงานจากข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • โปรเซสเซอร์ x86 แบบกำหนดเองโอเวอร์คล็อกที่ 2.7GHz พร้อม AVX2 SIMD และแคช L2+L3 9.5MB
  • AMD GPU แบบกำหนดเองพร้อมหน่วยความจำ HBM2, หน่วยประมวลผล 56 หน่วย และ 10.7TFLOPs
  • RAM 16GB (แชร์ระหว่าง CPU และ GPU) แบนด์วิธสูงสุด 484GB/s
  • ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ SSD

แม้ว่าสเป็คข้างต้นเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การอวดอ้างอย่างแน่นอน แต่สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นก็คือความจริงที่ว่านักพัฒนาจะสามารถรวมมากกว่าหนึ่งเครื่องเข้าด้วยกัน ทำให้พวกเขาสามารถสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์ขึ้นมาเพื่อสร้างสรรค์ผลงานของตนได้โรงหล่อดิจิทัลเมื่อเร็วๆ นี้มีโอกาสได้พูดคุยกับ Google Stadia ซึ่งพวกเขาสามารถอ่านประสิทธิภาพโดยรวมของระบบได้

จากข้อมูลของ Digital Foundry พวกเขาสามารถวัด Google Stadia ได้ที่ประมาณ 166.67 มิลลิวินาที ขณะใช้ Pixelbook ที่เชื่อมต่อกับ Wi-Fi แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ถ่ายด้วย Stadia เวอร์ชันล่าสุดที่วางจำหน่ายในขณะนี้ ดังนั้นสิ่งต่างๆ อาจเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เมื่อเราเข้าใกล้การเปิดตัว Stadia อย่างเต็มรูปแบบสู่ผู้บริโภคมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่านี่ไม่ใช่การทดสอบที่ควบคุมโดย Digital Foundry ซึ่งหมายความว่าผลลัพธ์อาจจะบิดเบี้ยวเล็กน้อย ถึงกระนั้นก็เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การตรวจสอบหากคุณสนใจที่จะเห็นว่า Stadia ยืนหยัดต่อคอนโซลรุ่นปัจจุบันได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากคำอวดอ้างและการอ้างสิทธิ์ที่ Google ได้ทำไว้


เราจะอัปเดตบทความนี้เมื่อมีข้อมูลที่ชัดเจนมากขึ้นสำหรับข้อกำหนดเฉพาะของ Google Stadia สำหรับตอนนี้ อย่าลืมตรวจสอบส่วนที่เหลือของเราความครอบคลุมของ GDC 2019สำหรับข่าวสารล่าสุดเพิ่มเติมจากการประชุม

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์ สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น