ผู้ก่อตั้ง Zero Latency พูดคุยเกี่ยวกับเกมอาร์เคด VR และอนาคตของ VR

เรามีโอกาสพูดคุยกับผู้ก่อตั้ง Zero Latency เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมอาร์เคด VR และวิธีที่พวกเขานำเสนอประสบการณ์ VR ที่เหมือนในโรงภาพยนตร์

หากคุณได้ติดตามข่าวเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณคงเคยได้ยินชื่อ Zero Latency บ้างไม่กี่ครั้ง Zero Latency เป็นที่รู้จักจากประสบการณ์ VR เหมือนในโรงภาพยนตร์ เป็นบริษัทที่อุทิศตนเพื่อนำเสนอประสบการณ์ VR แบบไร้สายที่ไร้การเชื่อมต่อให้กับผู้บริโภคซึ่งหาไม่ได้จากที่อื่น เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้มีโอกาสพูดคุยกับผู้ร่วมก่อตั้ง Tim Ruse และ Scott Vandonkelaar (CEO และ CTO ตามลำดับ) เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับว่า Zero Latency คืออะไร และอนาคตของ VR โดยรวม

ขณะพูดคุยกับ Tim และ Scott เราได้เรียนรู้ว่าพวกเขาหวังว่าจะทำให้ Zero Latency เติบโตต่อไปในปีหน้า การเติบโตนี้รวมถึงความสามารถในการนำเสนอประสบการณ์ที่มากขึ้นจากสถานที่ตั้งของตน เช่นเดียวกับการเปิดสถานที่ใหม่สามสิบถึงสี่สิบแห่งทั่วโลก แต่ Zero Latency คืออะไรกันแน่? ตามที่ Scott และ Tim กล่าว โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นประสบการณ์ VR ขนาดใหญ่ที่คุณเหมาะกับกระเป๋าเป้สะพายหลัง สวมชุดหูฟัง และเข้าไปในห้องกับเพื่อนสองสามคน (หรือกับคนแปลกหน้าหากคุณไม่มี) เพื่อนฝูงในขณะนั้น) จากนั้นคุณจะได้สัมผัสและโต้ตอบกับโลกเสมือนจริงที่เปิดกว้างซึ่งรวมถึงคุณและผู้คนรอบตัวคุณ

เป้าหมายของพวกเขากับ Zero Latency คือการนำ VR มาสู่ผู้คนในรูปแบบใหม่ล่าสุดที่ทำให้พวกเขาสัมผัสประสบการณ์ดังกล่าวในขนาดที่ใหญ่กว่าที่เป็นไปได้ในบ้านของคุณ เป็นหนึ่งในวิธีที่ดื่มด่ำที่สุดในการเพลิดเพลินกับความเป็นจริงเสมือนและเนื้อหาที่นำเสนอ และบริษัทวางแผนที่จะเปิดตัวการตั้งค่ารุ่นที่สองในอนาคตอันใกล้นี้ เพื่อให้พวกเขาสามารถนำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากยิ่งขึ้น

คุณสามารถดูการสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ในวิดีโอด้านบนและอย่าลืมติดตามแช็คนิวส์และGamberHubTVช่องบน YouTube สำหรับวิดีโอและข่าวสารล่าสุด คุณยังสามารถย้อนกลับไปที่ศูนย์กลาง GDC 2019 ของเราเพื่อดูข้อมูลล่าสุดทั้งหมดจากการประชุม

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น