
การเกิดใหม่ในภาพยนตร์ที่แสดงโดย Quixel ในช่วงเกม Epic GDC 0219 แสดงความสามารถในการถ่ายภาพด้วยแสงของ Unreal Engine 4
ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ที่ไม่จริงที่จัดทำโดย Epic Games ที่ GDC 2019 Quixel ได้รับโอกาสแสดงสิ่งที่สามารถทำได้ด้วย Unreal Engine 4.21 ซึ่งเป็นงานสร้างปัจจุบัน สร้างขึ้นโดยศิลปินสามคนการเกิดใหม่ของการเกิดใหม่ใช้เครื่องยนต์และเมกะส์ 2D และ 3D ของ Quixel สำหรับการแสดงแสงที่น่าทึ่ง
ที่quixelทีมใช้เวลาหนึ่งเดือนในไอซ์แลนด์เพื่อสร้างการสแกนมากกว่า 1,000 ครั้งของภูมิภาคเชิงนิเวศและสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติสำหรับการเกิดใหม่ที่แสดงให้เห็นที่ GDC 2019 การใช้ Megascan หมายความว่าทีมไม่จำเป็นต้องสร้างสินทรัพย์ตั้งแต่เริ่มต้น การสแกนนั้นมีความเที่ยงตรงสูงส่งภาพด้วยแสงด้วยกระบวนการผลิตที่ง่ายขึ้นเครื่องยนต์ Unreal 4-
“ เป้าหมายของเราที่ Quixel คือการทำให้เป็นประชาธิปไตยสินทรัพย์ 3D ระดับสูงเพื่อให้ทุกคนสามารถสร้างเนื้อหาและประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจ ด้วยความก้าวหน้าในเทคโนโลยีการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ที่ขับเคลื่อนโดย Unreal เราได้ออกเดินทางเพื่อดูว่าเราสามารถใช้ประโยชน์จาก Unreal และ Megascans เพื่อสร้างภาพยนตร์ที่มีการถ่ายภาพด้วยแสงแบบเรียลไทม์

โครงการนี้ทำหน้าที่เป็นวิธีสำหรับ Quixel ในการแสดงสิ่งที่สามารถทำได้ด้วย unreal engine และวิธีที่มันช่วยให้อุตสาหกรรมหลายแห่งมารวมกันโดยใช้ท่อส่งเวลาจริงการแทรกแซงในระหว่างการเดินทางและการดำเนินการตามกระบวนการและกระบวนการผลิตสีและการจัดลำดับสีและหลังการประมวลผล ทีมยังสร้างกล้องถ่ายรูปที่สามารถจับภาพการเคลื่อนไหวในเครื่องยนต์โดยใช้ VR
นี่เป็นเพียงหนึ่งในโครงการที่น่าประทับใจมากมายที่แสดงในช่วงการประชุมนักพัฒนาเกม Epic Games Developer ตรงไปที่GDC 2019 หน้า Landing Pageเพื่อดูว่ามีการประกาศอื่น ๆ ในระหว่างคำปราศรัยและอื่น ๆ ก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังมีอีกมากมายในร้านดังนั้นโปรดติดตามความคืบหน้าของ Shacknews
Charles Singletary JR เก็บการอัปเดตที่ไหลออกมาในฐานะบรรณาธิการข่าวทำลายเรื่องราวในขณะที่ตรวจสอบหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างกระตือรือร้นบน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อกับเขา@the_csjr- มีเคล็ดลับร้อน? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]