Hunt: การสัมภาษณ์ประลอง: การรักษาความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง

Crytek กำลังนำเกมยิงเอาชีวิตรอดที่เข้าถึงได้ก่อนใครมาสู่ Xbox และวางแผนที่จะทำให้นักเล่นเกมนั่งไม่ติดเก้าอี้

คุณเข้าไปในหนองน้ำพร้อมกับปืนไรเฟิลขึ้นสนิมและเป้าหมายในการเอาชีวิตรอดพร้อมกับของปล้นเล็กน้อย คุณรู้ว่าอาจมีผู้เล่นคนอื่นๆ อยู่ที่นั่น แต่คุณไม่รู้ว่าพวกเขามีกี่คนหรืออยู่ที่ไหน สถานการณ์นี้ตึงเครียดพอสมควร แต่เมื่อคุณเพิ่มคอลเลกชัน NPC ที่ควบคุมโดย AI และการออกแบบเสียงที่น่าขนลุกเข้าไปใน Hunt: Showdown คุณจะมีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่สุดอย่างหนึ่ง เกมยิงหนองน้ำของ Crytek ได้รับความสนใจมาระยะหนึ่งแล้ว และกำลังตั้งเป้าไปที่การเปิดตัว Xbox One ที่กำลังจะมาถึง

ทีมงานถนน Shacknews อยู่ที่ GDC 2019 และได้รับโอกาสพูดคุยกับ Crytekฮันท์: การประลองและงานบนพอร์ต Xbox One

การออกแบบของ Hunt: Showdown บังคับให้ผู้เล่นต้องเสี่ยงครั้งใหญ่เพื่อรับรางวัลก้อนใหญ่ ในโหมดล่าค่าหัว ผู้เล่นสองคนหลายทีมพยายามกำจัดบอสตัวใหญ่และเก็บเกี่ยวซากของมันและหลบหนีจากแผนที่ ที่ขวางทางพวกเขาคือ NPC ศัตรูคนอื่นๆ รวมถึงดูโอที่ควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกการเคลื่อนไหวที่คุณทำและทุกเสียงที่เป็นผลจากการกระทำของผู้เล่นนั้นมีความสำคัญ เนื่องจากมันสามารถให้ตำแหน่งหรือดึงดูดสัตว์ประหลาดได้

ทีมงานยังอธิบายเหตุผลในการเลือกการตั้งค่า Bayou และความรู้สึกที่ลางร้ายที่ทำให้เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมประเภทนี้ พื้นที่เล่นแสดงถึงอาณาจักรที่ติดอยู่ระหว่างสวรรค์และนรก ซึ่งจะอธิบายสัญลักษณ์เบื้องหลังงานศิลปะและเครื่องหมายบางอย่างในเกม

Hunt:Showdown ช่วยให้ผู้เล่นได้เปรียบโดยการเพิ่มความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง

เวอร์ชันตัวอย่างเกม Xbox จะถูกเก็บไว้ใกล้กับการพัฒนาเวอร์ชันพีซีดั้งเดิมมาก ทีมงานกำลังทำงานอย่างเต็มที่เพื่อให้คอนโซลเวอร์ชันปัจจุบันมีการพัฒนาล่าสุดอยู่เสมอ ทีมงานยังพูดคุยเกี่ยวกับการบูรณาการความก้าวหน้าล่าสุดสำหรับ CryEngine ซึ่งขับเคลื่อน Hunt: Showdown

นักเล่นเกมคอนโซลสามารถคาดหวังที่จะเห็นเกมเข้าสู่โปรแกรม Xbox Game Preview ในปลายฤดูใบไม้ผลินี้ ผู้เล่นพีซีสามารถเล่นเกมได้ในขณะนี้บน Steam-

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.