Fallout: ผู้พัฒนา New Vegas ตำหนิ PS3 ล่าช้าจาก RAM ที่จำกัด

Fallout: ผู้ประสานงานโครงการ New Vegas พูดคุยเกี่ยวกับปัญหา PlayStation 3 และหน่วยความจำ ซึ่งอาจให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับข้อบกพร่องล่าสุดแต่คล้ายกันใน The Elder Scrolls V: Skyrim

พูดง่ายๆ ก็คือเกม Bethesda เล่นได้ไม่ดีบน PS3 ตั้งแต่ Fallout 3 ถึง Skyrim นักเล่นเกม PlayStation มักประสบปัญหาประสิทธิภาพการทำงานที่ช้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อขนาดไฟล์เพิ่มขึ้น

Fallout: นิวเวกัสเมื่อเร็วๆ นี้ Joshua E. Sawyer ผู้ประสานงานโครงการได้พูดคุยเกี่ยวกับข้อจำกัดของหน่วยความจำบน PS3 ซึ่งอาจให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพของ Skyrim PS3 ประสบปัญหาเมื่อต้องจัดการกับการบันทึกไฟล์ขนาดใหญ่ ซึ่งเป็น "ปัญหาระดับเอ็นจิ้น" ที่เกิดจากหน่วยความจำที่จำกัดของ PS3

“นั่นอาจเป็นปัญหาใหญ่ได้อย่างง่ายดาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้ PS3” ซอว์เยอร์กล่าวฟอร์มสปริง(ทางซีวีจี- “ยิ่งคุณเล่นตัวละครนานเท่าไร ความแตกต่างเล็กน้อยบนสิ่งของต่างๆ (ตัวละคร ดินสอบนโต๊ะ ตู้คอนเทนเนอร์ ฯลฯ) จะถูกบันทึกไว้และถูกเก็บไว้ในความทรงจำ ฉันคิดว่าเราเคยเห็นเกมเซฟเกมที่ดันพื้นที่ถึง 19 เมกะไบต์ ซึ่ง อาจทำให้พิการได้ในบางพื้นที่"

เขาอธิบายต่อไปว่า "บิตของข้อมูลแต่ละชิ้นมีขนาดเล็ก" แต่หลายพันบิตนั้นครอบคลุมช่องข้อมูลต่างๆ “เมื่อเวลาผ่านไป มันก็เพิ่มขึ้น” เขากล่าว

ซอว์เยอร์ยังกล่าวด้วยว่าโครงสร้างภายในของ PS3 ทำให้ปัญหาชัดเจนยิ่งขึ้น เนื่องจากพูลหน่วยความจำที่ถูกแบ่ง เขาอธิบายในภายหลังว่า Xbox 360 มี RAM 512 เมกะไบต์ ในขณะที่ PS3 มี 256 สำหรับระบบ และ 256 สำหรับกราฟิก "มีจำนวนหน่วยความจำเท่ากัน แต่ไม่ยืดหยุ่นสำหรับนักพัฒนาที่จะนำไปใช้"

สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ Sawyer ทำงานที่ Obsidian และไม่มีส่วนเกี่ยวข้องด้วยElder Scrolls V: Skyrimซึ่งใช้เครื่องยนต์รุ่นใหม่ที่พัฒนาโดย Bethesda ขนาดไฟล์บันทึกของ PS3 ได้รับการแก้ไขแล้วในแพตช์ล่าสุด แต่ยังคงได้รับการพิสูจน์อย่างต่อเนื่องมีปัญหา- มากกว่าแก้ไขสำหรับเกมนี้ได้รับสัญญาไว้ เนื่องจาก Bethesda ยังคงขัดเกลาเกมต่อไปหนึ่งเดือนหลังจากวางจำหน่าย