Minh Le ผู้ร่วมสร้าง Counter Strike เล่าให้เราฟังว่าเหตุใดการจับคู่จึงเปลี่ยนแปลงการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนทางออนไลน์ให้ดีขึ้นในการสัมภาษณ์พิเศษของเรา
ในช่วง 20 ปีหรือปีแปลกๆ ที่ Minh Le ทำงานเกี่ยวกับเกม FPS เขาได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมายในประเภทนี้ และในฐานะหนึ่งในผู้ก่อตั้งม็อด Counter-Strike ดั้งเดิมสำหรับ Half-Life เขารู้เรื่องหนึ่งหรือสองเรื่องเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเกม เรามีโอกาสพูดคุยกับ Le ที่ GDC ปีนี้สำหรับการสัมภาษณ์พิเศษเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโลกสมัยใหม่ของการออกแบบเกม FPS
ในระหว่างการสนทนา เราได้เจาะลึกถึงสิ่งที่ Le รู้สึกว่าเป็นนวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูงในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ปรากฎว่าเขาเป็นแฟนตัวยงของระบบจับคู่ พวกเราหลายคนที่เติบโตมาในยุคของการค้นหารายชื่อเซิร์ฟเวอร์สำหรับช่องเปิดที่เราสามารถเข้าร่วมได้และการจับคู่ระดับปานกลางมักจะเห็นด้วย ตั้งแต่นั้นมา การจับคู่ได้นำความสมดุลมาสู่การแข่งขันออนไลน์โดยการจับคู่ผู้เล่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกันเข้าด้วยกันเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานยิ่งขึ้น
“เมื่อผู้เล่นถูกจับคู่กับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่มีระดับทักษะเท่ากัน มันจะลดผลกระทบจากการที่พวกเขาถูกเอาชนะจนพวกเขาไม่อยากเล่นอีกต่อไป” เลอกล่าวระหว่างการสัมภาษณ์
ในระหว่างการสนทนา Le และ Asif Khan ของเราเองได้ไตร่ตรองถึงยุคสมัยที่ล่วงลับไปแล้ว และเหตุใดการจับคู่สมัยใหม่จึงสมเหตุสมผลมาก คุณสามารถดูวิดีโอที่ตัดตอนมาจากการสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเราด้านล่างเพื่อดูข้อมูลเชิงลึกทั้งหมดเกี่ยวกับการจับคู่
ปัจจุบัน Minh Le กำลังทำงานร่วมกับ Pearl Abyss ในโครงการที่ยังไม่ได้แจ้งล่วงหน้า ซึ่งเราหวังว่าจะได้รับรายละเอียดในเร็วๆ นี้ อย่าลืมตรวจสอบบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเราเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกของ Le เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบเกม ประวัติความเป็นมาของการแข่งขันเกมออนไลน์ และสถานะปัจจุบันของ ESports นอกจากนี้เรายังมีอีกมากมายบทสัมภาษณ์และการสาธิตการเล่นเกมจาก GDC 2019 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อความเพลิดเพลินในการรับชมของคุณ และอย่าลืมตรวจสอบวิดีโอทั้งหมดของเราGamerhubTVและแช็คนิวส์ช่องยูทูป. ขอขอบคุณ Minh Le และ Pearl Abyss อีกครั้งสำหรับการสนทนาเชิงลึก