ในวิดีโอเรื่องราวของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใหม่ ทีม Bloober ได้พูดคุยถึงวิสัยทัศน์ในการพัฒนาเกมSilent Hill 2 รีเมคและความร่วมมือของพวกเขากับศิลปินต้นฉบับ Masahiro Ito และนักแต่งเพลง Akira Yamaoka เพื่อรักษา "บรรยากาศ Silent Hill อันเป็นเอกลักษณ์ให้คงเดิม" ในขณะเดียวกันก็ "ปรับปรุง" หลายแง่มุมของเกมโดยรวมให้ทันสมัย หนึ่งในการปรับปรุงดังกล่าวคือการเปลี่ยนมุมมองจากกล้องมุมมองบุคคลที่ 3 ของต้นฉบับ มาเป็นมุมมองแบบสะพายไหล่ของรีเมค
Mateusz Lenart ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และหัวหน้านักออกแบบของ Silent Hill 2 รีเมคได้กล่าวว่า:
เราต้องการให้ Silent Hill 2 สร้างความประทับใจในวันนี้เช่นเดียวกับเกมต้นฉบับเมื่อ 21 ปีที่แล้ว แม้ว่าเราต้องการบรรลุผลสุดท้ายที่เหมือนกัน ความคาดหวังของผู้เล่นก็พัฒนาไปตามกาลเวลา และบางสิ่งจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยเพื่อให้มีผลเหมือนหรือคล้ายกัน ตัวอย่างเช่น นั่นคือเหตุผลที่เราเลือกใช้กล้องแบบสะพายไหล่ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำไปกับโลกของเกมได้มากที่สุด
คุณสามารถรับชม Lenart ได้ในวิดีโอด้านล่าง:
นอกจากนั้น Piotr Babieno ซีอีโอของ Bloober Team ยังกล่าวอีกว่าเป้าหมายของทีมคือการสร้างทุกสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับเป็นแบบคลาสสิก แต่อยู่ในรูปแบบใหม่
พูดง่ายๆ ก็คือเป้าหมายของเราคือสร้างทุกสิ่งที่ทำให้เกมเป็นเกมคลาสสิกเหนือกาลเวลาขึ้นมาใหม่ แต่ให้รูปแบบใหม่ที่จะดึงดูดผู้เล่นให้ลึกเข้าไปในถนนที่เต็มไปด้วยหมอกของ Silent Hill
คุณคิดว่าทีม Bloober จะสามารถให้ความยุติธรรมกับความฉลาดหลักแหลมของ Silent Hill 2 ด้วยการรีเมคได้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง
Silent Hill 2 จะเป็นเปิดตัวเป็น PS5 แบบหมดเวลาสุดพิเศษในเวลาที่ไม่เปิดเผยในอนาคต และจะวางจำหน่ายบนพีซีในหนึ่งปีหลังจากนั้น ตรวจสอบภาพหน้าจออย่างเป็นทางการของการรีเมคที่นี่-
อ่าน Silent Hill เพิ่มเติม: