ทีมงานที่ HumaNature Studios ต่างพยายามอย่างเต็มที่ในการฟื้นฟูเวอร์ชันคลาสสิกแบบ 16 บิต ลองอ่านรีวิว ToeJam & Earl: Back in the Groove ของเรา
ToeJam & Earl เปิดตัวในปี 1991 บน Sega Genesis และเกมนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ แฟรนไชส์นี้เติบโตพร้อมกับภาคต่อบางภาค แต่ไม่เคยมีความมหัศจรรย์ของภาคดั้งเดิมเลย จนกระทั่งทีมงานที่ HumanNature Studios ประสบความสำเร็จในการรีเมคเกมต้นฉบับที่ขับเคลื่อนโดยแคมเปญ Kickstarter อย่างเต็มรูปแบบ เกมดังกล่าวดำเนินไปอย่างถูกต้องตามต้นฉบับและนำเสนอชุดสีที่สดใหม่ในซีรีส์ที่นักเล่นเกมหลายคนอาจไม่มีโอกาสได้สัมผัสเมื่อเปิดตัวเมื่อ 28 ปีที่แล้ว
ฉันชื่อเอิร์ล
เกมดังกล่าวมีสไตล์ศิลปะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและปรากฏเป็นจอบพร้อมกับการออกแบบตัวละคร ToeJam และ Earl ได้รับการแปลงโฉมจากมุมมองทางศิลปะ และโลกทั้งใบก็ดูดีมาก ผู้พัฒนาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการมอบสีใหม่ให้กับแฟรนไชส์ในขณะที่ยังคงความสมจริงจากเกมต้นฉบับ ซีรีส์นี้มีสไตล์เป็นของตัวเองอยู่เสมอ และทีมงานที่ HumaNature Studios ก็ทำงานแนว Funktastic เพื่อสร้างรูปลักษณ์ใหม่เอี่ยมที่รวบรวมตัวละครและสภาพแวดล้อมได้อย่างเชี่ยวชาญ เกมนี้อาจตายได้เมื่อมาถึงโดยมีทิศทางศิลปะที่ไม่ถูกต้อง และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าการทำงานหนักของทีมเป็นอย่างไร
รับความกลัวของคุณ
เกมดังกล่าวมีเรื่องราวที่เกือบจะเหมือนกันกับต้นฉบับ ซึ่งก็ดี แต่ฉันหวังว่าจะได้เรื่องราวมากกว่าเดิมอีกครั้ง ToeJam และ Earl ชนยานอวกาศของพวกเขาและถูกส่งไปทำภารกิจดึงข้อมูลเพื่อนำยานของพวกเขากลับมารวมกันอีกครั้ง ฟังดูง่ายพอ แต่เกมนี้โยนความท้าทายและสิ่งรบกวนสมาธิมาให้คุณ ความท้าทายเหล่านี้ทับถมกันตลอดทั้งเกม และเริ่มน่ารำคาญในระดับต่อ ๆ ไป
ผู้เล่นจะก้าวหน้าในเกมโดยการค้นหาลิฟต์ที่จะพาพวกเขาขึ้นไปอีกระดับ นอกจากนี้ยังมีกลไกประสบการณ์ที่จะเพิ่มอันดับของผู้เล่นตามจำนวนของขวัญที่พวกเขาเปิด ของขวัญสามารถค้นหาหรือซื้อได้จากกล่องจดหมาย และมีประโยชน์หรือไม่มีประโยชน์ ฉันพบว่าการเล่นสเก็ตจรวดแบบธรรมดาอาจเป็นสิ่งที่แย่ที่สุดที่เคยสร้างมาเมื่อฉันตกไปสี่ระดับเนื่องจากฉันไม่สามารถควบคุมการควบคุมที่เกะกะได้
ในขณะที่บางส่วนของลักษณะย้อนยุคของเกมมีเสน่ห์ แต่รูปแบบการเล่นทำให้ฉันต้องการประสบการณ์ที่สวยงามยิ่งขึ้น การเดินไปตามริมสระน้ำมักทำให้ตัวละครของฉันกระโดดเข้าและออกจากน้ำในลักษณะที่ผิดธรรมชาติอย่างมาก
ไฮเปอร์ฟังค์โซน#นินเทนโดสวิตซ์ pic.twitter.com/kTWGj53xD3
— พลเมืองที่มีประสิทธิผล ✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)4 เมษายน 2019
กลไกการเล่นเกมอย่างหนึ่งที่ทำให้การกลับมาสู่เกมอย่างรุ่งโรจน์คือ Hyper Funk Zone มินิเกมประเภทนักวิ่งนี้สนุกในเกมต้นฉบับและยังคงสนุกสนานอยู่ ผู้เล่นสามารถเริ่มมินิเกมได้โดยค้นหาทางเข้าประตูพิเศษในแต่ละระดับ
มันเป็นองค์ประกอบของการสำรวจในเกมที่ทำให้ประสบการณ์สนุกสนานอย่างแท้จริง ผู้เล่นสามารถเขย่าต้นไม้ บ้าน และปุ่มกดเพื่อค้นหาของขวัญ มีกระทั่งท่าเต้นที่สามารถกระตุ้นได้ ช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ช่วยเพิ่มเสน่ห์ให้กับเกมได้อย่างแน่นอน
องค์ประกอบอีกอย่างหนึ่งที่ทำให้เกมโดดเด่นก็คือดนตรี แต่ละระดับมีเพลงที่ไพเราะ และผู้เล่นยังสามารถแยก Boombox ออกไปเพื่อเพิ่มความคิดถึงในช่วงปี 1990 ได้อีกด้วย เพลงใน ToeJam และ Earl นั้นยอดเยี่ยมมากและเป็นเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นในขณะที่พวกเขาพยายามประกอบยานอวกาศของพวกเขากลับคืนมา
ไม่เริ่ดขนาดนั้น
มีบางส่วนของเกมที่ไม่สนุกนักหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง เกมจะเพิ่มความยากขึ้นเล็กน้อยด้วยการแนะนำตัวแปรใหม่ ๆ ในแต่ละเลเวล แต่มันก็ยังคงเพิ่มพูนต่อไป ด่านต่อ ๆ ไปจะรกมาก และรูปแบบการเล่นก็เริ่มแสดงอายุของมันโดยไม่คงความสนุกสนานไว้อย่างนั้น
มันเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อที่ต้องจบเกม เพราะฉันจะต้องล้มลงไปที่ระดับที่ต่ำกว่าด้วยเหตุผลไร้สาระหลายประการ แต่ละระดับในเกมจะซ้อนกันอยู่ด้านบนของระดับก่อนหน้า ตั้งค่าผู้เล่นให้ตกหลุมอย่างโกรธเกรี้ยว ผู้ชายที่แต่งตัวเหมือนคนจาก Spanish Inquisition, คนขี่ Segway Scooter, ปีศาจจริงๆ และลิฟต์ปลอม ต่างก็เป็นวิธีที่ไร้สาระสำหรับฉันที่จะล้มลงในระดับต่อๆ ไป ฉันลุกขึ้นมาได้อีกครั้ง พวกเขาจะไม่มีวันรั้งฉันไว้
ฉันทำผิดพลาดร้ายแรง#นินเทนโดสวิตซ์ pic.twitter.com/A193x85FnO
— พลเมืองที่มีประสิทธิผล ✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)4 เมษายน 2019
ลิฟต์ปลอมนั้นสร้างความโกรธเคืองเป็นพิเศษ เนื่องจากพวกมันบังคับให้ผู้เล่นต้องข้ามชั้นล่างไปจนสุดทางเพื่อหาลิฟต์ตัวอื่นเพื่อกลับขึ้นไป กลไกการเล่นเกมประเภทนี้ดูเหมือนจะเป็นการเสียเวลาและไม่จำเป็นต้องเพิ่มความรู้สึกจืดชืดให้กับด่านต่อ ๆ ไปโดยไม่จำเป็น ไม่ใช่ว่ามีตัวละครที่น่ารำคาญ แต่มันคือการที่พวกมันถูกเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าซึ่งทำให้ดูง่อย ๆ ในระดับต่อ ๆ ไป
ลิฟต์ Dis Fuggin!#นินเทนโดสวิตซ์ pic.twitter.com/KQtct3lLZa
— พลเมืองที่มีประสิทธิผล ✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)4 เมษายน 2019
ฉุนมากกว่าขยะ
โดยรวมแล้ว ToeJam และ Earl เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี รูปแบบศิลปะและดนตรีนั้นยอดเยี่ยมและให้การนำเสนอที่ชัดเจนซึ่งครอบคลุมถึงรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดน้อยกว่า HumaNature Studios ทำงานได้ดีในการสร้างความรู้สึกของเกมต้นฉบับขึ้นมาใหม่ แต่บางสิ่งก็อาจถูกปล่อยทิ้งไว้ให้เป็นอดีต เกมดังกล่าวยังคงให้ความรู้สึกล้าสมัยในวิธีการเล่น และคงจะดีไม่น้อยหากได้เห็นแฟรนไชส์นี้ในรูปแบบใหม่ ซึ่งต่างจากเกมแบบเดียวกัน
หากคุณสวมแว่นตาแห่งความคิดถึง มันจะง่ายมากที่จะมองข้ามปัญหาที่มีอยู่ในเกม ภาคแรกนั้นสนุกมาก และเกมยังมีการเล่นแบบร่วมมือทั้งในท้องถิ่นและออนไลน์อีกด้วย
ToeJam และ Earl กลับมาอีกครั้งพร้อมกับการสร้างใหม่นี้ และเกมนี้ได้รับการต้อนรับจากแฟน ๆ ที่สนับสนุน Kickstarter ย้อนกลับไปในปี 2558 ฉันอยากเห็นตัวละครเหล่านี้มีความสดใหม่มากขึ้นอย่างแน่นอน แต่เกมที่เรามีจะทำให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์มีความสุขพร้อมแนะนำเกมเมอร์รุ่นใหม่สู่ซีรีส์
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดตรวจสอบของ Nintendo Switch ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา ToeJam และ Earl: Back in the Groove วางจำหน่ายแล้วในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลสำหรับ Xbox One, Nintendo Switch, PS4 และ PC เกมดังกล่าวได้รับเรต E จาก ESRB
Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Scary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์