ยอดขายการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลเพิ่มขึ้นเนื่องจาก Valve รายงานการเติบโตของ Steam 97%

ในขณะที่ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำยังคงส่งผลให้ผลประกอบการของบริษัทและแผนภูมิยอดขายปลีกอ่อนลง แต่ช่องทางการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลก็รายงานว่ามียอดขายออนไลน์เพิ่มขึ้นโดยเปรียบเทียบ

ตอนนี้ Valve บอกว่ายอดขาย Steam เมื่อเทียบเป็นรายปีเพิ่มขึ้นอย่างมาก 97% ในขณะที่คู่แข่งอย่าง Direct2Drive มีสถิติเพิ่มขึ้น 56% ตามข้อมูลของไอจีเอ็น- ในภาคคอนโซล Xbox Live มีการดาวน์โหลดแบบเสียเงินเพิ่มขึ้น 73% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเกม Battlefield 1943 ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามซึ่งเป็นเกมที่จำหน่ายได้มียอดดาวน์โหลดออนไลน์มากกว่า 600,000 ชุดในสัปดาห์แรก ถือเป็นตัวอย่างศักยภาพของเกมที่จำหน่ายในรูปแบบดิจิทัล

อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการประกาศการปฏิวัติทางดิจิทัลมากนัก ดังที่นักวิเคราะห์ Michael Pachter ตั้งข้อสังเกตว่าการดาวน์โหลดยังคงมีสัดส่วนเพียงประมาณ 5% ของยอดขายโดยรวม และอาจไม่ใช่ปัจจัยสำคัญที่ทำให้ยอดค้าปลีกในปัจจุบันลดลง

“การดาวน์โหลดน่าจะอยู่ที่ 1-2 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปีนี้ เมื่อเทียบกับตลาดสินค้าบรรจุภัณฑ์ที่มีมูลค่า 26 พันล้านดอลลาร์” เขากล่าว "สำคัญมาก แต่ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้ยอดขายลดลง 20% ต่อเดือน"