เกมการ์ดสะสมแบบดิจิทัล Hearthstone กำลังจะเข้าสู่ปีที่ห้า และ Blizzard ได้เปิดเผยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ปีแห่งอีกากำลังใกล้เข้ามา เข้าสู่ปีแห่งมังกร ปีมาตรฐานใหม่จะเริ่มต้นอย่างเป็นทางการพร้อมกับ Rise of Shadows ส่วนเสริมแรกของปี 2019 และนั่นหมายความว่าการ์ดชุดใหม่กำลังจะนำ Hearthstone เข้าสู่โลกใหม่ที่กล้าหาญ
เราเริ่มต้นการวิเคราะห์เมื่อต้นเดือนนี้ด้วยการเปิดเผยส่วนเสริม Rise of Shadows อย่างเป็นทางการ หากคุณพลาดรายละเอียดการ์ด นี่คือสิ่งที่เรามีอยู่:
การวิเคราะห์การ์ด Hearthstone: Rise of Shadows (ตอนที่ 1)
การ์ดสตรีมสดและบทวิเคราะห์ Hearthstone: Rise of Shadows
การวิเคราะห์การ์ด Hearthstone: Rise of Shadows (ตอนที่ 2)
การวิเคราะห์การ์ด Hearthstone: Rise of Shadows (ตอนที่ 3)
การวิเคราะห์การ์ด Hearthstone: Rise of Shadows (ตอนที่ 4)
วันนี้เรามาต่อด้วยการเปิดเผยการ์ดชุมชน มาเริ่มกันเลย:
(2) ร่างเงา (2/2)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: พระสงฆ์
ความหายาก: มหากาพย์
คำรามสู้ศึก: แปลงร่างเป็นสำเนา 2/2 ของมิตรเสียงสุดท้ายลูกน้อง
แหล่งที่มา-rhdgurwns บน Twitch
การวิเคราะห์: ผู้เล่น Priest สูญเสียมินเนี่ยนเสียงสุดท้ายจำนวนมากไปให้กับสวิตช์ปีมาตรฐาน ใช่ นั่นรวมถึงภารกิจ Priest ด้วย นั่นก็คือการดึงอากาศออกจากบอลลูนของ Shadowy Figure
ด้วยเหตุนี้ จึงยังมีมินเนี่ยนเสียงสุดท้ายดีๆ ให้พบเห็น ทั้งในส่วนขยายนี้และในชุดมาตรฐานอื่นๆ ตัวเลือกที่น่าหลงใหลที่สุดคือการใช้สิ่งนี้กับดา อุนดาทากะห์และมอบมินเนี่ยนสองตัวให้กับฝ่ายตรงข้ามพร้อมเสียงสุดท้ายสามตัวให้จัดการ สร้างหนึ่งในเสียงสุดท้ายเหล่านั้นลูกวัวเครื่องกลส่งผลให้ได้รับค่าสูงสุด
ผู้เล่นที่ดุร้าย บ้าไปเลยซิลวานัส วินด์รันเนอร์เป็นเกมง่ายๆที่นี่
(5) ดวล!
พิมพ์: สะกด
ระดับ: ปาลาดิน
ความหายาก: มหากาพย์
เรียกมินเนี่ยนหนึ่งตัวจากเด็คของผู้เล่นแต่ละคน พวกเขาโจมตีกัน
แหล่งที่มา-สถานีออนไลน์
การวิเคราะห์: ถึงเวลา DDDD-DUEL!
เช่นเดียวกับ Hecklebot แนวคิดนี้คือการแนะนำองค์ประกอบ CCCCC-COMBO BREAKER โดยการนำมินเนี่ยนออกมาจากสำรับของผู้เล่นแต่ละคน ตอนนี้ใครๆ ก็ต้องคิดว่าสำหรับผู้เล่น Paladin ที่จะใช้คาถานี้ พวกเขาต้องการให้แน่ใจว่ามินเนี่ยนของพวกเขาชนะ อาจจะมีอะไรเป็นพิษหรือความต้องการทิเรียนมีประโยชน์
แต่ถ้าเป็นพาลาดินล่ะต้องการลูกน้องของพวกเขาจะแพ้เหรอ?
จะเป็นอย่างไรถ้าเกิดไอเดียที่จะดึงเอาออกมาHakkar นักสู้วิญญาณและจะถูกทำลายก่อนที่คู่ต่อสู้จะโต้กลับได้หรือไม่? ด้วยทางเลือกการรักษามากมายของ Paladin พวกเขาจึงสามารถทนต่อคำสาปของ Hakkar ได้ แต่แน่นอนว่านั่นไม่ใช่แนวคิดในระยะยาว แนวคิดคือการรอช่วงเวลาที่เหมาะสมแล้วจึงปรับใช้เจ้าชายเลียมเพื่อเปลี่ยนเลือดที่เสียหายของ Paladin ทั้งหมดให้กลายเป็นมินเนี่ยนระดับตำนาน
มันเป็นกลยุทธ์ที่มีความเสี่ยง เนื่องจากไม่มีการรับประกันว่าเจ้าชาย Liam จะไม่ถูกดึงออกจากสำรับ หรือ Hakkar จะไม่จบลงในมือของผู้เล่น แต่การดวลสามารถเป็นเครื่องมืออันมีค่าในเด็คฮัคคาร์พาลาดินที่กล่าวมาข้างต้นได้ในสถานการณ์ที่เหมาะสม
(4) ช็อตที่ถูกทำเครื่องหมาย
พิมพ์: สะกด
ระดับ: ฮันเตอร์
ความหายาก: ทั่วไป
สร้างความเสียหาย 4 แต้มให้มินเนี่ยนหนึ่งตัวค้นพบคาถา
แหล่งที่มา-ซาลตีร์
การวิเคราะห์: แล้วจะเกิดอะไรขึ้นกับ Standard Hunter เมื่อเครื่องมือกำจัดอันทรงคุณค่าการโจมตีขนาบข้างถูกตั้งค่าให้หมุนเวียนเป็น Wild? คุณแทนที่มันด้วยสิ่งที่ดีพอๆ กัน ถ้าไม่ดีขึ้น Marked Shot ไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังให้คาถาแก่ผู้เล่น Hunter อีกด้วย นั่นอาจรวมถึงเครื่องมือกำจัดเพิ่มเติมหรือบางอย่างเพื่อช่วยเสริมสมุนของพวกเขา เช่นDire Frenzy-
คาถาโบนัสจะมีประโยชน์ในช่วงท้ายเกมด้วยซุลจินเล่นโดยเสนอคาถาเพิ่มเติม
(8) แคทรีนา ความตาย (6/8)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: พระสงฆ์
ความหายาก: ตำนาน
เมื่อจบเทิร์นของคุณ เรียกมินเนี่ยนฝ่ายคุณหนึ่งตัวที่ตายในเกมนี้
แหล่งที่มา-Arreador บน YouTube
การวิเคราะห์: นี่คืออาวุธใหม่สุดเจ๋งสำหรับผู้เล่น Priest มันเป็นการคิดใหม่เคลธูซัดผล. ความแตกต่างที่สำคัญคือมันจะฟื้นคืนชีพมินเนี่ยนฝ่ายเดียวกันที่ตายระหว่างเกม
แคทรีนาสามารถเป็นส่วนเสริมที่ชาญฉลาดของเด็คพรีสต์หลายๆ เด็ค โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสามารถพลิกสมุนของคู่ต่อสู้ต่อพวกมันได้ ใช้บางอย่างเช่นเซียนซ์เพื่อทำสำเนามินเนี่ยนของฝ่ายตรงข้าม หรือแม้แต่ทำสำเนาของแคทรีนาเองเพื่อให้แน่ใจว่าสายการประกอบมินเนี่ยนดำเนินต่อไป
สำหรับ Wild Priest แล้ว Catrina จะเป็นส่วนเสริมที่มีคุณค่าของต้นแบบ Big Priest ผู้เล่น Priest สามารถสร้างมันขึ้นมาได้เพื่อที่จะดึงเอาสิ่งที่คล้าย ๆ ออกมาราชาลิชและรูปปั้นออบซิเดียนเมื่อสิ้นสุดแต่ละเทิร์นความเป็นทาสชั่วนิรันดร์และเงาเอสเซ้นส์ทั้งคู่จะช่วยได้มากในเด็คนี้ โดยตั้งค่าให้แคทรีนาฟื้นคืนชีพสิ่งที่ยิ่งใหญ่ในเทิร์นที่ 8
(8) แบตเตอร์เฮด (3/12)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: เป็นกลาง
ความหายาก: มหากาพย์
รีบ: หลังจากโจมตีและสังหารมินเนี่ยนได้ มันอาจจะโจมตีอีกครั้ง
แหล่งที่มา-รูปหลายเหลี่ยม
การวิเคราะห์: นี่คือมินเนี่ยนที่ทรงพลังสำหรับผู้เล่นลานประลอง หากผู้เล่นสามารถเข้าสู่ช่วงท้ายเกมได้ พวกเขาจะพบว่าเจ้าตัวใหญ่ 3/12 ที่ทนทานกำลังรอพวกเขาอยู่ มีศักยภาพที่จะกำจัดมินเนี่ยนตัวเล็ก ๆ จำนวนมากและอาจเคลียร์กระดานได้ เพื่อปูทางไปสู่การพลิกกลับของโชคชะตา
มีที่สำหรับสิ่งนี้ในการเล่นที่สร้างขึ้นหรือไม่? ใช่แล้ว มีแน่นอน! Rush Warriors อาจต้องการรวมสิ่งนี้ลงในเด็ค โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมีการทำงานร่วมกันอย่างบ้าคลั่งวิญญาณแรดและอาคาลิ แรด- หากสิ่งนี้ได้รับการเพิ่มสถานะใดๆ มันจะกลายเป็นพลังที่น่าเกรงขามยิ่งขึ้น และเป็นวิธีที่มีศักยภาพในการกวาดล้างภัยคุกคามระดับรองไปจนถึงระดับปานกลางของฝ่ายตรงข้าม
(4) ลูกน้องกระตือรือร้น (2/2)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: พ่อมด
ความหายาก: หายาก
เสียงสุดท้าย: สุ่มมอบ +2/+2 ให้มินเนี่ยน Fridly สองตัว
แหล่งที่มา-กิน
การวิเคราะห์: เมื่อ Fungalmancer หมุนเวียนออกจากมาตรฐาน Zoo Warlock จะต้องมีวิธีใหม่ในการบัฟมินเนี่ยนจำนวนมาก นี่คือ Eager Underling น่าเสียดายที่เอฟเฟกต์ของเขาไม่ใช่คำรามสู้ศึก แต่เป็นเสียงสุดท้าย นั่นดูเหมือนจะไม่เป็นลางดีสำหรับผู้เล่น Zoolock เว้นแต่พวกเขาจะมั่นใจได้ว่าสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้ได้ทันที
นี่คือจุดที่มินเนี่ยนอย่าง EVIL Genius หรือที่มีอยู่แรทแคชเชอร์สามารถมีประโยชน์ได้โดยทำให้แน่ใจว่า Eager Underling ถูกฆ่าและนำไปใช้ประโยชน์ได้ดี อาจจะแพ็คในการครอบครองความมืดซึ่งจะตั้งค่ามานาพิเศษให้กับผู้เล่น Warlock เท่านั้น
(1) เคล็ดลับมายากล
พิมพ์: สะกด
ระดับ: เมจ
ความหายาก: หายาก
ค้นพบคาถาที่มีค่าร่าย (3) หรือน้อยกว่า
แหล่งที่มา-4gamer.net
การวิเคราะห์: นี่คือคุณค่าที่น่าสนใจ โดยที่ผู้เล่น Mage สามารถค้นหาคาถาของตนเองที่ต้องใช้ 3 มานาหรือน้อยกว่า ซึ่งครอบคลุมคาถามากกว่าที่คิด รวมถึง Mage Secret ทุกอันด้วย มันจะมีประโยชน์มาก และมันจะเล่นได้ดีกับ Mana Cyclone ใหม่
นั่นไม่ได้หมายความว่าจะต้องรวมไว้ในเด็ค Mage ทุกเด็ค เพราะท่านลอร์ดรู้ดีว่าการสุ่มเป็นหนทางสู่ความล้มเหลวที่ดี อย่างไรก็ตาม นี่จะเป็นการดึงเอฟเฟกต์แบบสุ่มออกมาเช่น A+คลื่นระเบิด- มันจะเข้ากันได้อย่างสวยงามเคียงข้าง Archmage Antonidas และเกือบจะมี Fireball สองตัวในเทิร์น 10
(2) พอร์ทัลคริสตัลซอง
พิมพ์: สะกด
ระดับ: ดรูอิด
ความหายาก: มหากาพย์
ค้นพบสมุนดรูอิด หากคุณไม่มีมินเนี่ยนในมือ ให้เก็บทั้งสามตัวไว้
แหล่งที่มา: ยี่จินเยซิง
การวิเคราะห์: นี่คือการเล่นที่มีมูลค่าสูงอย่างเหลือเชื่อสำหรับผู้เล่นดรูอิดที่ต้องใช้เวทมนตร์มาก และการดึงมันออกมานั้นไม่ยากอย่างที่คิด Token Druids พึ่งพาวิสเปอริ่ง วูดส์และสิ่งที่คล้ายกันมักจะสามารถยืดเส้นยืดสายได้โดยไม่มีมินเนี่ยนอยู่ในมือ
ผู้เล่นในลานประลองจะต้องชอบคาถานี้และอาจกลายเป็นเครื่องช่วยชีวิตได้เมื่อใกล้จบเกม ปัญหาคือมันจะต้องอาศัยการสุ่มกลุ่มมินเนี่ยนดรูอิดเป็นจำนวนมาก และไม่ใช่ทั้งหมดที่จะเป็นผู้ชนะ ถึงแม้จะดึงออกมาแบบสุ่มก็ตามผู้พิทักษ์เปลือกเหล็กก็ไม่ได้แย่เกินไป
(4) ความอาฆาตพยาบาท
พิมพ์: สะกด
ระดับ: คนโกง
ความหายาก: หายาก
สร้างความเสียหาย 4 แต้มให้มินเนี่ยนหนึ่งตัว ค่าร่าย (0) หากคุณถือการ์ดจากคลาสอื่น
แหล่งที่มา-บาซาร์คอส บน Twitch
การวิเคราะห์: หนึ่งในผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผู้เล่น Rogue ในส่วนขยายนี้ Vendetta เพียงอย่างเดียวเป็นเครื่องมือกำจัดที่แข็งแกร่ง แต่การได้มันมาแบบฟรีๆ เมื่อถือการ์ดจากคลาสอื่นถือเป็นข้อดีที่สำคัญ มันควรจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่น Rogue ที่กำลังเล่นอยู่บลิงค์ฟ็อกซ์หรือการจารกรรมทางวิชาการ-
เครื่องมือกำจัดฟรีไม่เพียงแต่ช่วยลดแรงกดดันจากคู่ต่อสู้เท่านั้น แต่ยังเป็นการเริ่มการ์ดคอมโบอีกด้วย ผู้ชนะโดยรวมในทุก ๆ ด้านและเป็นสิ่งที่จะกลายเป็นแก่นของ Rogue อย่างแน่นอน
(3) เก้าชีวิต
พิมพ์: สะกด
ระดับ: ฮันเตอร์
ความหายาก: มหากาพย์
ค้นพบเป็นมิตรเสียงสุดท้ายมินเนี่ยนที่ตายในเกมนี้ ยังกระตุ้นให้มันเสียงสุดท้าย-
แหล่งที่มา-C4mlann บน YouTube
การวิเคราะห์: นี่เป็นคาถาฮันเตอร์ที่เฉพาะเจาะจงอย่างยิ่ง ดังนั้นหากคุณบรรจุมันเข้าไป คุณอาจจะได้รับประโยชน์จากมันเป็นอย่างดี
เมื่อมองแวบแรก มินเนี่ยนที่เข้ามาในความคิดก็คือซาวันนาห์ ไฮแมน- แต่ถ้าคุณเดือดร้อนมากก็ให้นำกลับมาระเบิดแมงมุมสำหรับการลบออกอย่างรวดเร็วยังคงใช้งานได้เหมือนการเล่นที่มีมูลค่าสูง
ควรสังเกตว่าเครื่องมือที่ดีที่สุดของ Deathrattle Hunter จำนวนมากกำลังจะหมุนเวียนในรูปแบบอิสระ ดังนั้นจึงมีการใช้งานที่จำกัดมากขึ้นในเด็ค Standard Hunter แต่มันก็ยังมีประโยชน์มากมาย ดังนั้นอย่าไปนอนทับอันนี้
(2) พล็อตบิด
พิมพ์: สะกด
ระดับ: พ่อมด
ความหายาก: หายาก
สับมือของคุณเข้าไปในสำรับของคุณ จั่วไพ่หลายใบ
แหล่งที่มา:ซาเล่
การวิเคราะห์: เป็นโอกาสครั้งที่สองที่จะทำสิ่งที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่น Warlock หากมือเปิดของพวกเขามีกลิ่นเหม็น Plot Twist สามารถเสนอบางสิ่งที่ต้องแก้ไขได้ มันจะสับไพ่กลับเข้าสำรับของผู้เล่นและจั่วไพ่จำนวนเท่ากันเพื่อแทนที่ มันก็ค่อนข้างดีใช่ไหมล่ะ? แต่แล้วช่วงท้ายเกมล่ะ? นั่นคือสิ่งที่สนุก?
จำย้อนกลับไปเมื่อวันอังคารที่ฉันบอกว่าเราจะไปเยี่ยม Fel Lord Betrug อีกครั้งไหม เอาล่ะ ถึงเวลากลับมาเยี่ยมเขาอีกครั้ง การรวมเขาเข้ากับ Plot Twist อาจเป็นเรื่องเลวร้าย เพราะหากดึงมินเนี่ยนออกมาได้ มันจะวางสำเนาไว้บนกระดานพร้อมกับ Rush พวกเขาจะตายเมื่อสิ้นสุดเทิร์น ดังนั้น หากมีเสียงสุดท้ายที่มีประโยชน์ ผู้เล่น Warlock จะได้รับเอฟเฟกต์ มันเป็นโรงนาของการเล่นเทิร์น 10 และเป็นวิธีที่ดีในการช่วยเคลียร์กระดานของคู่ต่อสู้ สำหรับศักยภาพของมันทั้งในช่วงต้นและช่วงท้ายเกม Plot Twist ถือเป็นยกนิ้วโป้งและเป็นหนึ่งในคาถา Warlock ที่แข็งแกร่งที่สุดในส่วนขยายนี้
Shacknews จะยังคงตรวจสอบการ์ดและวิเคราะห์การ์ดต่อไปเพื่อนำไปสู่ส่วนเสริม Hearthstone ครั้งใหญ่ครั้งต่อไป กลับมาอีกครั้งพรุ่งนี้ ในขณะที่เราดำเนินการต่อด้วยการ์ดที่เปิดเผยโดยชุมชนเพิ่มเติม Hearthstone: Rise of Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 9 เมษายน
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?