Shack Chat กลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นฟีเจอร์ประจำสัปดาห์ของเราทุกวันศุกร์ โดยเราจะขอให้เจ้าหน้าที่ของ Shacknews ให้ความเห็นเกี่ยวกับหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง จากนั้นเปิดพื้นที่ให้ชุมชน Chatty ของเราทุ่มเทเพื่อเสนอความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับหัวข้อนั้น นี่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมสำหรับเราในการทำความรู้จักกันมากขึ้นพร้อมทั้งสร้างแรงบันดาลใจในการโต้วาทีที่ดีกับนักเล่นเกมผู้หลงใหลทุกคน
คำถาม:สตูดิโอ EA แบบปิดที่คุณชื่นชอบคืออะไร?
เวสต์วูด สตูดิโอ - อาซิฟ ข่านขาดแคลนไทบีเรียม
Command & Conquer เป็นหนึ่งในเกม RTS ที่ดีที่สุดตลอดกาล และสิ่งต่างๆ ในสตูดิโอก็หันไปทางใต้หลังจากที่ EA เข้าซื้อบริษัทในปี 1998 Westwood Studios ถูกปิดตัวลงในปี 2003 หลังจากแฟรนไชส์ C&C สูญเสียความรุ่งโรจน์ไป มีสตูดิโอ EA ดีๆ มากมายที่เราสูญเสียไปตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่สตูดิโอนี้รู้สึกเศร้าอยู่เสมอเมื่อพิจารณาถึงความยิ่งใหญ่ของเกมอย่าง C&C และ Red Alert
Visceral Games - Brittany Vincent บรรณาธิการอาวุโส
เป็นเรื่องน่าหนักใจสำหรับฉันที่รู้ว่าไม่น่าจะมีรายการอื่นในซีรีส์ Dead Space จาก Visceral ซึ่งฉันรู้สึกว่าทำงานได้ดีมากกับเกม จนกระทั่งถึงภาคที่สามอยู่แล้ว ฉันอยากเห็น Isaac Clarke ให้มากกว่านี้ในอนาคต (และเหล่าสัตว์ประหลาดตัวตลกพวกนั้น) แต่ดูเหมือนว่านั่นคือทั้งหมดที่เธอเขียนสำหรับแฟรนไชส์นั้น ณ จุดนี้ โชคไม่ดีที่ Visceral ต้องปิดตัวลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันเห็นว่าพวกเขายังคงสามารถสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมได้ เป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันจากสตูดิโอ EA ที่ถูกปิดอย่างแน่นอน แม้ว่าคำตอบของฉันจะเปลี่ยนไปตามซีรีส์ที่ฉันขาดหายไปในช่วงเวลาหนึ่งโดยเฉพาะ
EA Black Box - Ozzie Mejia บรรณาธิการอาวุโส
สำหรับความชื่นชอบทั้งหมดของ Shacknews สำหรับซีรีส์ Skate นั้น ไม่น่าแปลกใจเลยที่ใครก็ตามจะเห็นความรักต่ออดีตผู้พัฒนาเกม ฉันนำสิ่งนี้โดยบอกว่าฉันเล่นเกม Tony Hawk เก่า ๆ มากมาย จากนั้นก็มีเกม Tony Hawk อีกหลายเกม แล้วยังมีอีกมาก และถึงแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ แต่ก็ไม่มีอะไรเกี่ยวกับแฟรนไชส์ของ Tony Hawk ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างแท้จริง เมื่อซีรีส์มาถึงเกมที่เก้าก็รู้สึกเหมือนกัน
จากนั้น Black Box ก็มาลองเปลี่ยนแปลงกับ Skate Skate อาศัยหลักฟิสิกส์และรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันมาก ทำให้มีความโดดเด่นเหนือ Tony Hawk ที่อายุมากแล้ว เป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์และยิงเข้าที่แขนของ EA Black Box แน่นอนว่านี่คือ EA มันคงอยู่ได้ไม่นานและประตูก็ถูกปิดลงหลังจาก Need For Speed: The Run ที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างหนัก
เราอาศัยอยู่ในโลกของเกมนั้นต้องการสเก็ตมากขึ้น- แต่เรายังอยู่ในโลกของเกมโดยปราศจากนักพัฒนาที่สร้างผลงานต้นฉบับออกมาได้ยอดเยี่ยมขนาดนี้
สตูดิโอระบาด - Josh Hawkins,ผู้ชายบางคน
Pandemic Studios เป็นที่รู้จักจากเกมอย่าง Star Wars: Battlefront และ Star Wars: Battlefront II ดั้งเดิม มีศักยภาพมากมายที่น่าเสียดายที่ต้องปิดตัวลงเมื่อ EA ปิดสตูดิโอในปี 2009 ด้วยเกมเพิ่มเติมอย่าง Destroy All Humans! สตูดิโอแห่งนี้เป็นหนึ่งในสตูดิโอโปรดของฉันที่ติดตามตลอดช่วงต้นถึงกลางและปลายทศวรรษ 2000
ฉันยังจำครั้งแรกที่ได้เล่นเกม Battlefront ดั้งเดิมได้ และฉันชอบระบบที่ Pandemic นำมาใช้มากเพียงใด มันไม่เหมือนอะไรที่ฉันเคยเล่นมาก่อน และมันพาฉันเข้าสู่จักรวาล Star Wars ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมไม่เคยทำมาก่อนจริงๆ
ยังคงเป็นเรื่องน่าเศร้าที่คิดว่าตอนนี้บริษัทปิดตัวลงและปิดตัวลงถาวรแล้ว ซึ่งเป็นอีกหนึ่งการสูญเสียในสตูดิโอที่ต่อแถวยาวเหยียดที่ EA ได้มาและละทิ้งไป ฉันชอบที่จะเห็นว่าเกม Battlefront ยุคใหม่จะเป็นอย่างไรภายใต้ Pandemic โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าฉันใช้เวลาเล่นสองภาคแรกกับพี่ชายเมื่อเรายังเด็กมากเพียงใด น่าเสียดายที่เราติดอยู่กับเปลือกกลวงอันน่าเศร้าซึ่งเป็นวิสัยทัศน์ของ Battlefront ของ DICE ซึ่งไม่ยืนหยัดต่อต้นฉบับ
เกมเกี่ยวกับอวัยวะภายใน - Kevin S. Tucker,เพลิดเพลินกับการอ้างอิงนิยายวิทยาศาสตร์
ฉันไม่อยากจะเชื่อข่าวนี้เลยเมื่อได้ยินว่า Visceral Games กำลังจะปิดตัวลง Dead Space เป็นสมบัติล้ำค่าและเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของรุ่นคอนโซลในความคิดของฉัน ฉันรู้ว่า EA Redwood Shores มุ่งเน้นไปที่เกมกีฬาเป็นหลักและเกมที่คล้ายกันก่อนที่จะจัดระเบียบใหม่เป็น Visceral แต่การก้าวกระโดดจากการพัฒนาเกมอย่าง The Simpsons Game ไปสู่โลกที่น่าสยดสยองของ Dead Space ได้พูดคุยกับนักพัฒนาที่พร้อมจะแยกตัวออกไป เปลือกของมันและทำสิ่งที่แตกต่างออกไป ฉันคิดว่า Inferno ของ Dante แตกต่างไปพอสมควร ฉันชอบมัน แต่ฉันรู้ว่ามีอีกหลายคนที่ไม่ชอบ หากคุณต้องการเกมที่คุณสามารถฉีกแขนขาของเอเลี่ยนหรือดูเด็กปีศาจพ่นออกมาจากหัวนมขนาดยักษ์ Visceral ก็ช่วยคุณได้
Westwood Studios - Chris Jarrard, Hell March เป็นเพลงเดียวใน Zune ของเขา
สตูดิโอทั้งหมดที่ EA พังทลายทำให้ฉันน้ำตาไหล แต่ Westwood Studios น่าจะเป็นเกมโปรดของฉัน (แต่ต้องตะโกนใส่ Bullfrog มาก) Westwood คิดค้นเกมแนว RTS สมัยใหม่ขึ้นมาจริง ๆ และได้พัฒนาให้สมบูรณ์แบบด้วยเกมคลาสสิกอย่าง Command and Conquer และเกม Red Alert ภาคต่อที่เยี่ยมยอด เกมเหล่านั้นเป็นเกมดิจิทัลสำหรับฉันที่อายุยังน้อยและยังอยู่ในความคิดของฉันต่อไป แม้จะผ่านมามากกว่ายี่สิบปีก็ตาม
ฉันยังมีจุดอ่อนสำหรับเกมผจญภัยที่เป็นตัวเอกของ Westwood กับ Blade Runner การขับรถยนต์ของฉันไปรอบลอสแองเจลิสในปี 2019 ขณะที่ voxel ass ของฉันพยายามจะขับของเลียนแบบออกไปนั้นเป็นความทรงจำในการเล่นเกมอันน่าจดจำ ขอขอบคุณ Munson สำหรับสตูดิโอที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ EA คุณได้ทำความดีให้กับโลกของวิดีโอเกมมากมาย
Maxis - Blake Morse บรรณาธิการบทวิจารณ์
ย้อนกลับไปตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก แม่ของฉันทำงานเป็นผู้จัดการที่ร้านช็อกโกแลตแห่งหนึ่งในเมืองโอรินดา รัฐแคลิฟอร์เนีย ธุรกิจอื่นที่ตั้งอยู่ในห้างสรรพสินค้ากลางแจ้งขนาดใหญ่คือบริษัทพัฒนาอินดี้เล็กๆ ชื่อ Maxis ซึ่งกำลังพัฒนาเกมใหม่สองสามเกมหลังจากเปิดตัวซีรีส์ SimCity นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางคนแวะเวียนไปที่ร้านที่แม่ของฉันทำงานอยู่ และเธอก็สามารถพาฉันไปเยี่ยมชมสำนักงานต่างๆ ได้ และฉันก็ได้สิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นการพรีวิว SimAnt เวอร์ชันพีซีสุดพิเศษเป็นครั้งแรก
ต่อมาในชีวิตในฐานะเด็กวัย 20 ที่ค่อนข้างไร้ทิศทาง ฉันพบว่าตัวเองทำงานที่ร้านกาแฟในเมืองโอรินดา วิล ไรท์ ผู้ก่อตั้ง Maxis จะแวะมาดื่มชาเย็นตลอดเวลา และเราจะพูดคุยเกี่ยวกับงานที่เขาทำในโครงการสัตว์เลี้ยงอันทะเยอทะยานซึ่งจะกลายเป็นสปอร์ในอีกหลายปีต่อมา แม้ว่าโปรเจ็กต์ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วจะไม่ประสบความสำเร็จนัก แต่การได้พูดคุยกับผู้มีวิสัยทัศน์อย่างวิลล์เกี่ยวกับงานของเขาก็ทำให้ติดใจอยู่เสมอหากทั้งหมดนั้นยังไม่เพียงพอ หนึ่งในเพื่อนสนิทที่สุดของฉันและเพื่อนร่วมวงคนปัจจุบันก็ลงเอยด้วยการเป็นผู้พัฒนาเกมแฟรนไชส์ Sims มาหลายปีแล้ว
Maxis เป็นสตูดิโอที่ฉันมีโอกาสพิเศษในการชมการเติบโตจากมุมมองของคนนอก พวกเขาเปลี่ยนจากนักพัฒนากลุ่มเล็กๆ ที่ทำงานในห้างสรรพสินค้า สู่บริษัทที่รับผิดชอบในการสร้างแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งในประวัติศาสตร์เกม: SimCity และ The Sims ฉันคิดว่าการที่ EA รื้อทุกอย่างที่ยอดเยี่ยมและสร้างสรรค์เกี่ยวกับ Maxis ออก และทิ้งเราไว้เพียงส่วนเสริมสัตว์เลี้ยงประจำปีสำหรับเดอะซิมส์นั้นช่างน่าละอายจริงๆ
Danger Close - Bill Lavoy บรรณาธิการบริหาร
ฉันเคยบอกไปแล้วว่า Battlefield 3 ทำให้ฉันเข้ามาในอุตสาหกรรมนี้ได้อย่างไร และนั่นก็เป็นเรื่องจริง มันเป็นเกมที่เริ่มต้นทุกอย่าง แต่การเดินทางไป Danger Close ที่ EALA ในเดือนกันยายน 2012 นั้นเป็นประตูที่ Battlefield 3 เปิดให้ฉัน ฉันเป็นครึ่งหนึ่งของช่อง YouTube ที่สร้างวิดีโอเกี่ยวกับ BF3 และคู่หูของฉันก็รู้จักผู้ชายที่รู้จักคนที่ทำ Medal of Honor: Warfighter และทันใดนั้น ฉันก็ได้รับหนังสือเดินทางและมุ่งหน้าไปยังลอสแองเจลิสเพื่อเล่นทดสอบเป็นเวลาห้าวัน .
ตั้งแต่ต้นจนจบ ทริปนี้เป็นการให้ความรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม ฉันเป็นหนึ่งในกลุ่มคนสื่อเกมคนอื่นๆ ที่ประสบความสำเร็จมากกว่าฉัน ฉันเป็นหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งบางคนทำงานใน Battlefield 3 ฉันได้ดูเบื้องหลังการทำงานของเอนจิ้น Frostbite และสามารถให้ข้อเสนอแนะแก่นักพัฒนาได้โดยตรงทุกเรื่อง ตั้งแต่ความรู้สึกของระเบิดไปจนถึงประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ นักเล่นเกมตาบอดสี
Medal of Honor: Warfighter ได้รับการตอบรับไม่ดีนัก แต่นั่นก็เป็นบทเรียนเช่นกัน การดูเกมถูกฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยโดยรู้ว่านักพัฒนาใส่ใจมากแค่ไหนและใช้เวลากี่ชั่วโมงในแต่ละวันนั้นเป็นเรื่องยาก นักพัฒนาจะนั่งกับเราแปดชั่วโมงต่อวันโดยจดบันทึกหลายสิบหน้า จากนั้นอัปเดตโครงสร้างของเกมและติดตั้งลงในเครื่องทุกเครื่องในตอนกลางคืน เพื่อที่เราจะได้ลองเวอร์ชันที่อัปเดตในเช้าวันรุ่งขึ้น การได้เห็นว่าคนเหล่านี้ต้องการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมมากขนาดไหนทำให้ฉันเปิดหูเปิดตา และจนถึงทุกวันนี้ ฉันรู้สึกประจบประแจงเมื่อเห็นนักรบคีย์บอร์ดหยาบคายหรือไม่เหมาะสมกับผู้พัฒนา
ในระหว่างการเดินทางของฉัน เราได้รับเสื้อฮู้ดของทีมพัฒนา Danger Close นั่นถือเป็นผลงานที่ดีที่สุดที่พวกเราได้รับอย่างเป็นเอกฉันท์ ฉันจำได้ว่าสวมชุดนั้นหลังจากการเดินทางไม่นานตอนที่ฉันกลับบ้าน และมีคนเดินมาหาฉันและขอบคุณที่ฉันสร้างเกม แน่นอนว่าฉันแก้ไขและอธิบายให้ถูกต้องแล้ว แต่นั่นก็เป็นอีกความตระหนักรู้ถึงผลกระทบของเกมและผู้คนที่ทำให้พวกเขามีต่อชีวิตของเรา
เกมเกี่ยวกับอวัยวะภายใน - David L. Craddock บรรณาธิการ Longreads
Visceral Games ซึ่งเดิมชื่อ EA Redwood Shores ไม่ได้ครอบครองสถานที่พิเศษเพียงแห่งเดียวในใจฉัน นักพัฒนาที่ EARS ได้สร้าง Dead Space ซึ่งเป็นเกมแนวแอ็คชั่นสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่แย่งชิงคบเพลิงสยองขวัญเอาชีวิตรอดจากมือที่เย็นชาและตายจาก Michael Bay Presents Resident Evil 5(หมายเหตุบรรณาธิการ: เห็นได้ชัดว่าเขาไม่รู้จักเกมดีๆ เมื่อเห็นมัน)และนำมันไปข้างหน้า Dead Space 2 ดียิ่งขึ้นในบางแง่: แม้ว่าสภาพแวดล้อมจะไม่น่าจดจำเท่ากับทางเดินที่มืดมิดและอึดอัดของ USG Ishimura แต่ภาคต่อก็ผสมผสานบรรยากาศตึงเครียด (จำการเดินทางครั้งแรกของคุณผ่านเรือนเพาะชำได้ไหม) และฉากแอ็คชั่นที่เน้นการแยกชิ้นส่วนอย่างเชี่ยวชาญ . Dead Space 3 เป็นเกมที่อ่อนแอที่สุด แต่ก็ไม่ใช่เกมที่แย่ มันไม่แข็งแกร่งเท่าสองอันแรก
โดยมืออาชีพแล้ว ฉันเขียนถึง EARS เป็นเวลาประมาณสองปี ฉันเคยทำงานเขียนเชิงสร้างสรรค์ให้กับสตูดิโอหลายแห่ง แต่ EARS ให้โอกาสฉันได้จัดการกับแนวทางการเขียนเชิงเทคนิคที่ไม่เหมือนใคร นั่นคือ คู่มือการใช้งาน ตอนเป็นเด็ก ฉันชอบนั่งเบาะหลังรถแม่ระหว่างทางกลับจาก K*B Toys ลอกกระดาษแก้วของเกมใหม่และขุดคู่มือการใช้งานเพื่อเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับเกมที่ฉันจะเล่นถ้าแม่ของฉัน แค่เหยียบคันเร่งกับโลหะแล้วพาฉันกลับไปที่ NES เร็วขึ้นเท่านั้น โอกาสในการเขียนคู่มือและเล่นเกมเจ๋งๆ หลายเดือนก่อนวางจำหน่ายและวางจำหน่ายศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ในเรซูเม่ของฉัน ไม่ต้องพูดถึงการใช้ประโยชน์จากส่วนลดพนักงาน EA ที่แสนหวานในร้านขายสินค้า ถือเป็นสมบัติล้ำค่าอย่างยิ่งในช่วงที่ฉันทำงานอิสระ
Mythic Entertainment - Greg Burke หัวหน้าฝ่ายวิดีโอ
ก่อนอื่นฉันอยากจะบอกว่าในขณะที่ค้นคว้าหัวข้อนี้มันทำให้ฉันรู้สึกเศร้ามาก ฉันรู้สึกว่า EA จะต้องดิ้นรนเพื่อให้ประสบความสำเร็จทางการเงินหากพวกเขาไม่ได้ผูกขาดใบอนุญาต NFL, NHL และ FIFA ที่กล่าวว่า Mythic Entertainment ได้สร้าง MMO ในช่วงพีคของ MMO Wars ซึ่งเริ่มต้นด้วย World of Warcraft ยักษ์ใหญ่ขนาด 900 ปอนด์ของ Blizzard ดูเหมือนว่าทุกสตูดิโอต้องการพายค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก MMO แสนอร่อย Warhammer Online: Age of Reckoning เป็นเกมที่ดีและค้างอยู่ในนั้นให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่สุดท้ายมันก็ตายไปกับเกมอื่น ๆ ทั้งหมด แต่พวกเขาทิ้งภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมไว้เป็นความทรงจำ