บทสัมภาษณ์ Oddworld: Soulstorm: การพัฒนาเกมประเภท 2.5D

เราได้พูดคุยกับ Lorne Lanning ผู้ร่วมก่อตั้ง Oddworld Inhabitants เพื่อเรียนรู้ว่าสตูดิโอพัฒนาประเภท 2.5D ใน Oddworld: Soulstorm อย่างไร

ประมาณสี่ปีที่แล้ว Oddworld Inhabitants เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ดำดิ่งสู่ Oddworld Quintology ด้วยการฟื้นฟูและปรับปรุง Oddworld: Abe's Oddysee ด้วย Oddworld: New 'n' Delicious ตอนนี้ทางสตูดิโอกำลังมองหาที่จะสานต่อแนวทางเดิมโดยพัฒนาซีรีส์นี้ต่อไปOddworld: พายุวิญญาณ- เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้มีโอกาสนั่งคุยกับ Lorne Lanning ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Oddworld Inhabitants เพื่อหารือเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง สิ่งที่สตูดิโอได้เรียนรู้จาก New 'n' Delicious และวิธีที่พวกเขาหวังว่าจะพัฒนาสิ่งต่าง ๆ ก้าวไปข้างหน้า

ในการสัมภาษณ์กับ Lanning เราได้เรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่ Oddworld Inhabitants นำกราฟิกและภูมิทัศน์สไตล์ย้อนยุคคลาสสิกของเกม Oddworld ดั้งเดิมมาปรับปรุงให้ทันสมัยขึ้น โดยผสมผสานคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ เพื่อขยายขอบเขตของซีรีส์โดยรวมให้กว้างขึ้น . เป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ ที่ได้ยิน Lanning พูดถึงวิธีการบางอย่างที่พวกเขาปรับปรุงเกม และแม้กระทั่งได้เห็นว่าสตูดิโอได้ทำให้ภาพภาคต่อมีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไร

ประเด็นสำคัญประการหนึ่งที่ Lanning ทำเกี่ยวกับซีรีส์ Oddworld ก็คือพวกเขาต้องการนำแนวคิดที่ว่าผู้เล่นอยู่จุดต่ำสุดของห่วงโซ่อาหาร และต้องก้าวขึ้นมาและกอบกู้โลก พวกเขาต้องการให้ผู้เล่นสามารถระบุตัวตนของตัวละครได้ และแทนที่จะเผชิญปัญหาโดยใช้กำลังอันดุร้าย พวกเขาต้องการสร้างปริศนาและสถานการณ์ที่บังคับให้ผู้เล่นคิดและวางกลยุทธ์

คุณสามารถดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มกับ Lanning ได้ที่ด้านบนเพื่อดูการทำงานของเกมเพิ่มเติม และรับฟังความคิดของเขาเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาพัฒนาซีรีส์นี้ และสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อพัฒนาซีรีส์นี้จริงๆ คุณยังสามารถสมัครสมาชิกได้แช็คนิวส์และGamerHubTVบน YouTube เพื่อเข้าถึงบทสัมภาษณ์ วิดีโอเบื้องหลัง และเนื้อหาวิดีโอที่ไม่ซ้ำใครอื่นๆ เพิ่มเติม

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น