
เราต้องเล่น Doom: นิรันดร์ที่ E3 2019 นี่คือความคิดของเรา
ภาคต่อของ ShackNews 2016 Goty Doom จะแฮ็คและเข้าสู่คอนโซลและพีซีในปลายปีนี้ กำลังติดตามงานแถลงข่าวของ Bethesdaเราต้องไปพร้อมกับนักกีฬาคนแรกของ ID Software Doom Reboot ของปี 2016 ตั้งค่าบาร์สูงการติดตามการกระโดดและรับมันได้หรือไม่?
เจอกันนรก

The Doom Slayer กลับมาอยู่ในความรุ่งโรจน์ที่ยิ่งใหญ่ของเขา ในช่วงคำปราศรัยของ Bethesda นักพัฒนาเน้นย้ำว่าซีรีส์ Doom เป็นแฟนตาซีพลังที่ดีที่สุดอย่างไร จากจุดเริ่มต้น DOOM: นิรันดร์มีชีวิตอยู่จนถึงคำพูดนี้ สัมผัสเล็ก ๆ ในระหว่างการสาธิตเรื่องเตือนผู้เล่นว่า Doom Slayer เป็นอย่างไร เช่นเมื่อเขาคว้าคีย์การ์ดในขณะที่มันยังคงแขวนอยู่รอบคอของ NPC ลากเขาไปปลดล็อคประตู หรือเมื่อทหารสองคนเริ่มระบุว่าคุณไม่ได้รับอนุญาตให้อยู่ในสถานที่ใดสถานที่หนึ่งจนกว่าพวกเขาจะรู้ว่าพวกเขากำลังคุยกับใคร ทั้งสองคนเงียบลงและวิ่งไปทางด้านข้างหนึ่งแม้แต่คนหนึ่งก็ขยายปืนออกไปให้ Doom Slayer ใช้เวลา นี่เป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการสร้างวิธีการที่น่ากลัวว่า Doom Slayer เป็นอย่างไรต่อผู้คนและปีศาจรอบตัวเขา
จุดเริ่มต้นของการสาธิตช่วยให้ผู้เล่นมีหลักสูตรการชนอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการควบคุมหลักทั้งหมด Doom Slayer มีความพร้อมกับทุกสิ่งที่เขาต้องการเพื่อสร้างความหายนะอย่างสมบูรณ์ในสัตว์ประหลาดและปีศาจที่เขาพบ ล้ออาวุธทำให้ง่ายต่อการสลับระหว่างการจัดประเภทอาวุธทันทีแทนที่จะขี่จักรยานจนกว่าฉันจะไปถึงปืนที่ฉันต้องการ สิ่งที่สร้างขึ้นในระเบิดและเครื่องพ่นไฟนั้นเป็นมหากาพย์ ไม่เพียง แต่พวกเขาเป็นหนึ่งในหลาย ๆ วิธีในการกำจัดศัตรู แต่พวกเขายังให้โบนัสพิเศษในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่นการเผาศัตรูกับเครื่องพ่นไฟจะทำให้พวกเขาหล่นโล่ ในความเป็นจริงมีอาวุธสองสามตัวที่มีโบนัสของตัวเองถ้าคุณใช้มันเมื่อถอดปีศาจ ยกตัวอย่างเช่น อาวุธคลาสสิกนี้ทำให้มันกลับมาใน Doom: นิรันดร์ อาวุธระยะประชิดที่ใกล้ชิดนี้เป็นวิธีที่ง่ายกว่าในการปิดศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้น ศัตรูที่ถูกฆ่าโดยเลื่อยไฟฟ้าจะทิ้งกระสุนเมื่อความตาย สิ่งเดียวที่จับได้คือผู้เล่นจะต้องมีเชื้อเพลิงเพื่อให้เลื่อยไฟฟ้าทำงาน
มีหลายกรณีในระหว่างการสาธิตของฉันที่ฉันอยู่ในกระสุนต่ำและต้องปรับตัวอย่างรวดเร็วและหาวิธีอื่นในการทำให้ตัวเองออกจากปัญหา แม้ว่าซอฟต์แวร์ ID ต้องการให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ทรงพลังที่สุดในจักรวาล แต่พวกเขาทำให้แน่ใจว่าคุณรู้สึกถึงความกดดันอยู่ตลอดเวลา คุณจะอยู่ในระดับต่ำของทรัพยากรบังคับให้คุณลองใช้อาวุธและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
มักจะย้าย

Mobility เป็นวัตถุดิบหลักของการเล่นเกมของ Doom การเป็นหนึ่งในนักกีฬาที่วุ่นวายที่สุดคนหนึ่งในระดับหนึ่งในการลงโทษมักจะเต็มไปด้วยศัตรูที่จับกลุ่มและโจมตีจากทุกมุม ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นจะเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลาขณะที่พวกเขาต่อสู้ การยืนนิ่งในขณะที่พยายามเลือกสัตว์ประหลาดเป็นวิธีที่แน่นอนในการฆ่าตัวตาย Doom Eternal ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการดำเนินการต่อความคิดนี้ ระดับที่เล่นในการสาธิตได้รับการออกแบบในลักษณะที่พวกเขาเกือบจะรู้สึกเหมือน platformers คุณกระโดดจากแพลตฟอร์มไปยังแพลตฟอร์มยิงศัตรูในขณะที่ทำให้ตัวเองไม่เป็นเป้าหมายที่ง่าย ความสามารถในการกระโดดสองครั้งและความสามารถใหม่ยังทำงานเพื่อสนับสนุนระบบนี้
องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันเพื่อสร้างความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของความลื่นไหลเมื่อต่อสู้ในการลงโทษ: นิรันดร์ การต่อสู้กับพยุหะของ Hellspawn เกือบจะรู้สึกเหมือนเต้นรำ การลุยจังหวะผ่าน baddies ในขณะที่เปิดตัวระเบิดระเบิดเปลวไฟและการเปิดตัวจากผนังสู่ผนังเป็นความสุขที่บริสุทธิ์ DOOM: นิรันดร์นั้นโหดร้ายและรุนแรงเช่นเคยและการสังหารรัศมีภาพก็กลับมาอีกครั้งเพื่อส่งมอบความตายที่น่าพอใจให้กับศัตรู เมื่อสุขภาพของคู่ต่อสู้ต่ำพอพวกเขาจะกะพริบสีฟ้าและสีเหลืองเพื่อส่งสัญญาณว่าพวกเขาสามารถถูกฆ่าได้ การกระตุ้นการสังหาร Glory จะทำให้ Doom Slayer จบปีศาจในวิธีที่รุนแรงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หัวที่ยอดเยี่ยมฉีกชิ้นส่วนของร่างกายและการทำให้ปีศาจกลืนลูกตาของตัวเองเป็นยาระบายอย่างผิดปกติ
โดยรวมแล้วฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อคิดว่าจะไปนรก DOOM: นิรันดร์รู้สึกเหมือนการนั่งตื่นเต้นแบบไม่หยุดยั้งที่สร้างขึ้นอย่างชาญฉลาดในเกมที่มาก่อนโดยไม่ต้องทำมากเกินไป มันไม่ใช่สูตรใหม่ แต่อย่างใด แต่มันเป็นสูตรที่พิสูจน์แล้วซ้ำแล้วซ้ำอีก ฉันหวังว่าจะได้ก้าวเข้าสู่พลังแห่งพลังนี้อย่างเต็มที่เมื่อ Doom: Eternal เปิดตัวบน PS4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC ในวันที่ 22 พฤศจิกายน
โดโนแวนเป็นนักข่าวจากรัฐแมรี่แลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขาคือการเล่นชุดนอนแซมบนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกม หลังจากฝึกงานให้กับ Shacknews ทั่ววิทยาลัยโดโนแวนจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัย Bowie State ในปี 2020 โดยมีสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนคลั่งไคล้ภาพยนตร์เรื่องใหญ่และจะคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้ทาง Twitter@donimals_