Roller Champions เป็นเรื่องเกี่ยวกับทักษะและการเรียนรู้เกม

เรานั่งพูดคุยกับผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการสดของ Roller Champions เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อการแข่งขันที่เพิ่งเปิดเผยนี้

Roller Champions พัฒนาโดย Ubisoft มีเป้าหมายที่จะนำเสนอรูปแบบการแข่งขัน 3 ต่อ 3 รูปแบบใหม่ให้กับเหล่าเกมเมอร์ เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Naomi Barns ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการสดของ Roller Champions เพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีที่เกมท้าทายผู้เล่น รวมถึงเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมโดยรวม

หากคุณพลาดการเปิดเผย Roller Champions ในงานแถลงข่าว E3 ของ Ubisoft ให้ฉันอธิบายให้คุณทบทวนอีกครั้ง เกมนี้นำผู้เล่นสองทีมจากสามคนมาแข่งขันกันขณะที่พวกเขาเล่นโรลเลอร์สเก็ตไปรอบ ๆ สนามกีฬา เป้าหมาย? เพื่อให้ได้เจ็ดแต้มก่อนทีมอื่น ไม่เหมือนกับเกมกีฬาประเภทอื่นๆ Roller Champions มีนิสัยแปลกๆ เล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยให้เกมนี้โดดเด่นจากเกมอื่นๆ

เมื่อพูดคุยกับนาโอมิ เราได้เรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับนิสัยแปลกๆ เหล่านี้ ตัวอย่างเช่น วิธีหลักที่ผู้เล่นทำคะแนนคือการรับลูกบอลและวิ่งบนตัก หลังจากข้ามเส้นชัยแล้ว ผู้เล่นจะสามารถทำคะแนนได้โดยการขว้างลูกบอลจากห่วงที่สว่างขึ้น ถ้าคุณทำสองรอบ คุณจะได้สองแต้ม และถ้าคุณทำสามรอบโดยใช้ลูกบอลก่อนทำคะแนน คุณจะได้ห้าแต้ม เป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะมากที่สุดสำหรับการทำงานหนักของพวกเขา

โดยแก่นแท้แล้ว Roller Champions เป็นเกมพื้นฐานที่หยิบและเล่นได้ง่าย ผู้เล่นจะสามารถส่งบอล เข้าปะทะคู่ต่อสู้ "ปั๊ม" (โน้มตัวลงแล้วรับความเร็ว) และเล่นสเก็ตได้ เป็นการรวบรวมงานง่ายๆ ที่นาโอมิกล่าวว่าทั้งหมดผสมผสานกันเพื่อเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่เชี่ยวชาญงานเหล่านั้นจริงๆ

คุณสามารถดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มกับนาโอมิได้ที่ด้านบนเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Roller Champions เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่ร้อนแรงที่สุดใน E3 ตลอดทั้งสัปดาห์ ดังนั้นโปรดจับตาดูของเราฮับ ​​E3 2019- หากต้องการทราบบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมและเนื้อหาเบื้องหลัง โปรดติดตามแช็คนิวส์และGamerhubTVบน YouTube

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์ สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น