Cyberpunk 2077 มองย้อนกลับไปในอดีตเพื่อสร้างอนาคต

ในการสร้างอนาคต บางครั้งคุณต้องมองไปยังอดีตก่อน อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ CD Projekt Red ผู้พัฒนา Cyberpunk 2077 ทำ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Cyberpunk 2077 เป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดที่เราได้เห็นในงาน E3 ปีนี้ เรามีโอกาสนั่งพูดคุยกับ Miles Tost หนึ่งในนักออกแบบระดับที่ CD Projekt Red Tost ทำงานกับ Cyberpunk 2077 มาหลายปีแล้ว และเขาได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับเกมนี้มาบ้างแล้ว

บางทีสิ่งที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งที่เราได้เรียนรู้ระหว่างการสัมภาษณ์กับ Tost ก็คือ CD Projekt Red มองย้อนกลับไปในอดีตเพื่อหาแรงบันดาลใจเมื่อออกเดินทางเพื่อสร้างอนาคตใน Cyberpunk 2077 ภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์จากยุค 80 และ 90 ช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบ ขณะที่พวกเขาออกเดินทางเพื่อสร้างโลกที่สวยงาม เจริญรุ่งเรือง และอันตราย Tost ยังกล่าวอีกว่าพวกเขามองไปยังปัญหาที่ผู้คนต้องเผชิญในช่วงเวลานั้น และใช้ปัญหาเหล่านั้นเพื่อช่วยปูทางไปสู่โลกโอเพ่นเวิลด์ขนาดมหึมาของ Cyberpunk 2077

เป็นเรื่องน่าสนใจมากที่ได้เห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างภาพยนตร์เก่าๆ อย่าง Blade Runner และวิธีที่ CDPR ทำให้โลกของ Cyberpunk 2077 มีชีวิตขึ้นมา สิ่งอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในการสัมภาษณ์ ได้แก่ การที่ทีมมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมและโลกรอบตัวผู้เล่น Tost ยังได้กล่าวถึงปัญหาบางอย่างที่นักออกแบบเลเวลพบเจอเมื่อสร้างเกมแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม จุดสำคัญประการหนึ่งที่เขาทำคือวิธีการทำงานของกล้องเมื่อเข้าไปในห้อง เขาใช้ The Witcher เป็นตัวอย่าง โดยกล่าวถึงการที่ผู้เล่นไม่เข้าไปในห้องจนกว่ากล้องจะเข้ามา

คุณสามารถดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ที่ด้านบน ซึ่งยาวมาก เพื่อรับฟังเรื่องราวต่างๆ ที่เราพูดคุยกับ Tost Cyberpunk 2077 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 16 เมษายน 2020 บน PlayStation 4, Xbox One และ PC เพิ่มเติมจากงาน E3 2019อย่าลืมติดตาม Shacknews บน Twitter คุณควรสมัครสมาชิกด้วยแช็คนิวส์และGamerHubTVบน YouTube เพื่อรับเนื้อหาดีๆ แบบนี้อีก

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น