ในการสร้างอนาคต บางครั้งคุณต้องมองไปยังอดีตก่อน อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ CD Projekt Red ผู้พัฒนา Cyberpunk 2077 ทำ
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Cyberpunk 2077 เป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดที่เราได้เห็นในงาน E3 ปีนี้ เรามีโอกาสนั่งพูดคุยกับ Miles Tost หนึ่งในนักออกแบบระดับที่ CD Projekt Red Tost ทำงานกับ Cyberpunk 2077 มาหลายปีแล้ว และเขาได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับเกมนี้มาบ้างแล้ว
บางทีสิ่งที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งที่เราได้เรียนรู้ระหว่างการสัมภาษณ์กับ Tost ก็คือ CD Projekt Red มองย้อนกลับไปในอดีตเพื่อหาแรงบันดาลใจเมื่อออกเดินทางเพื่อสร้างอนาคตใน Cyberpunk 2077 ภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์จากยุค 80 และ 90 ช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบ ขณะที่พวกเขาออกเดินทางเพื่อสร้างโลกที่สวยงาม เจริญรุ่งเรือง และอันตราย Tost ยังกล่าวอีกว่าพวกเขามองไปยังปัญหาที่ผู้คนต้องเผชิญในช่วงเวลานั้น และใช้ปัญหาเหล่านั้นเพื่อช่วยปูทางไปสู่โลกโอเพ่นเวิลด์ขนาดมหึมาของ Cyberpunk 2077
เป็นเรื่องน่าสนใจมากที่ได้เห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างภาพยนตร์เก่าๆ อย่าง Blade Runner และวิธีที่ CDPR ทำให้โลกของ Cyberpunk 2077 มีชีวิตขึ้นมา สิ่งอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในการสัมภาษณ์ ได้แก่ การที่ทีมมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมและโลกรอบตัวผู้เล่น Tost ยังได้กล่าวถึงปัญหาบางอย่างที่นักออกแบบเลเวลพบเจอเมื่อสร้างเกมแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม จุดสำคัญประการหนึ่งที่เขาทำคือวิธีการทำงานของกล้องเมื่อเข้าไปในห้อง เขาใช้ The Witcher เป็นตัวอย่าง โดยกล่าวถึงการที่ผู้เล่นไม่เข้าไปในห้องจนกว่ากล้องจะเข้ามา
คุณสามารถดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ที่ด้านบน ซึ่งยาวมาก เพื่อรับฟังเรื่องราวต่างๆ ที่เราพูดคุยกับ Tost Cyberpunk 2077 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 16 เมษายน 2020 บน PlayStation 4, Xbox One และ PC เพิ่มเติมจากงาน E3 2019อย่าลืมติดตาม Shacknews บน Twitter คุณควรสมัครสมาชิกด้วยแช็คนิวส์และGamerHubTVบน YouTube เพื่อรับเนื้อหาดีๆ แบบนี้อีก