บทสัมภาษณ์ Hearthstone: Saviors of Uldum - Plague of Murlocs

เนื้อเรื่องตลอดทั้งปีของ Hearthstone มีกำหนดจะดำเนินต่อไปด้วยส่วนเสริมถัดไปของเกม Saviors of Uldum ผจญภัยไปในส่วนลึกที่สุดของทะเลทราย ที่ซึ่ง League of EVIL กำลังปะทะกับ League of Explorers ทะเลทรายต่างเต็มไปด้วยอันตรายอันเลวร้ายของตัวเอง ซึ่งรวมถึงบางส่วนที่ติดอยู่ในคาถาชุดล่าสุดของเกมด้วย Blizzard ได้ปล่อยภัยพิบัติมาสู่ฐานผู้เล่น และ Shacknews ก็เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรก ๆ ที่เห็นภัยพิบัติที่เกิดจากหมอผี

Plague of Murlocs อาจไม่ใช่อาหารเช้าซีเรียลที่อธิบายไว้ในวิดีโอด้านบน แต่มันจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อบอร์ดของคุณกลายเป็น "อุ๊ปส์! เมอร์ล็อคส์ทั้งหมด!" คาถานี้ใช้มินเนี่ยนทุกตัวบนกระดานและเปลี่ยนพวกมันทั้งหมดให้กลายเป็นนักรบสะเทินน้ำสะเทินบกที่น่ารำคาญ ลื่นไหล และสะเทินน้ำสะเทินบก

(3) ภัยพิบัติแห่งเมอร์ล็อค
พิมพ์: สะกด
ระดับ: ชาแมน
ความหายาก: มหากาพย์
เปลี่ยนมินเนี่ยนทั้งหมดให้เป็นเมอร์ล็อคแบบสุ่ม

โรคระบาดและการ์ดอื่นๆ มีหลายรูปแบบตลอดการสร้างสรรค์ และ Plague of Murlocs ก็ไม่ต่างกัน คาถานี้ผ่านการทำซ้ำและแนวคิดหลายครั้งซึ่งไม่ค่อยได้ผลนัก มีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบหลายอย่างก่อนที่ทีม 5 จะตัดสินใจเลือกรูปแบบปัจจุบันของคาถาในที่สุดและเป็นเอฟเฟกต์สาดสุดเท่ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม Shacknews ใช้เวลาพูดคุยกับ Stephen Chang และ Hadidjah Chamberlin เกี่ยวกับการเดินทางของ Plague of Murlocs จากแนวคิดไปจนถึงไพ่ใบสุดท้าย

Shacknews: อธิบายการออกแบบการ์ดใบนี้ให้ฉันฟังหน่อย ความตั้งใจของหมอผีคือการได้รับภัยพิบัติจาก Murlocs เสมอไปหรือเปล่า?

สตีเฟน ชาง นักออกแบบเกม: ก่อนหน้านี้ เรารู้ว่าเราต้องการสร้าง Plagues for Saviors of Uldum เป็นวงจรการ์ด เพราะมันเป็นส่วนสำคัญในโครงเรื่องของสมาพันธ์แห่งความชั่วร้ายที่นำภัยพิบัติมาสู่ Uldum

เราได้ลองใช้กลไกต่างๆ มากมายสำหรับโรคระบาด เดิมที ฉันคิดว่าการทำซ้ำครั้งแรกที่สุดคือคาถาทั้งหมด 10 มานา อีกเวอร์ชันหนึ่งคือพวกมันจะทำให้คุณสูญเสียคริสตัลมานาสองอัน เพราะมันจะให้เอฟเฟกต์ที่ยิ่งใหญ่และทรงพลังนี้ ผมคิดว่ารุ่นก่อนหน้าของนี้คือโรคระบาดกบและทำให้มินเนี่ยนหันไปหากบ- ปัญหาหนึ่งก็คือ เมื่อคุณมีมินเนี่ยนที่โจมตีเป็นศูนย์บนกระดาน บางครั้งคุณอาจติดขัดและไม่สามารถเล่นไพ่ออกจากมือได้ ดังนั้นเราจึงแก้ไขสิ่งนั้น

หลังจากนั้นก็กลายเป็น Plague of Murlocs ซึ่งเปลี่ยนมินเนี่ยนให้เป็น Murlocs มันเป็นเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมทีเดียว มันคล้ายกันกับ.พัฒนาการ์ด. คุณสามารถใช้มันเป็นความเงียบแบบพื้นที่ได้ เนื่องจากไม่มียั่วยุเมอร์ล็อคอยู่ในขณะนี้ แต่คุณยังสามารถสร้าง Totem จำนวนมากของคุณให้เป็น Murlocs ได้อีกด้วย ซึ่งจะมีพลังมากในเด็ค Murloc

Shacknews: คุณพูดถึงชาติก่อนหน้าบางส่วน มีแนวคิดอื่นใดก่อนหน้านี้สำหรับการ์ดใบนี้ก่อนที่จะถึงรูปแบบสุดท้ายหรือไม่?

ช้าง: อันแรกสุดที่ฉันจำได้คือ Plague of Frogs ซึ่งจะเปลี่ยนกระดานให้กลายเป็น Taunt Frogs และตัวนั้นก็จะอีกด้วยทำให้คุณสูญเสียคริสตัลมานาสองอัน เราได้สำรวจวงจรของภัยพิบัติที่ทำให้คุณสูญเสียคริสตัลมานาไปสองอัน และพวกมันจะมีผลกระทบที่รุนแรงมากขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะเป็นความเสียหาย แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้รู้สึกว่าเล่นได้ดีนัก ดังนั้นเราจึงลงเอยด้วยการสร้างเอฟเฟกต์ทรงพลังสองด้านที่ตรงไปตรงมา ซึ่งคุณผู้เล่นที่เล่นโรคระบาดสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้มากขึ้น เพราะคุณเตรียมพร้อมสำหรับมันแล้ว และหากคู่ต่อสู้ตกอยู่ภายใต้โรคระบาด มีแนวโน้มว่าพวกเขาจะถูกลงโทษมากขึ้น

Shacknews: ฉันเห็นว่าการ์ดใบนี้มีศักยภาพในการโจมตีและการป้องกัน คุณพูดถึง Devolve และกระดานโทเทมที่อยู่เคียงข้างคุณ สถานการณ์อื่นๆ ใดบ้างที่คุณต้องการใช้การ์ดใบนี้

ช้าง: ฉันคิดว่าโดยทั่วไปแล้วคุณต้องการใช้สำหรับการแสดงตนของบอร์ด มีไพ่บางใบที่คุณสามารถเล่นได้ซึ่งจะสร้างโทเค็นจำนวนมาก จากนั้นคุณสามารถใช้การ์ดนี้เพื่อให้กระดานของคุณได้ทันที นอกจากนี้ หากคู่ต่อสู้ของคุณมีมินเนี่ยนขนาดใหญ่พิเศษพร้อมยั่วยุหรือน่ากลัวกว่ามินเนี่ยนตัวเล็กในกระดานของคุณ คุณสามารถเล่นสิ่งนี้และแม้แต่ในสนามเด็กเล่นได้

นอกจากนี้ยังใช้ได้ผลกับมินเนี่ยนรีบอร์นด้วย ซึ่งเป็นกลไกสำคัญอีกอย่างหนึ่งของเซ็ตนี้ มันจะเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็น Murlocs และปิดปากพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Shacknews: และฉันเห็นความเป็นไปได้ในการโต้ตอบที่ยอดเยี่ยมที่นี่ แบบว่าคุณอาจยุ่งกับกลุ่มการฟื้นคืนชีพของนักบวชด้วยสิ่งนี้ได้ มีการโต้ตอบหรือการทำงานร่วมกันที่ไม่คาดคิดอื่น ๆ ที่อาจไม่ชัดเจนเมื่อดูการ์ดใบนี้หรือไม่?

ช้าง: ฉันจำได้สองสามครั้งที่คุณสามารถหาได้มากมายผู้นำแห่งขุนศึกเมอร์ล็อคด้วยนักรบบลูกิลล์- และคุณจะได้รับฝันร้ายอะมัลกัมและอะไรทำนองนั้น คุณสามารถสร้างกระดานที่ค่อนข้างใหญ่ได้ มีบางครั้งที่คุณจะได้รับสการ์กิลส์และทำให้มือของคุณถูกลง ขึ้นอยู่กับประเภทของเมอร์ล็อคที่ออกมา คุณสามารถตอบสนองต่อมันได้หลากหลาย และมีวิธีโต้ตอบกับมันหากคุณมีเด็คที่เน้นเมอร์ล็อคเป็นหลัก

หรือคุณสามารถใช้เป็นซอฟต์บอร์ดที่ชัดเจนได้หากคุณเล่นเด็คควบคุมที่มีน้ำหนักมาก คุณสามารถเล่นสิ่งนี้และรวมเข้ากับพายุสายฟ้าและอาจเคลียร์กระดานได้

Shacknews: โดยทั่วไปคุณเข้าถึงการ์ด Murloc ได้อย่างไร? ฉันรู้ว่ามีส่วนขยายบางส่วนที่เราไม่มี Murlocs เลย แต่ตอนนี้พวกมันเริ่มกลับมาแล้ว และพวกมันก็กลับมาหาชาแมนด้วย การออกแบบการ์ดที่เน้น Murloc มีแนวทางอย่างไร

ช้าง: สำหรับอันนี้โดยเฉพาะ ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับรสชาติของฮากาธาและความสามารถของเธอในการบงการมินเนี่ยนที่อยู่รอบตัวเธอ และสิ่งหนึ่งที่เธอเรียนรู้ที่จะทำคือสร้างเมอร์ล็อค มันจึงมาจากเรื่องนั้น เรากำลังมองหาเอฟเฟกต์อันทรงพลังที่เราอยากได้สำหรับภัยพิบัติ และการที่ฮากาธาได้ให้กระแสน้ำนั้นทำให้เรามีมุมที่เราต้องการสำรวจ และในการทดลองใช้การ์ด เราก็ได้สนุกกับการเล่นเกมอย่างแท้จริง

Shacknews: คุณเข้าถึงการ์ดใบนี้จากมุมมองทางศิลปะได้อย่างไร

Hadidjah Chamberlin หัวหน้าศิลปิน VFX: วงจรของโรคระบาดเป็นสิ่งที่ฉันต้องการ! สำหรับโรคระบาดทั้งหมด เราต้องการให้ธีมที่เป็นหนึ่งเดียวครอบคลุมพวกมันด้วยภาพ สิ่งหนึ่งที่ฉันทำคือ Plague of Death เพียงเพื่อสร้างรูปแบบของ Plagues ศิลปินของเรา Dominic [Camuglia] เป็นคนสร้างเอฟเฟกต์ให้กับ Plague of Murlocs และเขาก็ฆ่ามัน! นี่เป็นหนึ่งในเอฟเฟกต์ที่ฉันชื่นชอบที่สุด มันเป็นเรื่องของน้ำที่แปลกประหลาด น่ารังเกียจ และเกือบจะมีความรู้สึกแบบนี้ที่ไหลลงบนกระดานและชะล้างทุกสิ่ง

เรื่องราวที่เรากำลังพูดถึงคือการคอร์รัปชันอันนองน้ำที่จะเปลี่ยนทุกสิ่งให้กลายเป็นเมอร์ล็อค ในด้านเทคนิค เรายังต้องคลุมกระดานด้วยน้ำเพื่อที่เราจะได้แปลงทุกอย่างโดยไม่ต้องมีการ์ดใหม่เกิดขึ้น แต่ใช่แล้ว โรคระบาดเป็นวงจรที่สนุกสนานในด้านศิลปะ เพียงเพราะมีเรื่องราวและรสชาติมากมายในตัวพวกเขา และผมคิดว่าโรคระบาดแห่งเมอร์ล็อคส์ออกมาน่าทึ่งเป็นพิเศษ


Plague of Murlocs เป็นการ์ด Plague ใบที่สองที่ได้รับการเปิดเผย และยังมีการ์ดอื่นๆ อีกมากมายที่กำลังจะเปิดตัว พวกเขาทั้งหมดจะเป็นส่วนหนึ่งของHearthstone: ผู้ช่วยให้รอดแห่งอุลดุมส่วนเสริมที่สองของปี 2019 คาดว่าจะมาถึงในวันที่ 6 สิงหาคม และหากคุณชอบวิดีโอไร้สาระที่อยู่ด้านบนสุด จำไว้ว่าคุณจะได้เห็นเรื่องขำขันของ Shacknews มากขึ้นเมื่อคุณสมัครรับข้อมูลของเรายูทูบช่อง.

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?