อัปเดต: 5 ตุลาคม 2021- เดิมทีฉันเขียนฟีเจอร์นี้ย้อนกลับไปเมื่อวันที่ 5 กันยายน 2019 ซึ่งแน่นอนว่ารู้สึกเหมือนผ่านมาตลอดชีวิตใช่ไหม มีหลายอย่างเกิดขึ้น บ้างก็ดี บ้างก็น้อยไป ในวันนี้ ฉันย้อนนึกถึงคำพูดของฉันเมื่อวันที่ 5 กันยายน 2019 และพาดหัวว่า "เราจะไม่ได้เห็นครอสโอเวอร์แบบ Super Smash Bros. Ultimate อีกต่อไป" เมื่อมองย้อนกลับไป คำเหล่านั้นดังขึ้นในทุกวันนี้มากกว่าตอนที่ฉันเขียนครั้งแรก
เมื่อฉันนั่งลงเป็นครั้งแรกเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เราจะไม่มีวันเห็นการครอสโอเวอร์ในระดับ Ultimate มันเป็นเรื่องสดใหม่จากการเปิดเผยของ Banajo-Kazooie มองย้อนกลับไปและลองนึกถึงการเปิดเผยครั้งยิ่งใหญ่ในสมัยนั้น มันเป็นคู่หูคู่จากอดีตของ Nintendo แต่เป็นคู่ที่ย้ายไปสู่การดำรงอยู่ใหม่ภายใต้ร่ม Xbox นับตั้งแต่เปิดตัว Nintendo 64 ดั้งเดิม Rare ได้กลายเป็นผู้พัฒนาบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับการยกย่องสำหรับ Microsoft โดยล่าสุดได้ปล่อย Sea of Thieves ออกมา Rare ได้ย้ายออกจาก Nintendo-tropolis โดยนำสิ่งของทั้งหมดติดตัวไปด้วย มีเพียง Donkey Kong ที่ Rare ช่วยสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เท่านั้นที่ยังคงอยู่ และตั้งแต่นั้นมาเขาก็ได้รับการรับเลี้ยงจาก Retro Studios ไม่มีเหตุผลใดที่จะเชื่อได้ว่า Nintendo และ Rare จะร่วมมือกันในเรื่องใด ๆ ในอนาคต และไม่มีเหตุผลใดที่จะเชื่อได้ว่าทรัพย์สินของ Rare จะทำให้แพลตฟอร์ม Nintendo สวยงามอีกครั้ง Banjo-Kazooie เป็นตัวแทนมากกว่าการกลับบ้าน แต่ยังเป็นตัวแทนของความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับอนาคต โอ้ ตอนนั้นฉันรู้น้อยแค่ไหน
เนื่องจากนกและหมีเข้าร่วมการต่อสู้ Nintendo จึงเพิ่มกไฟท์เตอร์สพาสครั้งที่สอง- มีการเปิดเผยตัวละครเพิ่มเติมสำหรับบัญชีรายชื่อ ซึ่งถือว่าคิดไม่ถึงเมื่อไม่กี่ปีก่อน Steve จาก Minecraft เกม Xbox บุคคลที่หนึ่งใช่ไหม เซฟิรอธจาก Final Fantasy 7? เกมต่อสู้ที่นำโดย Kazuya จาก Tekken และ Terry จาก Fatal Fury? คงไม่มีใครจินตนาการถึงตัวละครเหล่านี้ที่แชร์รายชื่อร่วมกัน นอกเหนือจากการแฮกแฟนๆ นั่นก็คือโดยไม่ต้องสวมชุด Mii Fighter ซึ่งดึงมาจากเกมเช่น Doom, Fallout, Assassin's Creed, Devil May Cry และเกมอื่น ๆ ที่ปกติแล้วจะไม่เกี่ยวข้องกับนักสู้มาสคอตของ Nintendo
ทั้งหมดนี้นำไปสู่วันนี้
สำหรับผู้เล่น Smash Bros. หลายคน Sora คือปณิธานที่แท้จริงครั้งสุดท้ายของพวกเขาในสิ่งที่จะเป็นบัญชีรายชื่อ Ultimate อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม เป็นเวลาหลายปีที่ผู้เล่นเหล่านั้นได้รับแจ้งว่ามีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องมารวมกันเพื่อที่จะทำให้มันสำเร็จ ประการหนึ่ง โซระเป็นตัวละครนำในแฟรนไชส์ของ Square Enix แต่ตัวละครดังกล่าวเป็นของดิสนีย์แต่เพียงผู้เดียว ซึ่งเป็นดิสนีย์ที่สร้างความไม่พอใจให้กับฉากวิดีโอเกมเป็นส่วนใหญ่ หลังจากผิดหวังครั้งแรกที่ Sora ไม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาใน Smash Bros. ในปี 2015 (ความปรารถนาที่ Sora หายไปทางด้านหลัง) คำพูดมือสองของ John Vignocchi ซึ่งทำงานให้กับ Disney ในขณะนั้น เริ่มวนเวียนไปทั่วฟอรัม โดยอ้างว่าโซระเป็นของหนู ไม่ใช่ของสแควร์ สิ่งนี้ทำให้สิทธิ์การใช้งานของเขาซับซ้อนกว่าการที่เขาเป็นเพียงตัวละคร Square เพียงอย่างเดียว เช่นเดียวกับในกรณีของ Cloud ของ Final Fantasy 7
ในการขับเคลื่อนแนวคิดนี้ไปข้างหน้า ทุกฝ่ายจะต้องเชื่อมั่นว่าโซระจะไม่เพียงแต่ทำงานในฉาก Super Smash Bros. Ultimate เท่านั้น แต่ยังคุ้มค่ากับเวลาและเงินของดิสนีย์ที่จะทำให้มันได้ผล อย่างไรก็ตามลมเริ่มเปลี่ยนตั้งแต่วันที่ 5 กันยายน 2019 วันที่โพสต์ต้นฉบับนี้ ตามที่ผมชี้ให้เห็นเมื่อต้นฤดูร้อนนี้มีวิสัยทัศน์ใหม่เกิดขึ้นภายในแผนกเกมของ Disney ซึ่งสามารถสร้างรายได้ให้กับบริษัทผ่านข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์ที่มีกำไร เราได้เห็นวิสัยทัศน์ดังกล่าวใน Fortnite แล้ว แต่ข้อตกลงที่จะทำให้โลกของเกมคึกคักก็คือหากฮีโร่หลักของ Kingdom Hearts จะได้รับรายชื่อสุดท้าย อย่างไรก็ตาม การตั้งชื่อที่ถูกต้องจะช่วยให้งานนี้สำเร็จได้ ซึ่งรวมถึง John Drake รองประธานฝ่ายลิขสิทธิ์เกมของ Disney; ผู้กำกับซีรีส์ Kingdom Hearts เท็ตสึยะ โนมูระ; John Vignocchi ดังกล่าวข้างต้นซึ่งปัจจุบันเป็นหัวหน้าฝ่ายการจัดการพอร์ตโฟลิโอบุคคลที่สามของ Nintendo; และแน่นอนว่าซากุระอิเองก็ด้วย เป้าหมายของพวกเขาคือการมอบคำเชิญของ Smash ให้กับโซระ
วันนี้ โซระได้รับคำเชิญนั้น แต่เขาต้องใช้เวลามากจึงจะได้รับคำเชิญ แม้หลังจากความพยายามอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยและการเจรจาระหว่างฝ่ายต่าง ๆ ที่ Disney, Nintendo และ Square Enix แล้ว Sora ก็ได้เข้าร่วมบัญชีรายชื่อ Smash Bros. โดยมีข้อแม้บางประการ ที่ใหญ่ที่สุดคือไม่มีดิสนีย์สนับสนุนบุคคลที่หนึ่ง Heck ข้อมูลอ้างอิงของ Disney ที่เปิดอยู่เพียงรายการเดียวคือแท็กมิกกี้เมาส์บนคีย์เบลดของโซระ อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ยังคงดูและให้ความรู้สึกเหมือนโซระ ต้องขอบคุณฉากการเคลื่อนไหวของเขา เวที Hollow Bastion และเพลงประกอบที่คุ้นเคย (แน่นอนว่ามีเพียงเก้าเพลงเท่านั้น แต่ ณ จุดนี้ก็มีประโยชน์มากกว่าสิ่งอื่นใด)
ลองจินตนาการถึงการเจรจาอันเข้มข้น การให้และรับ และการยอมจำนนที่จะต้องทำให้ Sora เข้าสู่เกมนี้ ลองจินตนาการถึงการเจรจาแบบเดียวกันสำหรับตัวละครอย่าง Steve, Banjo และ Kazooie, Joker, Kazuya และ Sephiroth ทั้งหมดนี้เป็นตัวแทนของชั่วโมงการทำงานและการสื่อสารหลายร้อยชั่วโมงทั่วทั้งญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา แม้ว่าตัวละครเหล่านี้จะเข้าร่วมในบัญชีรายชื่อ Ultimate ในที่สุด พวกเขาก็ยังสามารถขึ้นเครื่องเพียงครั้งเดียวได้อย่างง่ายดาย
นั่นเป็นสาเหตุที่ Super Smash Bros. Ultimate รู้สึกพิเศษมาก รู้สึกพิเศษเมื่อตอนที่ฉันเขียนสิ่งนี้ครั้งแรก มันรู้สึกพิเศษด้วยซ้ำก่อนฉันเขียนสิ่งนี้ครั้งแรก ย้อนกลับไปเมื่อ Simon Belmont จาก Castlevania ถูกเปิดเผยครั้งแรก วันนี้รู้สึกพิเศษมากขึ้นมาก โดยได้รวบรวมคอลเลกชั่นตัวละครและมาสคอตอันเป็นที่รักที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน และใช่ สิ่งที่เราจะไม่มีวันได้เห็นอีก
Super Smash Bros. จะดำเนินต่อไปหลังจาก Ultimate ซีรีส์จะอยู่ตรงนี้ตลอดไป แต่มันจะไม่มีวันเป็นจริงสดค่อนข้างแบบนี้
เรื่องดั้งเดิม (โพสต์เมื่อ 5 กันยายน 2019): Nintendo Direct ประจำวันพุธ กลายเป็นเกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับฐานแฟนๆ Super Smash Bros. Banjo & Kazooie ไม่เพียงแต่เปิดตัว Super Smash Bros. Ultimate ในวันนั้นเท่านั้น แต่ Nintendo ยังเปิดเผยแผนการที่ทะเยอทะยานมากขึ้นสำหรับกำหนดการหลังวางจำหน่ายของเกม Terry Bogard จาก Fatal Fury ได้รับการเปิดเผยในฐานะสมาชิกคนถัดไปของรายชื่อ DLC ซึ่งตามมาด้วยการประกาศเปิดตัวนักสู้ DLC ชุดที่สองในเวลาไม่นาน วันพุธพิสูจน์แล้วว่าเป็นช่วงเวลาที่ศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่หลายคนรู้ดีอยู่ในใจ แต่ไม่ได้พูดออกมาดังพอ Super Smash Bros. Ultimate เป็นวิดีโอเกมครอสโอเวอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุคนั้น และเป็นครอสโอเวอร์ที่เกมจะไม่มีวันได้เห็นอีกต่อไป
“สำหรับฉัน มันรู้สึกเหมือนเส้นชัยกำลังเลื่อนออกไปอีก” ซากุไรกล่าวระหว่าง Mr. Sakurai Presents ฉบับโพสต์ไดเร็กเมื่อวันพุธ "คุณอาจสงสัยว่า 'คุณสามารถมีส่วนร่วมกับ Super Smash Bros. Ultimate ได้นานแค่ไหน?' แต่ฉันก็รู้สึกตื่นเต้นเช่นกัน การเพิ่มตัวละครเข้าไปในเกมหมายความว่าโลกของเกมจะถูกเพิ่มเข้าไปในซีรีส์มากขึ้น และท้ายที่สุด นั่นหมายถึงจะมีโอกาสที่ยิ่งใหญ่กว่าในการสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ในเวลาเดียวกัน ตอนนี้ Super Smash Bros. Ultimate เป็นตัวแทนของตัวละครมากมายในโลกของเกม จนกลายเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ แม้ว่าซีรีส์ Super Smash Bros. จะเดินหน้าต่อไป แต่ฉันก็ยังสงสัยว่าจะมีโอกาสนำตัวละครมากมายมารวมกันอีกครั้งหรือไม่ "
มันเป็นส่วนสุดท้ายของคำพูดของซากุไรที่ให้ความรู้สึกที่มีอิทธิพลมากที่สุด เพื่อให้เข้าใจถึงความหนักหน่วงของความหมาย ถึงเวลาที่ต้องดูรายชื่อ Smash Bros. Ultimate แล้วดูว่ามีตัวละครกี่ตัวที่เข้ามาได้ แม้ว่าจะจำกัดอยู่เพียงตัวละครบุคคลที่หนึ่งของ Nintendo เท่านั้น แต่ก็เป็นหนึ่งในตัวละครส่วนใหญ่ ครอสโอเวอร์ที่ทะเยอทะยานที่นำ Mario, Link, Samus และ Pikachu มารวมกันเพื่อตั้งชื่อตัวละครเพียงไม่กี่ตัว ซีรีส์นี้ได้แนะนำอเมริกาเหนือให้รู้จักกับ Fire Emblem เป็นครั้งแรก มันทำให้เป็นแพลตฟอร์มที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับตัวละครและแฟรนไชส์ที่ถูกมองข้าม เช่น Shulk และซีรีส์ Xenoblade Chronicles แต่อัลติเมทกลับยกระดับในแบบที่เราอาจไม่เคยเห็นอีกเลย
พลังดวงดาวของบุคคลที่สามนั้นน่าเหลือเชื่อ Ultimate ไม่เพียงแต่รวบรวมตัวละครจากบุคคลที่สามจากประวัติศาสตร์ของ Nintendo เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงตัวละครที่หลายคนคิดว่าคิดไม่ถึงอีกด้วย ลองดู Cloud จาก Final Fantasy VII ซึ่งเป็นเกมที่มีแต่คอนโซล PlayStation มานานหลายปีเท่านั้น ลองดู Joker ซึ่งเป็นดาวเด่นของเกมยอดนิยมเฉพาะบน PlayStation 4 ซึ่งทำให้ผู้เข้าร่วมงาน Game Awards ตกตะลึงเมื่อปีที่แล้ว Heck ดูที่ Banjo & Kazooie ซึ่งสิทธิ์ไม่เพียง แต่เป็นของแพลตฟอร์มคู่แข่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการรวมแพลตฟอร์มของคู่แข่งด้วยตื่นเต้นอย่างแข็งขันสำหรับการมาถึงของพวกเขา หากภาพหนึ่งภาพพูดได้เป็นพันคำ ลองจินตนาการถึงนวนิยายเรื่องยาวของดอสโตเยฟสกีที่ภาพเหล่านี้พ่นออกมา
— DibzNr (@DibzNr)5 กันยายน 2019
นี่มันเกมจริงๆ เลยนะpic.twitter.com/oMafVNgAX5
— บ็อบบี้ ชโรเดอร์ (@ponettplus)5 กันยายน 2019
เกมนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?#สแมชบราเธอร์ส #นินเทนโดสวิตซ์ pic.twitter.com/epYpmZT7ri
— Ozzie Mejia @ หน้าแรก (@Ozz_Mejia)5 กันยายน 2019
ด้วยความพยายามอย่างมากที่ Sakurai และ Nintendo ใช้ในการรวบรวมรายชื่อดาราดังนี้ ก็ได้รับการจ่ายเงินปันผล ตั้งไว้แล้วบันทึกการขายไม่เพียงแต่ทำให้ Wii U รุ่นก่อนพังทลายลงเท่านั้น แต่ยังทำลายสถิติของตัวเองในฐานะเกมต่อสู้ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล โดยเอาชนะ Super Smash Bros. Brawl ของ Wii ได้ด้วย แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีเงินจำนวนมากนี้เข้ามาเกี่ยวข้อง? ผู้คนจำนวนมากขึ้นจะต้องการพายชิ้นหนึ่งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
ลองนึกภาพว่าการเจรจาที่รุนแรงขึ้นจากที่นี่เกี่ยวกับบัญชีรายชื่อบุคคลที่สามและอนาคตของ Smash Bros. เมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จของ Ultimate แล้ว การเข้าสู่แฟรนไชส์ครั้งต่อไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ (ไม่ว่าจะเป็นสามปี ห้าปี หรือแม้แต่สิบปีต่อจากนี้) ก็จะมีความคาดหวังสูงสุดติดอยู่ และหากผู้ถือสิทธิ์บุคคลที่สามคาดหวังว่าเกม Smash Bros. จะทำเงินได้จำนวนหนึ่ง ก็เป็นเหตุผลที่ทำให้พวกเขาอาจขึ้นราคาสำหรับการใช้ตัวละครของพวกเขา
การเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุดคือเกมไก่ที่กำลังดำเนินอยู่ระหว่าง Disney และ Sony กับลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ของ Spider-Man ใช่ Disney และ Marvel กำลังสร้างรายได้จากภาพยนตร์เหล่านี้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่ด้วยรายได้ที่เพิ่มขึ้น ความปรารถนาที่จะได้รับการชดเชยตามสัดส่วนก็เกิดขึ้น เมื่อ Sony เห็นว่ามีเงินเข้ามาเท่าไร พวกเขาต้องการส่วนแบ่งที่มากขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งนำไปสู่ความขัดแย้งที่ดำเนินต่อไปในโพสต์ของบทความนี้
ทีนี้ลองจินตนาการว่า Nintendo ต้องการก้าวไปข้างหน้าด้วย Smash Bros. ใหม่ในอนาคตอันไกลโพ้น บางทีโคนามิอาจจะเห็นว่าสามารถหาเงินได้มากแค่ไหน ดังนั้นมันจึงเพิ่มป้ายราคาสำหรับ Snake และ the Belmonts Square Enix อาจขอเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยสำหรับ Cloud ลองนึกภาพ Capcom ต้องการ Mega Man และ Ryu เพิ่มเติม โดยใช้ตัวละครทั้งสองที่ได้รับความนิยมอย่างมากเป็นตัวช่วย และถ้า Xbox รุ่นต่อไปช่วยให้ Microsoft ปีนกลับไปสู่ภูเขาเกมคอนโซล คุณคิดว่าพวกเขาจะเต็มใจที่จะให้ยืมตัวละครอย่าง Banjo อีกครั้งหรือไม่ ไม่ต้องพูดถึง ฉันไม่ได้พูดถึงนักสู้ที่ยังมาไม่ถึงด้วยซ้ำ และฉันรับประกันได้เลยว่าเรายังไม่เคยเห็นตัวละครที่น่าประหลาดใจที่สุดมาก่อน ที่ยังคงมา! มีแม่ครัวจำนวนมากในครัว และเมื่อร้านอาหารทำเงินได้มากขนาดนี้ ต้นทุนและความต้องการส่วนผสมก็จะเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
สิ่งต่างๆ มากมายสามารถและอาจเปลี่ยนแปลงได้ในทศวรรษหน้า การนำตัวละครยอดนิยมมากมายมารวมกันเป็นกลอุบายที่ซากุไรไม่อาจดึงออกมาได้อีก ดูเหมือนตัวเขาเองจะตระหนักดีถึงเรื่องนี้และรับทราบในระหว่างการนำเสนอเมื่อวันพุธ
ดังนั้นเมื่อคุณหยิบ Banjo, Snake, Sonic the Hedgehog, Pac-Man, Ryu, Joker, Cloud, Bayonetta, Simon Belmont หรือ Mii Fighter ที่แต่งตัวเหมือน Sans จาก Undertale ให้ใช้เวลาสักครู่เพื่อไตร่ตรองถึงสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณ . ลองดูสิ่งที่คุณเห็นให้ดี เช่น ถ้วยรางวัลช่วยเหลือ Shovel Knight ฝังนักสู้ของคุณ หรือถ้วยรางวัลช่วยเหลือ Akira จะเจาะคุณเข้าสู่สัปดาห์หน้า คุณจะไม่เห็นสิ่งนี้อีก คุณจะไม่เห็นการแลกเปลี่ยนระหว่าง Mario และ Link กับตัวละครจากบุคคลที่สามมากมาย ดูสิว่าต้องทำอะไรให้ถูกต้องกี่อย่างจึงจะทำได้เกมนี้เกิดขึ้น. ย้อนกลับไปที่การเปรียบเทียบของ Marvel พวกเขาสามารถฉายภาพยนตร์ออกมาได้เรื่อยๆ แต่คุณจะไม่ได้เห็นอะไรแบบ Avengers: Endgame อีกต่อไป นั่นเป็นการครอสโอเวอร์แบบภาพยนตร์ครั้งหนึ่งในชีวิตและ Super Smash Bros. Ultimate คือการครอสโอเวอร์วิดีโอเกมครั้งหนึ่งในชีวิต
Nintendo ไม่เคยทำเหมือน Marvel และอ้างว่า Super Smash Bros. Ultimate เป็นครอสโอเวอร์ที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา แต่ยิ่งเวลาผ่านไปก็ยิ่งปรากฏชัดขึ้นว่า
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?