บทวิจารณ์ที่แบ่งแยกไม่ได้ - จินตนาการที่สดใสสวยงาม
การเปิดตัวล่าสุดของ Lab Zero ดูเหมือนจะข้ามแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมด้วยกลไก RPG รีวิวของเรา.
แคมเปญการระดมทุนได้กลายเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาเกมอิสระในยุคสมัยใหม่ โปรแกรมเช่น Kickstarter ช่วยให้นักพัฒนาได้รับการสนับสนุนทางการเงินที่ต้องการ ขณะเดียวกันก็ดึงความสนใจมาสู่โครงการของพวกเขาด้วย ในบางกรณี แคมเปญที่ประสบความสำเร็จสามารถดึงดูดสายตาผู้เผยแพร่ด้วยทรัพยากรในการสร้างและจัดจำหน่ายเกม นี่คือเส้นทางที่ Lab Zero Games ตามมาเมื่อสร้างเกมใหม่ล่าสุด Indivisible
เผยแพร่โดย 505 Games เกม Indivisible เป็นเกมที่ผสมผสานการสำรวจสไตล์เมโทริดวาเนียเข้ากับรูปแบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งอาศัยองค์ประกอบ RPG ที่มียุทธวิธีมากกว่า เรื่องราวดั้งเดิมนี้ติดตามเรื่องราวของ Ajna ชายหนุ่มผู้ซุกซนและหัวรั้นในการผจญภัยลึกลับเมื่อหมู่บ้านของเธอถูกโจมตี จากที่นี่ Ajna จะได้พบกับเพื่อนและศัตรูหลากสีสันระหว่างการเดินทางของเธอเพื่อช่วยโลกจากการถูกทำลายล้าง
การผจญภัยที่น่าอัศจรรย์
ในตอนแรก เรื่องราวของ Ajna มีจังหวะสำคัญแบบเดียวกับที่เราคาดหวังจากเกม RPG ตัวละครที่ดูธรรมดาๆ ดำเนินชีวิตตามปกติตามปกติ เมื่อจู่ๆ พวกเขาก็พลัดหลงจากการสูญเสียหรือโศกนาฏกรรมบางอย่าง หลังจากนั้นไม่นาน เราได้เรียนรู้ว่ายังมีฮีโร่ที่ไม่น่าเชื่อของเราอีกมากมายที่ตรงใจคุณ ดังที่กล่าวไว้ Indivisible สามารถกำหนดเส้นทางที่แตกต่างออกไปได้ หลังจากการเล่าเรื่องดำเนินไป Indivisible ก็ได้ต่อยอดจากสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและเป็นความจริงในแบบของตัวเอง
ตลอดการเดินทางของเธอ Ajna ได้พบกับ "อวตาร" อวตารเป็นตัวละครต่าง ๆ ที่สามารถดูดซับและใช้เป็นพันธมิตรได้ แต่ละชาติจะมีบุคลิก เรื่องราวเบื้องหลัง และความสามารถเป็นของตัวเอง ตัวอย่างเช่น Razmi เป็นผู้รักษาที่เศร้าโศก ในขณะที่ Dhar เป็นทหารที่เคร่งครัดที่ต่อสู้ด้วยดาบและโล่ อวตารเหล่านี้อาศัยอยู่ใน "อาณาจักรชั้นใน" ซึ่งเป็นดินแดนแห่งจิตวิญญาณที่มีอยู่ในจิตใจของอัจน่า เธอสามารถเข้าสู่สิ่งนี้ได้โดยการนั่งสมาธิ มันจะขยายและพัฒนาเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเกม
อวตารสามารถมอบความสามารถใหม่ๆ ให้กับ Ajna เพื่อช่วยเธอควบคุมแผนที่ด้วยวิธีใหม่ๆ ความสามารถบางอย่างเหล่านี้ทำให้สามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ สิ่งนี้มักจะทำให้ผู้เล่นย้อนรอยและกลับมาเยี่ยมชมพื้นที่ที่ค้นพบก่อนหน้านี้ แต่ฉันรู้สึกว่าแนวคิดนี้สามารถก้าวไปอีกขั้นหนึ่งได้ พวกเขาสามารถไขปริศนาในโลกตรงข้ามได้เป็นสองเท่า และบังคับใช้ความเป็นคู่ของทรอยด์วาเนียที่พบกับเกม RPG
ฉันชอบองค์ประกอบ "อวตาร" ของ Indivisible มาก มันเป็นวิธีที่สร้างสรรค์ในการจัดการกับพันธมิตรและโลกศูนย์กลางภายในเกม RPG นอกจากนี้ ตัวละครแต่ละตัวยังมีปฏิกิริยาและความคิดเห็นของตนเองต่ออาณาจักรด้านใน เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าตัวละครใหม่รู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับดินแดนแห่งจิตวิญญาณ อวตารยังมีอิทธิพลโดยตรงต่อการต่อสู้และโลกที่เปิดกว้างของ Indivisible
สมองมีมากกว่ากล้ามเนื้อ
ฉันค่อนข้างประทับใจกับการออกแบบการต่อสู้ในเกม Indivisible เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ Ajna สามารถนำอวตารของเธอมาพร้อมกับเธอได้ถึงสามตัว ตัวละครแต่ละตัวมีการโจมตีขึ้น ลง และเป็นกลาง เครื่องบินรบทั้ง 4 ลำถูกแมปเข้ากับปุ่มใบหน้าปุ่มใดปุ่มหนึ่งบนคอนโทรลเลอร์ ระบบการต่อสู้เป็นแบบผลัดกันเล่น ทำให้ตัวละครสามารถโจมตีได้ตราบเท่าที่หนึ่งเมตรเต็ม มีคูลดาวน์สำหรับการโจมตีทั้งหมด โดยปกติจะใช้เวลาไม่กี่วินาทีในการชาร์จจนเต็ม สิ่งนี้ทำให้ฉันต้องเล่นอย่างมีกลยุทธ์มากขึ้น การกระโดดเข้าสู่การต่อสู้ เป็นเรื่องที่น่าดึงดูดใจที่จะสแปมการโจมตีของตัวละครทั้งสี่ตัวในคราวเดียว อย่างไรก็ตาม การโจมตีด้วยความโกรธนั้นเกิดขึ้นเพียงชั่วครู่และจะทำให้ทั้งปาร์ตี้ของคุณไม่มีการป้องกันหลังจากนั้น
ฉันพบว่าตัวละครบางตัวเข้ากันได้ดีกับตัวละครอื่นๆ และฉันมักจะปรับเปลี่ยนรายชื่อตัวละครเพื่อดูว่าตัวละครตัวไหนที่ชมเชยกันได้ดีที่สุด การเลือกท่าบางอย่างร่วมกับท่าอื่นๆ เป็นกุญแจสำคัญในการชนะไฟต์ส่วนใหญ่ของฉัน การโจมตีของศัตรูยังต้องชาร์จพลัง ดังนั้นจังหวะจึงเป็นทุกสิ่งทุกอย่างในแง่ของการโจมตี การบล็อก และการรอคอย
การบล็อกหรือการโจมตีสำเร็จจะเติมมิเตอร์ "อิดธิ" เมื่อเต็มแล้วคุณสามารถเลือกตัวละครเพื่อปลดปล่อยพลัง Iddhi ได้ พลังอิดธิคือการเคลื่อนไหวที่รุนแรงซึ่งแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตัวละครที่ใช้ การพยายามบล็อกแต่ไม่สำเร็จจะทำให้แถบอิดธิหมดลง
นอกเหนือจากกลไกที่ออกแบบอย่างชาญฉลาดแล้ว การต่อสู้ใน Indivisible นั้นดูน่าพึงพอใจและอาจทำให้ตื่นตาตื่นใจได้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้จำกัดเฉพาะการต่อสู้เท่านั้น เลนส์ที่สวยงามขยายไปสู่ทุกส่วนของเกม RPG Metroidvania นี้
ผักบุ้งวันเสาร์
การออกแบบงานศิลปะใน Indivisible เป็นสิ่งที่น่าประหลาดใจอย่างแท้จริง นี่เป็นเพราะงานศิลปะที่วาดด้วยมือและแอนิเมชั่น การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้ Indivisible ดูเหมือนการ์ตูนที่ดึงออกมาจากรายการเช้าวันเสาร์โดยตรง ตัวละครแต่ละตัวมีองค์ประกอบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในลักษณะที่พวกเขารู้สึกมีชีวิตชีวาและแตกต่างจากคนอื่น
สีสันและศิลปะที่สดใสยังปรากฏให้เห็นในสภาพแวดล้อมของโลกอีกด้วย เห็นได้ชัดว่าแบ่งแยกไม่ได้ได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรมและศาสนาจำนวนหนึ่ง รูปแบบศิลปะช่วยให้ผู้พัฒนาตระหนักถึงแนวคิดเหล่านี้อย่างเต็มที่ เพียงแค่ได้สำรวจโลกก็รู้สึกเหมือนได้พลิกดูแกลเลอรีศิลปะ
ประหยัดเวลา
แบ่งแยกไม่ได้จัดการให้เป็นสิ่งที่สดใหม่โดยไม่ต้องออกนอกกรอบจนเกินไป กลไกนี้ให้ความรู้สึกคุ้นเคย เนื่องจากเป็นการผสมผสานระหว่างการสำรวจสไตล์ Metroidvania เข้ากับความก้าวหน้าของตัวละคร RPG ได้อย่างยอดเยี่ยม การต่อสู้นั้นย้อนกลับไปสู่การเล่นเกม RPG แบบดั้งเดิม แต่นำเสนอระบบใหม่ที่เพิ่มความสนุกสนานในการวางกลยุทธ์ Indivisible ยังเป็นหนึ่งในรายชื่อตัวละครที่สามารถเล่นได้หลากหลายวัฒนธรรมและชาติพันธุ์มากที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา ทั้งหมดนี้อยู่เบื้องหลังเรื่องราวที่เต้นไปรอบๆ และเล่นกับสิ่งที่เราคาดหวังจากเกม RPG แนวแฟนตาซี และ Indivisible ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในประเภทนี้
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสพีซีดิจิทัลที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ Indivisible วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PC, Xbox One และ PS4 ในราคา 39.99 ดอลลาร์
โดโนแวนเป็นนักข่าวจากแมริแลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขากำลังเล่น Pajama Sam บนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกมของเขา หลังจากฝึกงานกับ Shacknews ทั่วทั้งวิทยาลัย Donovan สำเร็จการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 ในสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์มากและจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้บนทวิตเตอร์@Donimals_