ตัวอย่าง Destiny 2: การสร้างใหม่บนรากฐานที่มั่นคง

โปรโมชั่นอย่างเป็นทางการของ Activision สำหรับโชคชะตา 2เริ่มต้นด้วยหลักฐานง่ายๆ ข้อเดียว: คุณจะเริ่มต้นใหม่ เราได้ยินเรื่องนี้ผ่านทางหยดและหยดของการรั่วไหลแต่การให้เหตุผลของเรื่องราวที่ให้ไว้ในตัวอย่างแรกที่เปิดเผยดูเหมือนจะยืนยันได้ จอมวายร้ายผู้บ้าคลั่งได้ทำลาย Last City และในกระบวนการนี้ ได้นำความก้าวหน้าของผู้เล่นและอุปกรณ์ที่หามาอย่างยากลำบากทั้งหมดของคุณไป ข้อความนี้ไม่ผิดเพี้ยน: นี่คือการเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้เล่น และหวังว่าสำหรับ Bungie เองด้วย

Destiny 2 ไม่ใช่การคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ให้ดีขึ้นและแย่ลง สิ่งที่ฉันเล่นจนถึงตอนนี้ให้ความรู้สึกสบายเหมือนรองเท้าผ้าใบที่สวมใส่อย่างดี Bungie และ Activision ได้เลือกที่จะสร้างบนรากฐานที่มั่นคงของภาคแรกที่แข็งแกร่งมากในซีรีส์นี้ ซึ่งทำให้ Destiny 2 รู้สึกคุ้นเคยอย่างยิ่ง การเปลี่ยนแปลงที่มีอยู่เป็นสิ่งที่น่ายินดีและไม่น่าแปลกใจ

ยกตัวอย่าง เสียงปรบมืออันดังที่เกิดขึ้นหลังจากการประกาศว่าผู้เล่นจะสามารถกระโดดไปมาระหว่างดาวเคราะห์โดยไม่ต้องขึ้นวงโคจร นี่เป็นงานที่น่ารังเกียจในเกมแรก และต้องอยู่ด้านบนสุดของ "รายการสิ่งที่เราไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้สองครั้ง" ของ Bungie เป็นการแก้ไขที่ชัดเจน แต่ยังถือเป็นเสียงปรบมืออีกด้วย นั่นเป็นสัญลักษณ์ของภาคต่อที่มีความทะเยอทะยานน้อยกว่าที่ฉันคาดหวังไว้ ในขณะเดียวกัน ก็เป็นคำตอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นที่ต้องการ Destiny มากกว่าแต่ดีกว่า นั่นคือสิ่งที่นี่คือ

อีกครั้งหนึ่งสู่การละเมิด

เราได้เห็นความรู้สึกละเอียดอ่อนที่ได้รับการขัดเกลาแล้วบางส่วนที่แสดงออกมาในระยะแคมเปญ ซึ่งเป็นเรื่องราวสั้นๆ ที่มีคำแนะนำอย่างเข้มข้นซึ่งจำลองการสาธิตการเล่นเกมบนเวทีขึ้นมาใหม่ การได้ลองสัมผัสโดยตรงเป็นการเริ่มต้นที่น่าประทับใจ การค่อยๆ ไต่เชือกไต่เชือกอย่างระมัดระวัง ทำให้ฉันรู้สึกถึงพลัง ขณะเดียวกันก็ช่วยให้ฉันควบคุมทิศทางได้ Bungie รู้ดีว่านี่จะเป็นครั้งแรกที่เล่น Destiny สำหรับหลาย ๆ คน และจะเป็นครั้งแรกในระยะเวลาอันยาวนานสำหรับหลาย ๆ คน ดังนั้น การเริ่มต้นอย่างชาญฉลาดทำให้เราท่วมท้นไปด้วยสัตว์เดรัจฉานตัวใหญ่ที่ไม่ได้แข็งแกร่งขนาดนั้น

ในทำนองเดียวกัน การยิงปืนก็เฉียบคมและตอบสนองเช่นเคย ด้วยการยิงที่ฉับไวและการเล่นกลความสามารถที่ง่ายต่อการเข้าไปพัวพัน ความสามารถใหม่ของ Warlock ซึ่งมีจุดเด่นอย่างมากในปัจจุบันนั้นน่าประทับใจพอๆ กับครั้งแรกที่คุณค้นพบความสามารถ Supercharged ในต้นฉบับ

ด้วยการพัฒนาที่เป็นเอกเทศมากขึ้น Destiny 2 จึงเป็นภาพที่สวยงามอีกด้วย เอฟเฟกต์แสงและชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้มากขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งๆ ทำให้โลกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวามากกว่าสิ่งใดๆ ที่เคยทำในเกมแรกหรือส่วนเสริมต่างๆ มากมาย แม้แต่ช่วงเวลาที่สั้นกว่าและเงียบกว่า เช่น การเข้าใกล้เครื่องกำเนิดโล่ครั้งสุดท้ายก็ได้รับบรรยากาศเพิ่มเติมพร้อมรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับท่อโดยรอบและควันที่ลอยขึ้นมาอย่างช้าๆ จากทางเดินที่มีช่องระบายอากาศด้านหน้าทางเข้าประตู

ทั้งหมดนี้ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกับสิ่งที่เราเคยเล่นมาก่อนมาก ฉันรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทันที

จุดอ่อนอื่นๆ จากต้นฉบับได้รับการแก้ไขแล้ว โดยมีการเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ เช่น โครงสร้างแผนที่ที่ได้รับการปรับปรุงและประเภทภารกิจเพิ่มเติม แต่วันนี้ไม่ได้จัดแสดงไว้เลย ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดได้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ได้อย่างไร ฉันยังไม่สามารถอธิบายได้ว่าสตูดิโอเข้าใกล้ความก้าวหน้าได้อย่างไร ซึ่งในภาคแรก Destiny รู้สึกว่าบางครั้งก็ลึกลับหรือสกปรกเกินไป หวังว่าคำวิพากษ์วิจารณ์ทั้งหมดเหล่านี้คำนึงถึงในระดับที่เท่าเทียมกันและออกการซ่อมแซมที่จำเป็นเช่นกัน

ผี ผู้พิทักษ์ และหนู

คุณลักษณะกระโจมหนึ่งที่ทำให้ Destiny 2 รู้สึกแตกต่างอย่างแท้จริงคือการเพิ่มเวอร์ชันพีซี การขาดหนึ่งอันสำหรับ Destiny แรกนั้นน่างุนงงอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากเมนูแบบชี้แล้วคลิกและอุณหภูมิทั่วไปของตลาด การนำสิ่งนี้มาให้เราตอนนี้ถือเป็นการเพิ่มเติมที่ไม่น่าแปลกใจอีกประการหนึ่ง แต่น่าจะเป็นการต้อนรับที่ดีที่สุด

มันน่าประทับใจมากที่เวอร์ชันพีซีให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเมื่อเปรียบเทียบกับคอนโซลอื่นๆ แม้จะละทิ้งองค์ประกอบต่างๆ เช่น การจัดวางเมนู แต่รูปแบบการเล่นเกมไขปริศนาการต่อสู้ที่รวดเร็วของ Destiny ก็เข้ากันได้อย่างลงตัวกับอินเทอร์เฟซเมาส์และคีย์บอร์ด รูปแบบการเล่นของ Destiny ก็เหมือนกับ Halo ก่อนหน้านี้ ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการจัดการสนามรบ การจัดการกับศัตรูหลายตัวมักเป็นเรื่องของการทำให้ศัตรูอ่อนแอลงหรือเดินโซเซ วางระยะห่างหรือช่องว่างระหว่างคุณกับอีกคนหนึ่ง และการกระเด้งจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่ง ความแม่นยำของการควบคุม KB/M เน้นองค์ประกอบของลูปหลักของ Destiny นี้อย่างดี

ผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการขัดเกลา

ฉันยังมีเวลาอยู่ใน Crucible ซึ่งเป็นโหมด PvP ที่ไม่เคยดึงดูดความสนใจของฉันในเกมต้นฉบับมากนัก ฉันยังไม่ใช่ผู้เปลี่ยนใจเลื่อมใส แต่การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในครั้งนี้ฉลาดและเฉียบแหลม การเข้าร่วมทีมแบบ 4v4 ในทุกโหมดทำให้การเลือกทีมและการออกแบบแผนที่มีความสอดคล้องกันมากขึ้น ทำให้ Bungie ไว้วางใจประเภทการมีส่วนร่วมของกลุ่มเล็ก ๆ เมื่อวางแผนทางเดินของพวกเขา สิ่งนี้แสดงให้เห็นในแผนที่หนึ่งที่ฉันเล่น ซึ่งเป็นพื้นที่มุมแคบที่มีโครงสร้างมากมายเพื่อเป็นจุดกำบังและการซุ่มโจมตี

โหมดใหม่ การนับถอยหลัง ประเภทการโจมตี/ป้องกัน บังคับให้เผชิญหน้า ณ จุดที่กำหนด บ่อยครั้งมันคล้ายกับ Deathmatch และรอบต่างๆ ก็จบลงเร็วเกินไปที่จะควบคุมเป้าหมายได้มากในช่วงสองสามรอบแรก ในตอนแรกมันค่อนข้างงุนงง แต่ก็มีอีกรายการหนึ่งในรายการเพิ่มเติมที่เรียบง่ายและยินดีต้อนรับ

การ์เดี้ยน

ภาคต่อมักจะทำซ้ำมากกว่าสร้างสรรค์ Destiny 2 ดูเหมือนจะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากรุ่นก่อน แต่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์และขจัดขอบหยาบบางส่วนที่อาจปิดผู้เล่นในอนาคต คงต้องรอดูกันต่อไปว่า Progression Loop นั้นได้รับการขัดเกลาอย่างเท่าเทียมกันหรือไม่ แต่ Bungie ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเรียนรู้จากความผิดพลาดของมัน Destiny 2 เป็นเวอร์ชันที่ชาญฉลาดกว่าของเกมที่เราเริ่มเล่นเมื่อหลายปีก่อน และนั่นก็น่าตื่นเต้นแม้จะไม่มีองค์ประกอบที่ทำให้ประหลาดใจก็ตาม


ตัวอย่าง Destiny 2 นี้อิงจากพีซีรุ่นก่อนวางจำหน่ายและเดโม PlayStation 4 ของเกมในงานที่ Activision Blizzard เป็นผู้จัดเตรียมการเดินทางและที่พัก