มีช่วงเวลาหนึ่งใน Ghost Recon Breakpoint ที่ทุกอย่างมารวมกัน นักบินสหกรณ์ของฉันบินสูงเหนือฐานศัตรู และฉันก็โดดร่มลงบนยอดหอคอย อันดับแรก ฉันแอบเข้าไปข้างหลังเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยบนชั้นดาดฟ้า และหน่วย Stealth ก็ฆ่าเขา จากนั้นจึงปีนลงบันไดเข้าไปในห้องควบคุมอย่างเงียบๆ และทำแบบเดียวกันกับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่นั่น มันเป็นการวางแผนการโจมตีที่สมบูรณ์แบบ และทำให้ฉันหวังว่าเวลาของฉันใน Breakpoint จะเต็มไปด้วยช่วงเวลาแห่งอะดรีนาลีนเหล่านี้ น่าเสียดายที่นี่เป็นช่วงเวลาหนึ่งที่มีคะแนนสูงในประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิด
ยินดีต้อนรับสู่ออโรร่า
ใน Ghost Recon Breakpoint ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทของ Nomad ผู้นำกลุ่มทหารชั้นยอดที่เรียกว่า Ghosts อีกครั้ง หลังจากเหตุการณ์ใน Ghost Recon Wildlands เหล่า Ghost จะถูกส่งไปยัง Auroa ซึ่งเป็นเกาะในแปซิฟิกใต้ที่ Jace Skell มหาเศรษฐีผู้ใจบุญและเป็นผู้ก่อตั้ง Skell Technology เป็นเจ้าของ Skell จินตนาการว่า Auroa เป็นสถานที่ที่ผู้มีจิตใจที่ฉลาดที่สุดสามารถช่วยโลกได้ผ่านการออกแบบ การวิจัย และการพัฒนา สิ่งต่างๆ เป็นเรื่องดีจนกระทั่งโคล ดี. วอล์คเกอร์ (จอน เบิร์นธัล) ปรากฏตัว วอล์คเกอร์ไม่พอใจหลังจากการสังหารทหารของเขาและเหตุการณ์ใน Wildlands เป็นผลให้เขาเป็นผู้นำบริษัทผู้รับเหมาทางทหารที่เรียกว่า Sentinel เพื่อเข้าควบคุม Auroa ซึ่งนำโดยอดีต Ghosts ของเขาเอง ซึ่งตอนนี้เขาเรียกว่า Wolves
ระหว่างเดินทางไป Auroa เพื่อตรวจสอบการจมเรือนอกชายฝั่ง Nomad's Ghosts ถูกกระแทกลงมาจากท้องฟ้าด้วยสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถระบุได้ อุบัติเหตุดังกล่าวคร่าชีวิตทหารบางส่วน และคนอื่นๆ ถูกหมาป่าตามล่าอย่างรวดเร็ว เมื่อผู้เล่นควบคุม Nomad ได้ พวกเขาจะต้องทำงานผ่านภารกิจฝึกสอนเพื่อสอนพื้นฐานของการเล่นเกม รวมถึงการลักลอบ การต่อสู้ระยะประชิด และการปฐมพยาบาล ในที่สุดพวกเขาก็จะมาถึง Erewhon ซึ่งเป็นศูนย์กลางโซเชียลของ Ghost Recon Breakpoint ที่ซึ่ง Ghosts สามารถจัดกลุ่มใหม่และรีเซ็ตก่อนที่จะออกไปทำภารกิจต่างๆ
โยนไปที่หมาป่า
เมื่อถึง Erewhon แล้ว Nomad จะได้รับการต้อนรับอย่างหยาบคายจาก NPC ต่างๆ และแสดงเชือกให้ ผู้เล่นจะได้รับภารกิจสองสามภารกิจแรก รวมถึงแสดง Bivouac ตัวแรกของพวกเขา สถานที่สำหรับประดิษฐ์ ใช้บัฟ เรียกยานพาหนะ และการเดินทางที่รวดเร็ว Erewhon มีร้านค้าที่ให้ผู้เล่นสามารถซื้ออาวุธและอุปกรณ์ สร้างพิมพ์เขียวที่ได้รับระหว่างการเดินทาง ซื้อยานพาหนะ รับสิ่งของสิ้นเปลือง หรือขายสินค้าที่ไม่ต้องการ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังจะได้พบกับ NPC ใน Erewhon ที่ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงภารกิจ Faction ของเกมที่เชื่อมโยงกับ Season Pass หรือนำพวกเขาเข้าสู่เกม Ghost War ซึ่งเป็นโหมด PvP แบบ 4 ต่อ 4 ที่แชร์ความก้าวหน้าร่วมกับ PvE ของสิ่งต่าง ๆ
การสะดุดรอบ Erewhon เกิดขึ้นเมื่อฉันพบร้านขายเงินจริงที่เสนอทางลัดทุกรูปแบบที่คุณสามารถจินตนาการได้ รวมถึงชุดคะแนนทักษะเพื่อปลดล็อกสิทธิพิเศษ ความสามารถ และของใช้ต่างๆ ตัวเลือกในการซื้ออาวุธและสิ่งที่แนบมาในเกมแทบทุกชนิดนั้นแบ่งตามคลาส ตั้งแต่นั้นมา Ubisoft Paris ได้ยกเลิกตัวเลือกในการซื้อแต้มทักษะแล้ว แต่องค์ประกอบการจ่ายเพื่อชนะอื่นๆ ยังคงอยู่ ฉันดีใจที่ได้เขียนเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้หนึ่งสัปดาห์หลังจากได้เห็นพวกเขา เพราะครั้งแรกที่ฉันเห็นไมโครทรานส์แอคชั่นใน Breakpoint ก็เหมือนกับการต่อยเข้าที่ท้องของ Punisher เอง
งีบหลับนิดหน่อย
เรื่องราวของ Ghost Recon Wildland ยังเหลืออะไรอีกมากมายให้ปรารถนา มาก. แต่สิ่งที่มีคือความสม่ำเสมอที่ไหลจากการเล่าเรื่องพื้นฐานไปสู่การเล่นเกม ผีอยู่ในโบลิเวียเพราะกลุ่มค้ายาสังหารเจ้าหน้าที่ และทีมงานเล็กๆ ถูกส่งเข้ามาเพื่อแยกชิ้นส่วนพวกเขาทีละชิ้น มันได้ผล แผนที่แสดงให้เห็นทั้งองค์กรและภารกิจเกือบทั้งหมดรู้สึกว่าเชื่อมโยงกับเหตุผลที่คุณอยู่ในโบลิเวียตั้งแต่แรก รู้สึกเหมือนคุณกำลังทำลายกลุ่มค้ายาจริงๆ
ใน Ghost Recon Breakpoint ฉันไม่สนใจแม้แต่น้อยว่าทำไมฉันถึงอยู่ใน Auroa ฉันไม่ได้ขัดกับสมมติฐานของมหาเศรษฐีอัจฉริยะที่สร้างเทคโนโลยีและมันตกไปอยู่ในมือคนผิด แต่ตัวละครเกือบทุกตัวกลับขี้บ่นอย่างดีที่สุด และที่แย่ที่สุดคือไม่เคารพ Nomad จนฉันทนลำบากกับวิธีที่พวกเขาพูดกับเขา . มีอยู่ช่วงหนึ่งที่เขาต่อย NPC ที่หยาบคายเข้าที่ท้อง และฉันก็เชียร์ โดยส่วนใหญ่ ฉันแค่ส่ายหัวเพราะขาดการพัฒนาตัวละคร และพยายามค้นหาว่าอะไรที่ดูไม่ดีในหนัง ฉันใช้เวลามากกว่าที่ฉันอยากจะยอมรับว่าพวกเขาดูเหมือนจะขาดการแสดงออกทางสีหน้าที่ซับซ้อนไป
ข้อยกเว้นทั้งหมดนี้คือ Cole D. Walker และ Jon Bernthal เขาทำแบบเดียวกับที่จอน เบิร์นธัลทำ ซึ่งก็คือเล่นเป็นตัวละครเหมือนกับที่เขาทำใน Punisher ทาง Netflix หรือ Shane ใน The Walking Dead เขามีทหารผ่านศึกที่หน้าด้านและทรุดโทรมลง และเป็นจุดสว่างในการเล่าเรื่องของ Breakpoint ได้อย่างง่ายดาย คงจะดีไม่น้อยหากได้รับ Bernthal มากขึ้น รวมถึงเรื่องราวเบื้องหลังและเวลาฉายทั่วไปด้วย
ผีแห่งเร่ร่อน
ประมาณสามในสี่ของเวลาของฉันใน Breakpoint ถูกใช้ไปกับพันธมิตรแบบร่วมมือที่ฉันเล่นเกมด้วยเป็นประจำ เรามุ่งหน้าไปยัง Auroa เพื่อเริ่มต้นการเดินทางเพื่อโค่น Walker และ Wolves ของเขา และมันก็ยุ่งวุ่นวายตั้งแต่นาทีแรก เบรกพอยต์ได้ก้าวถอยหลังด้วยการควบคุมโดรนและเฮลิคอปเตอร์ คุณไม่สามารถกลับแกน y ของโดรนส่วนตัวของ Nomad ได้ แม้ว่าคุณจะสามารถกลับแกน y ของทุกอย่างจนถึงและรวมถึงการนำทางเมนูด้วยก็ตาม เฮลิคอปเตอร์ยังสูญเสียความสามารถสำหรับผู้เล่นในการมองอย่างอิสระ เพียงอย่างเดียว การก้าวถอยหลังเหล่านี้ไม่ได้ฆ่าใคร แต่เป็นเพียงยอดภูเขาน้ำแข็งใน Breakpoint เท่านั้น
ฉันและเพื่อนร่วมทีมคิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่นล่องหน มักจะพยายามสกัดกั้นการโจมตีอันกล้าหาญ หรือแอบเข้าไปและหลบหนีโดยไม่มีใครรู้ว่าเราอยู่ที่นั่น เราพยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้แฟนตาซีปฏิบัติการสเป็คนี้เล่นใน Breakpoint แต่มันก็เหมือนผีใน Wildlands โดรนของโนแมดถูกตัดขาแล้ว ใน Wildlands คุณสามารถมองเห็นเป้าหมายด้วยโดรนของคุณ บินมันเข้าไป แล้วระเบิดมันเพื่อสังหาร แล้วหายไปราวกับผีไม่รู้สิ ในเบรกพอยต์ โดรนของ Nomad มีประโยชน์สำหรับการเล็งศัตรูในกรณีส่วนใหญ่เท่านั้น และแทบไม่ได้ผลเท่ากับใน Wildlands ฉันทุกคนมีวิวัฒนาการและการปรับแต่ง แต่ตัวเลือกการลักลอบและรูปแบบการเล่นที่เมื่อผู้เล่นใน Wildlands ใช้งานได้ก็ถูกตัดออกไปเหมือนกล้าม และสิ่งที่เหลืออยู่ก็คือโครงกระดูก การเผชิญหน้าส่วนใหญ่จะส่งผลให้เกิดการต่อสู้ด้วยปืน ซึ่งอาจทำให้ผิดหวังได้ในแบบของตัวเอง
การผจญเพลิงนำโอกาสใหม่ๆ มาให้ Breakpoint ล้มเหลว รวมถึงระบบการกำบังอัตโนมัติ คุณควรจะดีดตัวเพื่อปกปิดการเดินผ่านประตูหรือขณะพยายามปีนบันได เมื่อคุณต้องการปรับตำแหน่งในหน้าปกอย่างละเอียด ลืมมันไปเลย จะมีหลายครั้งที่คุณไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธได้ และระบบคว่ำซึ่งเป็นการใช้งานกลไกคว่ำที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นใน Wildlands นั้นแย่มาก มันเทอะทะและแปลก และเหมือนกับการพยายามปีนออกจากบ่อลูกบอลขณะเมา
แม้ว่าทุกอย่างจะยุ่งเหยิง แต่เมื่อสิ่งต่าง ๆ ออกไปจากทางของคุณ การเล่นปืนใน Breakpoint ก็ดี การให้เพื่อน Co-op ของฉันเรียกเป้าหมายสองคนที่ยืนอยู่บนระเบียงด้านบนฉัน จากนั้นนำทางฉันไปที่เป้าหมายทั้งหกคน และให้เขาปากซ่อมตัวหนึ่งในขณะที่ฉันซ่อนตัวฆ่าอีกตัวหนึ่งนั้นยอดเยี่ยมมาก การถ่ายภาพเฮดช็อตจาก MP5 ของฉันที่มีตัวป้องกันและการมองเห็นด้วยเลเซอร์นั้นยอดเยี่ยมมาก เพราะฉันกำจัดเพียงผู้คุ้มกันที่กั้นระหว่างฉันกับเป้าหมายเท่านั้น การมีทหารหลายสิบคนตามล่าฉันในขณะที่ฉันใช้ชุดลายพรางและเดินห่างจากฉันเพียงไม่กี่ฟุต เป็นสิ่งที่ฉันจะจดจำ Breakpoint มันอาจทำได้ดีมากในช่วงเวลาใดก็ตาม แต่มันก็หาได้ยากและมักจะถูกขัดจังหวะด้วยการออกแบบที่ไร้สาระหรือข้อบกพร่อง
สิ่งต่างๆ แย่ลงไปอีกสำหรับฉันในช่วงแปดชั่วโมงหรือมากกว่านั้นที่ฉันเล่นโซโล เพื่อนร่วมทีม AI ของ Nomad ที่ทำให้ Wildlands กลายเป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเดี่ยวได้หายไปแล้ว ควบคู่ไปกับการรื้อโครงสร้างทั้งหมดที่ดีเกี่ยวกับโดรนของ Nomad หมายความว่าคุณอยู่คนเดียวอย่างแท้จริง การซิงค์ช็อตที่เพื่อนร่วมทีม AI ของคุณสามารถดึงออกมาได้ถูกแทนที่ด้วยวัสดุสิ้นเปลืองที่คุณซื้อจากร้านค้า เมื่อคุณใช้ช็อตไปจนหมดแค่นั้นเอง และแทบไม่มีเครื่องมืออื่นใดที่จะช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายได้ ในฐานะผู้เล่นเดี่ยว ฉันอาจใช้เวลา 75 ชั่วโมงใน Wildlands แต่มีหลายครั้งที่ฉันไม่สามารถหาแรงผลักดันในการโหลดเข้าสู่ Breakpoint ได้หากไม่มีเพื่อนร่วมทีม ครั้งหนึ่งผมกระโดดร่มขึ้นไปบนหลังคาและทำความสะอาดฐานทั้งหมด ยกเว้นทหารคนเดียว หลังจากที่ฉันล้มตาย ฉันก็กลับมาเกิดใหม่ใกล้ๆ แต่ทหารทุกคนที่ฉันฆ่าก็กลับมา ฉันยังมีอาการบาดเจ็บอยู่ ซึ่งฉันคิดว่าเป็นแมลง
วิสกี้, แทงโก้, ฟ็อกซ์ทรอต
เมื่อฝุ่นจางลงและปราศจากศัตรูในฐาน ก็ถึงเวลารวบรวมสิ่งของใน Breakpoint ทำได้ผ่านการค้นหาลังและหยิบสิ่งของที่ตกหล่น เนื่องจาก Breakpoint ใช้กลไก RPG อาวุธและชุดเกราะจึงมีสิทธิพิเศษและคะแนนอุปกรณ์ เป็นเรื่องปกติที่จะจัดเตรียมสิ่งที่คุณพบโดยไม่สนใจหรือกังวลว่าคุณสนใจที่จะใช้มันหรือไม่ ส่วนเกราะของส่วนนี้ใช้ได้ดีเนื่องจากผู้เล่นสามารถแยกไอเทมตกแต่งออกจากชุดเกราะที่ใช้งานได้ อวาตาร์ของฉันดูเป็นไปตามที่ฉันต้องการ และนั่นเป็นจุดที่สนับสนุนเบรกพอยต์และการไล่ล่ามันเพื่อตามหาสเป็คแฟนตาซี
องค์ประกอบ RPG ที่เป็นอาวุธของ Breakpoint นั้นเป็นการย้ายที่ขาดคุณสมบัติจาก The Division 2 และฉันไม่แน่ใจว่าจะเข้าใจเหตุผลในการรวมองค์ประกอบเหล่านั้นด้วย ฉันไม่พอใจกับการสร้าง M4A1 ด้วยพิมพ์เขียวที่ฉันพบ แต่กลับทำให้ M4A1 อื่นๆ ทั้งหมดที่ฉันพบล้าสมัยไป ในการถูเกลือบนบาดแผล ผู้เล่นจะต้องกลับไปเปลี่ยนรูปแบบสีและการกำหนดค่าอุปกรณ์ติดตั้งทุกครั้งที่หยิบอาวุธขึ้นมา ซึ่งก็คือทุกๆ สองสามนาที ฉันแทบไม่รู้สึกว่าฉันมีอุปกรณ์ที่สมบูรณ์แบบใน Breakpoint และเมื่อฉันทำได้ มันก็ต้องถูกแยกออกจากกันเพื่อปืนลูกซองที่มีคะแนนเกียร์สูงขึ้นเล็กน้อยในอีก 10 นาทีต่อมา
แผนการที่ไม่สมบูรณ์
Ghost Recon Breakpoint สำหรับการตัดสินใจในการออกแบบที่น่าสงสัยทั้งหมด มีข้อบกพร่องและรายละเอียดที่พลาดไปมากมายหรือมากกว่านั้นซึ่งเติมเต็มประสบการณ์ทั้งหมด ฉันแสดงความยินดีที่ทำภารกิจฝึกสอนสำเร็จทุกครั้งที่ฉันเข้าสู่ระบบ NPC ได้รับความเดือดร้อนจากพื้นผิวที่ขาดหายไปและคุณภาพต่ำในภาพยนตร์ และกลายเป็นมินิเกมที่ต้องพยายามค้นหาคำที่พิมพ์ผิดตลอด Breakpoint ฉันต้องออกจากระบบสองสามครั้งเพื่อกำจัดข้อความ HUD ที่บอกฉันว่าฉันอยู่ห่างจากเป้าหมายมากเกินไปเมื่อภารกิจเสร็จสิ้น ครั้งหนึ่งสิ่งนี้ส่งผลให้ศัตรูทุกตัวในฐานเกิดใหม่และทำลายคู่หูร่วมมือของฉันเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ซึ่งอย่างน้อยก็ตลกจากมุมมองของฉัน ฉันยังโดนเฮลิคอปเตอร์โจมตีได้ในขณะที่ฉันอยู่ในเอเรวอน ซึ่งดีมากเมื่อพิจารณาว่าไม่มีทางสู้กลับได้ ฉันต้องออกไปและบินออกจากระยะการต่อสู้เพื่อเดินทางอย่างรวดเร็วไปยัง Bivouac แม้ว่าเกมทั้งหมดจะมีข้อบกพร่องและบางเกมก็ตลกดี แต่ก็มีหลายเกมใน Breakpoint ที่ฉันไม่คิดว่าจะเคยมีเซสชั่นการเล่นที่ราบรื่นตั้งแต่ต้นจนจบ มีเรื่องกวนใจคุณอยู่เสมอ
สงครามจะหายไป
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอีกหกเดือนต่อจากนี้ Breakpoint จะเป็นเกมที่สามารถเล่นได้มากขึ้น Ubisoft Paris จะแก้ไขข้อบกพร่อง นำเพื่อนร่วมทีม AI กลับมา ยอมรับความต้องการของผู้เล่นในการออกแบบบางอย่าง และปรับแต่งประสบการณ์เพื่อให้สามารถเล่นได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม นี่คือเบรกพอยต์ที่เสนอเมื่อวางจำหน่าย และมันเละเทะมาก สิ่งที่ดีที่สุดที่คาดหวังได้คือการหลงทางไปชั่วครู่ในขณะที่ Bernthal ขโมยฉากหนึ่งหรือทำสถิติสูงสุดกับคู่หูแบบร่วมมือ แต่มันจะไม่มีวันคงอยู่ และคุณจะพบว่าตัวเองส่ายหัวด้วยความหงุดหงิดอยู่เสมอ Ghost Recon Breakpoint มีโอกาสที่จะปรับปรุงบน Wildlands ทุกครั้ง แต่แทนที่จะพัฒนา กลับฉีกทุกสิ่งที่ดีเกี่ยวกับเกมนั้นออกเป็นชิ้น ๆ และแทนที่ด้วยชัยชนะที่น้อยเกินไป
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลดพีซีที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Ghost Recon Breakpoint มีวางจำหน่ายแล้วในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลในขณะนี้
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา