ยินดีต้อนรับกลับสู่ Shack Chat คอลัมน์ประจำวันศุกร์ที่เจ้าหน้าที่ Shack พิจารณาหัวข้อ แบ่งปันความคิดเห็น และขอให้คุณผู้อ่าน Shacknews ผู้กล้าหาญ ชั่งน้ำหนักความคิดเห็นของคุณเอง เป็นวิธีที่สนุกที่จะช่วยให้พนักงานรู้จักกันดีขึ้น และมีส่วนร่วมกับพวกคุณทุกคน
คำถาม: เกมลิขสิทธิ์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร?
Spider-Man ของ Marvel - Ozzie Mejia บรรณาธิการอาวุโส
ฉันจะไปกับรายการล่าสุด และใช่ ทำไมฉันจะไม่ไปด้วยเกม Shacknews แห่งปี 2018- Spider-Man ของ Marvel เป็นเรื่องที่น่ายินดีตั้งแต่ต้นจนจบ และการใช้ลิขสิทธิ์ Spider-Man อย่างมหัศจรรย์ (ไม่มีเจตนาเล่นสำนวน) มันบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครตัวนี้ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นอิสระจากการ์ตูน ภาพยนตร์ และรายการทีวี ทำให้ตัวละครหลายๆ ตัวในโลกมีความแตกต่างกัน และมันมุ่งเน้นไปที่ความหมายของการเป็น Peter Parker มากพอๆ กัน นอกเหนือไปจากความหมายของการเป็น Spider-Man
Insomniac เล่าเรื่องราวดั้งเดิมทั้งหมด ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะทำได้เมื่อพิจารณาจากประวัติศาสตร์กว่า 50 ปีของตัวละครตัวนี้ และเป็นเรื่องราวที่ยังคงรักษาเรื่องราวของ Spider-Man ที่ดีที่สุดบางเรื่องที่เคยเล่าขานมา ทั้งหมดนี้ไม่ได้กล่าวถึงการต่อสู้ที่น่าทึ่ง กลไกการเหวี่ยงใย และกิจกรรมเสริมมากมาย ฉันไม่แน่ใจว่าภาคต่อในท้ายที่สุดจะสามารถเอาชนะสิ่งนี้ได้หรือไม่ เพราะ Marvel's Spider-Man ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับเกมลิขสิทธิ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง
โย่! Noid - Blake Morse บรรณาธิการบทวิจารณ์
ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในชีวิตเพื่อพยายามหลีกเลี่ยงพวกนอยด์ เขาเป็นมาสคอตทำลายพิซซ่าของโดมิโนในช่วงปลายยุค 80 หรือต้นยุค 90 และพิซซ่าคือชีวิต แต่แล้ว NES ก็ให้เหตุผลแก่ฉันที่จะยอมรับ -ไม่กล้าบอกว่ารักเดอะนอยด์ โย่! จริงๆ แล้ว Noid เป็นเกมนินจาของญี่ปุ่น แต่ Super Mario Bros. 2 ก็เช่นกัน ดังนั้นฉันคิดว่ามันมากกว่าที่จะนับ แน่นอนว่ามันเป็นการตลาดที่แปลกตาสำหรับหนึ่งในมาสคอตพิซซ่าที่ชั่วร้ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่มันก็เป็นวิดีโอเกมที่สนุกสนานอย่างแท้จริง
มันยังท้าทายเหมือนนรกและฉันแทบไม่เคยเห็นคนอื่นนอกจากตัวฉันเองที่เอาชนะได้แม้แต่ในระดับแรก และแม้ว่าผู้คนจะผ่านด่านแรกไปแล้วก็ตาม ก็ยังมีมินิเกมการแข่งขันกินพิซซ่าที่บังคับซึ่งสุ่มมากจนจบลงด้วยการที่เกมจบบ่อยกว่าไม่เร็วด้วยซ้ำ แม้ว่า Noid อาจจะหายไปตลอดกาล แต่มรดกของมันยังคงอยู่ในใจและความคิดของ Yo! ผู้เล่น Noid ทุกที่ควบคู่ไปกับเกมการตลาดแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ในยุคนั้น เช่น 7-Up Cool Spot, McDonald's Kids และ T&C Surf Gear
Batman: Arkham City - Greg Burke อาศัยอยู่ในเหมือง
ซูเปอร์ฮีโร่ได้สร้างวิดีโอเกมยอดนิยมมาโดยตลอด ฉันเล่นได้เกือบหมดเลย ครอบคลุมตั้งแต่ Nintendo, Sega Genesis ไปจนถึง N64 และ Xbox one สิ่งที่ใหญ่ที่สุดและน่าประทับใจที่สุดคือ Batman Arkham City ในขณะที่ Batman Arkham Asylum นั้นยอดเยี่ยม แต่ภาคต่อของมันก็ขยายออกไปในทุกสิ่งที่สร้างความยิ่งใหญ่ในภาคแรก โดยเพิ่มผู้ร้ายมากขึ้นและขยายขนาดโลกเปิดเกือบสามเท่า แผนที่นี้มีขนาดใหญ่มาก และไปทั่วสถานที่ ไปจนถึงซอกที่มืดที่สุดของท่อระบายน้ำของเมืองกอธแธมเก่า จนถึงยอดหอคอยที่สูงที่สุด นักพากย์ต้นฉบับจากซีรีส์ Batman Animated Series ในยุค 90 ก็กลับมาเช่นกัน มันอาจจะเป็นเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่รักษาลิขสิทธิ์ทุก ๆ ด้านด้วยความเคารพอย่างสูงสุด สตูดิโอเกมอื่นๆ ทั้งหมดควรรับทราบ
Batman: Arkham Asylum - David L. Craddock บรรณาธิการ Longreads
ชิเงรุ มิยาโมโตะ เคยกล่าวไว้ว่า “เกมล่าช้าในที่สุดมันก็ดี ส่วนเกมที่แย่ก็จะแย่ตลอดไป” เห็นได้ชัดว่ามิยาโมโตะซังไม่เคยเล่น Batman: Dark Tomorrow หลังจากเปิดให้บริการกับเกมแบทแมนดีๆ จาก NES ไปจนถึง PS1 แล้ว Batman: Dark Tomorrow ดูเหมือนความฝันของแฟนค้างคาวที่เป็นจริง: สุนทรียภาพในหนังสือการ์ตูน คนร้ายมากมาย และความสามารถและอุปกรณ์มากมายจากเข็มขัดยูทิลิตี้ของแบทแมน . มีอะไรผิดพลาดเกิดขึ้น?
ทุกอย่าง. ทุกอย่างผิดพลาด
เมื่อ Rocksteady ประกาศ Batman: Arkham Asylum ความคิดแรกของฉันคือเอ่อ… Rocksteady คือใคร?หลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมเต็มไปด้วยภาพหน้าจอและตัวอย่างจนเกินขนาด ฉันกังวลว่าสตูดิโอได้แสดงมือออกมาแล้ว หรือสื่อจำนวนมากหลั่งไหลเข้ามาเป็นความพยายามที่จะปกปิดสิ่งที่อาจเป็นเกมที่เลวร้าย
ฉันไม่เคยมีความสุขมากไปกว่านี้อีกแล้วที่ได้ทำผิด Batman: Arkham Asylum นับเป็นครั้งแรกที่เกมทำให้ฉันรู้สึกเหมือนแบทแมน มันมีงานลักลอบ อุปกรณ์ และงานนักสืบ (ที่เป็นที่ยอมรับว่าเป็นพื้นฐาน) และระบบการต่อสู้ก็ถูกเลียนแบบจนหมดแรง การเลือกที่จะมุ่งความสนใจไปที่สถานที่สำคัญแห่งเดียว นั่นคือสถานที่ที่มีชื่อว่า Arkham ช่วยให้นักออกแบบ นักเขียน และศิลปินของ Rocksteady สามารถบรรจุทุกพิกเซลที่เต็มไปด้วยบุคลิก ภาคต่อในรูปแบบโลกเปิดนั้นแข็งแกร่ง แต่ก็ไม่มีใครสามารถจินตนาการของฉันได้ดีเท่ากับ Arkham Asylum
The Witcher 3 - Bill Lavoy เจ้าของกระท่อมของ Trapper
โอกาสที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ The Witcher 3 เกมนั้นยังคงอยู่ในอันดับต้น ๆ ของฉันในฐานะวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น เมื่อฉันพูดแบบนั้น ผู้คนทำให้ฉันนึกถึงว่า Roach ซึ่งเป็นม้าของ Geralt เป็นฝันร้ายที่ต้องควบคุม ไม่สำคัญ. ฉันยังไม่เคยพบเกมอื่นที่ทำให้ฉันอารมณ์แบบเดียวกับที่ The Witcher 3 ทำ ไม่แม้แต่ The Last of Us และนั่นก็พูดได้มากมาย
เมื่อมองย้อนกลับไป The Witcher 3 เต็มไปด้วยการเดินทางมากมายที่ฉันสนุกกับการมีส่วนร่วม เรื่องราวหลักคือการเดินทางครั้งใหญ่ ภารกิจ Family Matters เป็นภารกิจที่เล็กกว่าซึ่งยังคงใช้เวลาสองสามชั่วโมงจึงจะเสร็จสิ้น ภารกิจของ Ciri คือการเดินทางของพวกเขาเอง The Witcher 3 เต็มไปด้วยภารกิจและโอกาสในการทำความรู้จักกับตัวละครและลงทุนในพวกมัน หวังว่าฉันจะพบสิ่งนั้นอีกในอนาคต
South Park: ไม้แห่งความจริง - Chris Jarrard ทำงานที่นี่
ต้องใช้กำลังใจเกือบทั้งหมดในการไม่เพียงแค่เลือก Turtles in Time อีกครั้ง (ไม่ใช่ความผิดของฉันเมื่อเป็นคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามในแต่ละสัปดาห์) แต่สุดท้ายฉันก็เลือก South Park: The Stick of Truth ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมนี้เป็นวิดีโอเกมที่ใกล้เคียงที่สุดกับแหล่งข้อมูลจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยมีผู้สร้าง Trey Parker และ Matt Stone เป็นหัวหน้า และกราฟิกที่แยกไม่ออกจากรายการจริง
นอกเหนือจากรูปลักษณ์และเสียงที่เหมือนกับเนื้อเรื่องในซีรีส์ Stick of Truth ยังเป็นเกม RPG สไตล์ Paper Mario ที่แข็งแกร่งอีกด้วย มันมีงานเขียนและเสียงที่โดดเด่น โดดเด่นเหนือวิดีโอเกมอื่นๆ เกือบทั้งหมด เกือบทุกเรื่องตลกฮิตและเห็นได้ชัดว่า Parker และ Stone มีความรักอย่างมากต่อสื่อวิดีโอเกม
GoldenEye 007 - แซม แชนด์เลอร์ บรรณาธิการไกด์
คุณไม่สามารถก้าวข้ามเกม Nintendo 64 ที่ได้รับความนิยมอย่างมากของ Rare อย่าง GoldenEye 007 ได้ เท่าที่เกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ดำเนินไป GoldenEye ก็สามารถก้าวข้ามเส้นแบ่งระหว่างการรีเมคแบบตัวต่อตัวและเสรีภาพทางศิลปะได้อย่างสมบูรณ์แบบ
แม้ว่าเขื่อนจะเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของหนังเรื่องนี้ แต่มันก็มีเนื้อหาในเกมจริงๆ มาก ฉันจำได้ว่าตอนเด็กๆ ต้องดิ้นรนเป็นเวลานาน ก่อนที่จะอ่านหนังสือได้คล่อง และพยายามคิดว่าจะผ่านประตูได้อย่างไร ฉันใช้เวลาทั้งวันกว่าจะรู้ว่าสามารถปลดล็อคได้ การเปลี่ยนแปลงเกมอย่างแท้จริง
ไม่ว่าคุณจะเป็นเจ้าของ N64 หรือระบบของ Sony ผู้เล่นหลายคนของ GoldenEye 007 ก็คือผู้เล่นหลายคนที่คุณต้องการเล่นเมื่อคุณรวมตัวกับเพื่อน ๆ มีเพียงพวกตบเท่านั้น อาจจะเป็นแมตช์ปืนทองสักสองสามแมตช์ด้วยซ้ำ นั่นคือสมัยนั้น
Star Wars: Battlefront II (2005) - โดโนแวน เออร์สกิน เด็กฝึกงาน
Star Wars: Battlefront II เป็นศูนย์รวมของความคิดถึงในการเล่นเกมของฉัน ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงหลังเลิกเรียนและช่วงสุดสัปดาห์ต้องต่อสู้กับมันในกาแล็กซีอันไกลโพ้นBattlefront II มีองค์ประกอบแฟนตาซีที่แข็งแกร่ง และโดยเหตุนั้น ฉันหมายความว่าพี่ชายของฉันและฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการแข่งขันออฟไลน์เพื่อสร้างเรื่องราว Star Wars ของเราเองและเล่นไทม์ไลน์อื่น
DuckTales (NES) - Asif Khan, Blathers เกี่ยวกับ Blatherskite
DuckTales เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่วางจำหน่ายบน Nintendo Entertainment System Capcom ตีโฮมรันด้วยเกมนี้โดยใช้ IP ที่ได้รับอนุญาตจาก Mr. Mouse และ The Walt Disney Company เกมอินดี้ยุคใหม่อย่าง Shovel Knight ได้รับอิทธิพลมากมายจากรูปแบบการเล่นและการออกแบบเลเวลใน DuckTales สำหรับ NES เพลงประกอบในเกมก็โดดเด่นเช่นกัน แม้ว่าจะมีเกมอื่น ๆ ที่ฉันสามารถพูดถึงได้ แต่ฉันคิดว่า DuckTales เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของการออกใบอนุญาตที่ยอดเยี่ยม แน่นอนว่า Batman นั้นยอดเยี่ยม แต่ Capcom ได้สร้างเกมพิเศษขึ้นในปี 1989 ฉันหวังว่า Disney จะได้รับโอกาสเดียวกันกับผู้พัฒนาในปี 2019 พวกเขามีทรัพย์สินทางปัญญามากกว่าเมื่อ 30 ปีที่แล้วอย่างแน่นอน
Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project - Brittany Vincent บรรณาธิการอาวุโส
มีเกมลิขสิทธิ์ให้เลือกมากมายจนเกินไป ฉันต้องคิดถึงสิ่งที่ฉันสนุกที่สุดด้วย น่าจะเป็น Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการพยายามคิดว่าต้องทำอะไรและควรคลิกอะไรในเกม Evangelion ที่มีลิขสิทธิ์เกมนี้ เพราะฉันไม่สามารถอ่านภาษาญี่ปุ่นได้ ในฐานะแฟนตัวยงของ Evangelion ฉันรู้สึกทึ่งกับความคิดที่จะสำรวจไทม์ไลน์อื่นจากซีรีส์เรื่องนี้ รวมถึงการ "เลี้ยงดู" ชินจิ ราวกับว่าฉันกำลังเล่นเกม Princess Maker แม้ว่าจะเป็นเกมอย่างเป็นทางการของ Gainax แต่อาร์ตเวิร์คก็ดูไม่ดีนัก และเกมก็ไม่ได้ไร้ข้อบกพร่องเสมอไป แต่ฉันสนุกกับการใช้เวลาพยายามถอดรหัสว่าก้าวต่อไปของฉันจะเป็นอย่างไร ฉันคิดว่าฉันอาจจะกลับมาดูอีกครั้งที่นี่เร็วๆ นี้ เพียงเพื่อหัวเราะคิกคัก
Cadence of Hyrule - Josh Hawkins ผู้ชายที่ทำสิ่งต่างๆ
มีเกมลิขสิทธิ์อยู่หลายเกมที่ฉันเป็นแฟนตัวยง แต่ถ้าต้องเลือกแค่เกมเดียว ฉันคิดว่าฉันคงต้องเลือก Cadence of Hyrule เพราะมันสดใหม่ที่สุดในใจฉันนอกเหนือจาก John วิค เฮกซ์. การผสมผสานที่ลงตัวระหว่าง Crypt of the NecroDancer และ The Legend of Zelda ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจากแค็ตตาล็อกเกมปกติของฉัน และจริงๆ แล้วฉันพบว่าตัวเองกลับมาเล่นมันซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อสัมผัสประสบการณ์ความตื่นเต้นในการเคลื่อนไหวตามจังหวะ ขณะที่ฉันพยายามเอาชนะดันเจี้ยนต่างๆ
มีบางอย่างที่จะพูดเกี่ยวกับการนำแนวคิดนอกกำแพงเช่น Crypt of the NecroDancer และเพิ่มเข้าไปใน Legend of Zelda ไม่ต้องพูดถึงความสามารถในการดึงมันออกมาได้สำเร็จ จริงๆ แล้ว ฉันสามารถพูดถึงเกมนี้ได้ดีแค่ไหน แต่ฉันจะลิงก์คุณไปแทนบทวิจารณ์ของฉันเกี่ยวกับ Cadence of Hyrule- เกมนี้ยอดเยี่ยมมากและคุณกำลังสร้างความเสียหายให้ตัวเองด้วยการไม่เล่นมัน นอกจากนี้ หากการผูกมัดการเคลื่อนไหวของคุณเข้ากับจังหวะนั้นไม่ใช่เรื่องสนุก ก็ยังมีโหมดที่ไม่เชื่อมโยงซึ่งยังคงให้คุณเพลิดเพลินไปกับภาคแยกของ Zelda ที่สร้างสรรค์อย่างเชี่ยวชาญ