ไม่มีอะไรทำให้ฉันตัดสินใจเล่นเกมได้มากไปกว่าการรู้ว่าการตัดสินใจของฉันส่งผลต่อผลลัพธ์ ยิ่งถูกขอให้ลงทุนมากเท่าไรก็ยิ่งคาดหวังที่จะได้รับผลตอบแทนมากขึ้นเท่านั้น ประสบการณ์เช่นนี้มักจะทำให้ฉันคิดถึงมันเป็นเวลานานหลังจากที่ฉันทำเสร็จแล้ว และกรณีของ The Outer Worlds ก็เป็นเช่นนั้น ตั้งแต่ช่วงแรกจนถึงช่วงสุดท้าย ผู้เล่นจะถูกขอให้ตัดสินใจซึ่งจะเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นของเรื่องราว ช่วงเวลาที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญจะกลับมาอีกครั้งในอีกไม่กี่ชั่วโมงต่อมา และการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์จะบังคับให้ผู้เล่นเดาตัวเลือกของตนเองเป็นครั้งที่สองแล้วเริ่มวิ่งอีกครั้ง
ยินดีต้อนรับสู่เอดจ์วอเตอร์
ใน The Outer Worlds ผู้เล่นพบว่าตัวเองตื่นจากการจำศีลหลังจากที่เรือที่พวกเขากำลังเดินทางอยู่มืดมิดและถูกทิ้งร้าง เป้าหมายเร่งด่วนของพวกเขาซึ่งมอบให้โดย Phineas Welles คนแปลกหน้าที่ปลุกพวกเขาจากการหลับใหลด้วยความเย็นจัด คือการมุ่งหน้าไปยังอาณานิคมใกล้เคียงเพื่อรักษาทรัพยากรและปลุกผู้โดยสารที่เหลือบนเรือ นี่เป็นการเริ่มต้นการเดินทางที่ผู้เล่นพยายามทำความเข้าใจกับโลกที่ภายนอกดูมั่นคง แต่กำลังดิ้นรนต่อสู้กับแรงกดดันมหาศาลจากความโลภขององค์กร
เมื่อได้รับการควบคุมแล้ว สิ่งต่างๆ จะเริ่มต้นในลักษณะเดียวกันกับเกมโอเพ่นเวิลด์หลายเกม ผู้เล่นสร้างตัวละครในอุดมคติของตนเองทั้งในด้านสุนทรียภาพและการจัดสรรคะแนนทักษะเพื่อกำหนดรูปแบบการเล่นที่พวกเขาต้องการ เกมดังกล่าวจะดำเนินการผ่านภารกิจฝึกสอนที่สอนการเคลื่อนไหว การลักลอบ บทสนทนา และการต่อสู้ทั้งระยะประชิดและระยะไกล ภารกิจฝึกสอนนี้นำไปสู่เรือ Unreliable ซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางส่วนตัวตลอดประสบการณ์ ประกอบด้วยแผนที่สำหรับเดินทางไปยังดาวเคราะห์ดวงต่างๆ ที่พักส่วนตัวสำหรับจัดเก็บสิ่งของ และโต๊ะทำงานสำหรับซ่อมแซม ดัดแปลง ซ่อมแซม หรือพังอุปกรณ์ ในไม่ช้าวงล้อฝึกซ้อมก็จะหลุดออกมา และผู้เล่นจะได้รับการควบคุมอย่างเต็มที่เพื่อกำหนดรูปแบบเหตุการณ์ในเกือบทุกช่วงเวลาของ The Outer Worlds
การฝึกอบรมขั้นพื้นฐาน
จริงๆ แล้ว ฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงกว่าจะได้สัมผัสฉันใน The Outer Worlds ฉันมีส่วนร่วมในทุกบทสนทนาและสำรวจตัวเลือกบทสนทนาทั้งหมด สิ่งนี้นำไปสู่หน้าภารกิจที่เต็มไปด้วยกิจกรรมให้ทำทั่วทั้งดาวเคราะห์ดวงแรกของเกม Terra 2 ฉันยังรับสมัครเพื่อนร่วมเดินทางคนแรกด้วยซ้ำ แต่ในฐานะคนที่เพิ่งตื่นจากการจำศีลและถูกส่งตัวไปยังโลกที่แปลกประหลาด ฉันจึง คิดออกทั้งหมด ฉันไม่ได้เห็นภาพที่สมบูรณ์
งานหลักประการแรกของฉันคือการตัดสินชะตากรรมของคนสองกลุ่มที่เป็นปฏิปักษ์ แต่ฉันมีภารกิจรองมากมายที่ต้องจัดการตลอดเส้นทาง อย่างไรก็ตาม เส้นทางเต็มไปด้วยศัตรู เช่น มนุษย์ หุ่นยนต์ และสัตว์ต่างดาว ฉันประหลาดใจที่มีการต่อสู้ที่ท้าทายในระดับความยากเริ่มต้นเพียงครั้งเดียว และฉันไม่เข้าใจในตอนแรกว่าจะชื่นชมชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมด
สิ่งที่ฉันล้มเหลวในการตระหนักในชั่วโมงแรกของฉันคือการต่อสู้เชิงลึกที่สามารถมีได้พร้อมกับทักษะและความสามารถที่เหมาะสม Bump Leadership และสหายสามารถปล่อยการโจมตีพิเศษที่ทำลายล้างได้ เพิ่มคะแนนเล็กน้อยให้กับทักษะระยะไกลและดูจุดอ่อนของศัตรูใน Tactical Time Dilation ซึ่งเป็น VATS ของ Fallout เวอร์ชัน The Outer Worlds ฉันเข้าใจสิ่งนี้เพียงเล็กน้อยในช่วงสองสามชั่วโมงแรก และสิ่งนี้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนว่าการต่อสู้นั้นไม่จำเป็นเลย .
เมื่อฉันได้รู้สึกถึงการต่อสู้และวิธีการทำงานของสายทักษะและสายพิเศษแล้ว สิ่งต่างๆ ก็เปิดออก ฉันเริ่มคิดนอกกรอบเกี่ยวกับวิธีการบรรลุวัตถุประสงค์ มีวิธีจัดการกับภารกิจใน The Outer Worlds มากกว่าหนึ่งวิธีเสมอ ผู้เล่นสามารถเลือกลงทุนอย่างมากในทักษะ Persuade เพื่อพูดคุยหาทางออกจากสถานการณ์ที่ลำบาก เลือกใช้ทักษะการต่อสู้และผู้คนที่สมดุล หรือยิงฝ่าปัญหาใดๆ ที่ปรากฏขึ้น ฉันเสียใจมากกับการตัดสินใจเรื่องคะแนนทักษะของฉันตั้งแต่การวิ่งครั้งแรก ส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมล้อเลียนฉันโดยแสดงให้เห็นว่าฉันสามารถหาทางออกจากบางสิ่งบางอย่างได้หากฉันใช้คะแนนทักษะของฉันดีขึ้น ทักทายเพื่อเล่นซ้ำค่า
มาคุยกันหน่อย
The Outer Worlds ไม่ใช่แค่เรื่องการยิงปืนและความขัดแย้งเท่านั้น เวลาส่วนใหญ่ของฉันคือการสำรวจ เจาะลึกตำนานที่นำเสนอผ่านการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม และหาทางผ่านการสนทนาที่จะกำหนดอนาคตของอาณานิคม ฉันไม่ใช่คนที่สามารถทิ้งอาคารหรือลังไว้โดยไม่ตรวจสอบได้ ฉันต้องอ่านเทอร์มินัลทั้งหมด หยิบอุปกรณ์ทั้งหมด และมองสูงและต่ำเพื่อหาเส้นทางอื่นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จหรือค้นหาอาวุธที่ซ่อนอยู่ โลกภายนอกมีสิ่งละเอียดอ่อนมากมายให้ค้นพบ
การสำรวจระดับสูงขับเคลื่อนด้วยกราฟิกที่สวยงามใน The Outer Worlds ความสมจริงไม่ใช่เป้าหมาย โดยที่ Obsidian Entertainment เลือกที่จะไปกับโลกที่เต็มไปด้วยสีสันที่เต็มไปด้วยตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่มีเอกลักษณ์ ไม่ว่าจะเดินผ่านอาคารร้างของ Terra 2 หรือสำรวจทางเดินอันมืดมิดของสถานีอวกาศ Halcyon ก็เป็นโลกที่ฉันไม่สามารถพอได้ สิ่งนี้ขยายไปถึงตัวละครแต่ละตัวในเกม ซึ่งล้วนมีเอกลักษณ์ในด้านรูปลักษณ์และถ่ายทอดออกมาได้อย่างยอดเยี่ยมผ่านการเขียนและการแสดงที่ยอดเยี่ยม
ต้องการบริษัทบ้างไหม?
คุณภาพของตัวละครใน The Outer Worlds ไม่เคยได้รับการจัดแสดงที่ดีไปกว่าการได้พบปะและเดินทางด้วยเพื่อนร่วมทางที่หลากหลาย แต่ละคนมีเรื่องราวและประโยชน์การเล่นเกมของตัวเองเมื่ออยู่ในกลุ่มของผู้เล่น ฉันมีรายการโปรดของฉันหลังจากพบพวกเขาได้ไม่นาน และโดยทั่วไปแล้วจะติดอยู่กับสองคนนั้น (ใช่ คุณสามารถเดินทางพร้อมกันสองคนได้) เว้นแต่จะมีเหตุผลในการเล่นเกมที่ต้องพาคนอื่นไป เช่น ภารกิจส่วนตัวของพวกเขา
เมื่อมองย้อนกลับไป The Outer Worlds อาจมีเพื่อนคนโปรดของฉันในเกมใดๆ ก็ได้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการที่ฉันพบพวกเขานั้นเชื่อมโยงได้มากเพียงใด แต่ยังเป็นเพราะพวกเขาให้คุณค่าที่แท้จริงแก่การตัดสินใจของฉันด้วย มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันตัดสินใจเลือกข้อสำคัญได้ จนกระทั่งคู่ของฉันเสนอมุมมองอื่นที่ฉันไม่เคยนึกถึงมาก่อน ฉันคุ้นเคยกับ NPC ที่บอกฉันว่ามีบางอย่างที่ไม่ดีเพราะพวกเขาเชื่อว่ามันแย่ แต่นี่เป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อนกว่าและทำให้ฉันเชื่อมั่นอย่างแท้จริงว่าฉันกำลังทำผิด เมื่อก่อนหน้านี้ฉันคิดว่ามันไม่ใช่เรื่องง่าย
เรือทุกลำมีเสียงดังเอี๊ยด
หากมีสิ่งใดที่ไม่ได้มาตรฐานกับ The Outer Worlds มันก็จะอยู่ในเมนูของมัน คำอธิบายป๊อปอัปสำหรับรายการสินค้าคงคลังจะบล็อกส่วนที่เหลือของสินค้าคงคลัง ซึ่งทำให้การนำทางค่อนข้างน่าเบื่อ ด้วยเหตุผลบางประการ Codex จะแจ้งเตือนฉันหากฉันกระทำการกระทำในเกมซ้ำตามที่ฉันได้รับแจ้งแล้ว บันทึกภารกิจอนุญาตให้ติดตามภารกิจเดียวเท่านั้น แม้ว่าจะมีหลายภารกิจที่ต้องจัดการขณะอยู่ในพื้นที่ก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ฉันต้องติดตามภารกิจ ตรวจสอบแผนที่ ติดตามภารกิจอื่น ตรวจสอบแผนที่ และทำซ้ำสิ่งนี้ตลอดทั้งหน้าภารกิจของฉัน
โดยส่วนใหญ่แล้ว ฉันเป็นแฟนตัวยงของโต๊ะทำงานของเกมที่ผู้เล่นสามารถซ่อมแซม ดัดแปลง ทำลาย หรือซ่อมแซมอาวุธและชุดเกราะของตนได้ สิ่งที่ฉันไม่ชอบคือการหาอาวุธในโลกนี้และไม่สามารถเปรียบเทียบกับสิ่งที่ฉันมีได้ น้ำหนักการพกพาถูกจำกัดโดยขึ้นอยู่กับทักษะ ความสามารถ ม็อด และสหาย ดังนั้นฉันอาจเลือกอาวุธหรือทิ้งมันไว้ตามสถิติ แต่การตัดสินใจนี้จำเป็นต้องเข้าและออกจากเมนูต่างๆ ฉันอยากให้พื้นที่เก็บข้อมูลส่วนตัวของฉันบน Unreliable เชื่อมต่อกับโต๊ะทำงานเพื่อให้ปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ได้ง่ายขึ้น สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เกมที่พังและมันจะทำให้ฉันรู้สึกหงุดหงิดชั่วขณะเท่านั้น แต่มันเป็นสิ่งที่น่าจะขัดเกลาให้ดีขึ้นได้
ดินแดนอันรุ่งเรือง
ฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงกว่าจะได้สัมผัสฉันใน The Outer Worlds ในช่วงแรกๆ ฉันคิดว่านี่เป็นเกมที่ดีที่คนส่วนใหญ่จะสนุก แต่ฉันไม่ได้คิดถึงมันระหว่างเซสชั่นกับการตั้งคำถามในการตัดสินใจ อย่างไรก็ตาม มันเป็นปัญหาของความเชี่ยวชาญ และมันไม่สมจริงเลยที่จะคาดหวังว่าเกมจะนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดในช่วง 10 เปอร์เซ็นต์แรกของเนื้อหา เมื่อฉันเริ่มลงทุนมากขึ้น ฉันพบประสบการณ์ที่คุ้มค่ามาก เมื่อฉันไปถึงจุดสิ้นสุดของการวิ่งครั้งแรก ฉันแทบจะรอไม่ไหวที่จะกลับมาแก้ไขข้อผิดพลาดบางอย่างด้วยการเข้าหาสิ่งต่าง ๆ จากมุมมองที่ต่างออกไป
The Outer Worlds ต้องการให้ผู้เล่นใช้เวลาและความพยายามหากต้องการสิ่งที่ดีที่สุดที่มีให้ มันเป็นเกมที่ดีไม่ว่าในสถานการณ์ใดก็ตาม แต่มันเป็นเกม RPG ระดับแนวหน้าที่มาพร้อมกับผลลัพธ์ที่หนักหน่วงในเกือบทุกเทิร์นสำหรับผู้ที่เต็มใจที่จะดำดิ่งสู่ตัวเอง โลกภายนอกไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวให้กับคุณ แต่มันทำให้คุณมีโลกที่เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจ และขอให้คุณบอกเล่าเรื่องราวของคุณเอง
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลดพีซีที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา The Outer Worlds จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลในวันที่ 25 ตุลาคม 2019
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา