Sony ต้องการซื้อสตูดิโอเกมเพิ่มเติมก่อนเปิดตัว PS5

Insomniac Games เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น Sony ต้องการสตูดิโอเพิ่มมากขึ้น

PlayStation 4 ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ Sony และบริษัทกำลังมองหาการเติบโตต่อไปผ่านการซื้อกิจการสตูดิโอก่อนการเปิดตัว PlayStation 5 ข่าวนี้มาจากการเรียกผลประกอบการของ Sony ซึ่งมีการเปิดเผยว่า บริษัทจะมองหา "ปรับปรุงเนื้อหา IP"

ข้อมูลนี้ได้รับความอนุเคราะห์จากผู้ใช้ Twitter @Nibellion ซึ่งเสนอทวีตต่อไปนี้

ในระหว่างการเรียกรายได้ Sony กล่าวว่าหลังจากการซื้อกิจการ Insomniac พวกเขาจะ "แสวงหาโอกาสในการลงทุนเพื่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุง IP เนื้อหา" ซึ่งหมายถึงการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอในอนาคตที่เป็นไปได้pic.twitter.com/jWBbBlC0vF

— ไนเบล (@Nibellion)30 ตุลาคม 2019

“แสวงหาโอกาสในการลงทุนเพื่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุง IP ของเนื้อหา” เป็นคำพูดที่คล้ายกับธุรกิจ: ซื้อสตูดิโอเกมเพื่อสร้างเกมจากบุคคลที่หนึ่ง อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่บอกเป็นนัย

อย่างไรก็ตามมันก็สมเหตุสมผล ด้วยการเปิดตัว PlayStation 5 ที่จะมาในปีหน้า Sony จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเกมให้บริการอย่างต่อเนื่อง การเข้าซื้อกิจการในขณะนี้อาจเห็น IP ใหม่เปิดตัวในปี 2021 หรือ 2022 ยิ่งไปกว่านั้น Sony ได้เริ่มกระบวนการซื้อกิจการแล้ว

มันเป็นเพียงในเดือนสิงหาคมเท่านั้นSony เผยการซื้อ Insomniac Games, ผู้พัฒนาเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล Marvel's Spider-Man- การมีสตูดิโอจำนวนมากขึ้นที่สร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มของคุณเอง คุณสามารถโน้มน้าวผู้เล่นให้ซื้อคอนโซลเครื่องถัดไปของคุณได้

Sony เพิ่งซื้อกิจการ Insomniac Games ผู้พัฒนา Marvel's Spider-Man

Sony ทราบด้วยว่าการที่คอนโซลของคุณเป็นผู้นำในปัจจุบันไม่ได้หมายความว่าคอนโซลถัดไปของคุณจะเป็นเช่นนั้น ในการให้สัมภาษณ์กับแบบมีสายJim Ryan ซีอีโอของ Sony Interactive กล่าวว่า “ประวัติของแพลตฟอร์มที่ชนะในครั้งต่อไปนั้นไม่ใช่ผลงานที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นพลังขับเคลื่อนหลักของผู้บริหารของฉันคือการหลีกเลี่ยงความพึงพอใจ”

สิ่งนี้สามารถเห็นได้จากความสำเร็จของ PlayStation 2 จากนั้นความโดดเด่นของ Xbox 360 ตามมาด้วย PlayStation 4 ที่เป็นผู้นำกลุ่ม เนื่องจากพลิกล้มเหลวนี้ Sony จึงไม่ต้องการที่จะลดความระมัดระวังลง หากประวัติศาสตร์เป็นสิ่งที่ต้องดำเนินต่อไป Microsoft ก็สามารถแซงหน้า Project Scarlet ได้

ในขณะที่ PlayStation 4 ขายหมด Xbox One แล้ว PlayStation 3 ก็ทำได้ไม่ดีนักเมื่อเทียบเคียงกับ Xbox 360

แต่ผลงานที่ผ่านมาไม่ได้รับประกันผลลัพธ์ในอนาคต สามารถทำได้ทั้งสองวิธี เพื่อให้มั่นใจว่า Sony จะรักษาโมเมนตัมเอาไว้ได้ การซื้อสตูดิโอจึงเป็นเรื่องง่าย ด้วยการซื้อสตูดิโอ Sony รับประกันว่าผลิตภัณฑ์ใดๆ ที่สร้างขึ้นสามารถเปิดตัวบนแพลตฟอร์มของตนเท่านั้น และหากผลิตภัณฑ์ดังกล่าวได้รับความนิยมเท่ากับ Spider-Man ของ Marvel นักเล่นเกมจะมอบเงินสดให้กับพวกเขา

ส่วนบริษัทที่ Sony อาจจะซื้อกิจการนั้นใครๆ ก็เดาได้ มีทฤษฎีมากมายที่ปลิวว่อนและมีความปรารถนามากมาย ผู้ใช้ Twitter บางคนแนะนำ Kojima Productions, From Software และแม้แต่ Remedy Entertainment ทั้งหมดนี้เป็นคำแนะนำที่ดีและเหมาะสมกับประวัติของ Sony ในการสร้างเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจไม่มากก็น้อย แต่ Sony สามารถไปตามเส้นทางของ Nintendo และทำสิ่งที่ไม่มีใครคาดหวังได้ นั่นคือการซื้อบริษัทที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกม eSports ยอดนิยม

Esports มีขนาดใหญ่มาก และการได้มาซึ่งสตูดิโอที่สามารถพัฒนาตำแหน่งการแข่งขันได้จะเป็นการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจ

ในการให้สัมภาษณ์กับเวลาในปี 2560 Jim Ryan เปิดเผยว่า Sony ให้ความสนใจกับกีฬาอย่างใกล้ชิด เขากล่าวต่อไปว่า “เรากำลังพยายามค้นหาอย่างแน่ชัดว่าบทบาทของผู้ถือแพลตฟอร์มในห่วงโซ่คุณค่านั้นเป็นอย่างไร การได้เห็นว่าเราสามารถทำให้ eSports ทั้งหมดใหญ่ขึ้น ดีขึ้น แตกต่าง และออกแบบมาเฉพาะสำหรับ PlayStation ได้อย่างไร เป็นสิ่งที่คุณจะได้ยินค่อนข้างมากในปีหรือสองปีหน้าหรือสองปีข้างหน้า”

เป็นเวลาสองปีแล้วนับตั้งแต่ความคิดเห็นดังกล่าว และเนื่องจาก ESports ยังคงเป็นพลังที่ไม่อาจหยุดยั้งได้ Sony จึงอาจมองหาโอกาสที่จะเข้าสู่หรือสนับสนุนฉากการแข่งขันได้เป็นอย่างดี มันจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Halo Infinite ของ Microsoft มีกำหนดออกในปีหน้า และ Halo ก็เป็นซีรีส์ยอดนิยมสำหรับ eSports มาโดยตลอด

PS5 ยังเหลือเวลาอีกหนึ่งปี ไม่ว่าจะให้หรือใช้เวลาหนึ่งเดือน แต่การสร้างเกมเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานาน ด้วยการซื้อสตูดิโอตอนนี้ Sony สามารถนำเสนอเกมชั้นยอดที่สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์เครื่องเดียวนั่นคือ PlayStation 5

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์