Path of Exile 2 เปิดเผยที่ ExileCon เร็วๆ นี้

Path of Exile กำลังมองหาอนาคต ในขณะที่ ExileCon ได้เห็นภาคต่อใหม่ล่าสุดเป็นครั้งแรก

ExileCon ครั้งแรกได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว และการเฉลิมฉลอง Path of Exile สุดสัปดาห์ได้เริ่มต้นขึ้นแล้วด้วย Keynote ประกาศ ExileCon แฟน ๆ ของโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนของ Grinding Gear Games เดินทางมาจากทั่วทุกมุมโลกเพื่อเข้าร่วมการแสดงในประเทศนิวซีแลนด์ และผู้พัฒนาก็พยายามใช้ความพยายามให้คุ้มค่าด้วยการประกาศใหม่ ๆ อันแรกนั้นค่อนข้างใหญ่ เนื่องจากหัวของ Grinding Gear เปิดเผยภาพแรกเกี่ยวกับอนาคตของ Path of Exile ซึ่งจะมีมากกว่าส่วนขยายใหญ่ นอกจากนี้ยังจะรวมภาคต่อที่เต็มไปด้วยพลังอีกด้วย

Grinding Gear ตั้งข้อสังเกตว่า Path of Exile 2 จะมีเนื้อเรื่องเจ็ดองก์เต็มรูปแบบที่จะเปิดเผยไปพร้อมกับแคมเปญ Path of Exile ดั้งเดิม เกมทั้งสองจะดำเนินต่อไปในแคมเปญของพวกเขาและสร้างไปสู่การจบเกมร่วมกัน ความแตกต่างที่สำคัญใน Path of Exile 2 จะเกี่ยวข้องกับระบบทักษะที่ได้รับการปรับปรุง คลาส Ascendancy ใหม่ 19 คลาส และการปรับปรุงเครื่องยนต์ คลาส Ascendancy ทั้ง 19 คลาสสัญญาว่าจะแตกต่างจากคลาสที่มีใน Path of Exile ดั้งเดิม ผู้เล่นยังสามารถค้นหาระบบ Skill Gem ที่เรียบง่าย พร้อมด้วยอาวุธและชุดเกราะใหม่ ผู้เล่นยังจะได้รับความสามารถใหม่ๆ เช่น ความสามารถในการแปลงร่าง

แคมเปญ Path of Exile 2 จะเกิดขึ้น 20 ปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมต้นฉบับ โดยทวีป Wraeclast จะค่อยๆ สร้างตัวเองขึ้นมาใหม่หลังจากการสิ้นชีวิตของ Kitava

เดิมทีเราได้ระบุไว้แล้วว่า Path of Exile 2 จะเปิดตัวในปี 2020 แต่ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น ในความเป็นจริง Grinding Gear ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ต้องใช้เวลาพอสมควรในเตาอบ เบต้าได้รับการตั้งค่าอย่างไม่แน่นอนในช่วงปลายปี 2020 แต่วันที่นี้มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลง ตารางการพัฒนา Path of Exile ในปัจจุบันจะไม่ได้รับผลกระทบ ส่วนเสริมใหม่คาดว่าจะออกทุกๆ สามเดือน ซึ่งเป็นกำหนดการที่จะดำเนินต่อไปแม้หลังจากภาคต่อออกฉายแล้วก็ตาม ในความเป็นจริง รอบสามเดือนจะเห็นเนื้อหาที่เพิ่มเข้าไปในทั้งแคมเปญ Path of Exile 2 และ Path of Exile ดั้งเดิมพร้อมกัน

เราจะติดตามเรื่องราวนี้ต่อไปและอัปเดตเมื่อมีข้อมูลเพิ่มเติมเกิดขึ้น ในระหว่างนี้หน้า Landing Page ของ Path of Exile 2ตอนนี้ใช้งานอยู่ ติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่เนรเทศคอน-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?