ปีที่แล้วช่วงประมาณนี้ ฉันจำได้ว่านั่งอยู่ที่นี่และเขียนรีวิว Kingdom Hearts III ฉันชอบมันมากกว่าคนส่วนใหญ่ เข้าสู่เกมโดยมีความคาดหวังต่ำและเดินจากไปอย่างพึงพอใจ ฉันคิดว่าเกมนี้ทำงานได้อย่างน่าชื่นชมในการผูกจุดจบที่หลวม ๆ ไว้ มันยังสรุปในรูปแบบปลายเปิดที่ไม่ได้สะกดตอนจบอย่างมีความสุขโดยเฉพาะ แต่บ่งบอกเป็นนัยว่าในที่สุดตัวละครหลักของซีรีส์ก็มาถึง หนึ่งปีต่อมา Re Mind ก็มาถึง และฉันมาที่นี่เพื่อบอกว่าฉันจะนำมันกลับมาทั้งหมด
(คำเตือน: มีสปอยเลอร์เล็กน้อยสำหรับเรื่องราวหลักของ Kingdom Hearts III ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้เล่น ให้ข้ามส่วนที่เหลือของบทวิจารณ์นี้แล้วกลับมาใหม่ในภายหลัง)
ความสำนึกผิดของนักเดินทางข้ามเวลา
ย้อนเวลากลับไป (เพราะ KH3 และ Re Mind ต่างชอบที่จะตะลุยข้ามเวลา) เมื่อปีที่แล้วและดูชิ้นส่วนดั้งเดิมของเรานี้ทบทวน-
"การที่จะบอกว่าเรื่องราวของ Kingdom Hearts มีความซับซ้อนนั้น จะต้องพูดแบบสุภาพ มีการพูดถึงกันมากมายเกี่ยวกับธรรมชาติที่ซับซ้อนของโครงเรื่องที่ครอบคลุมไม่เพียงแต่ในสองเกมหลักเท่านั้น แต่รวมถึงภาคแยกทั้งหมดด้วย ซึ่งเป็นการล้อเลียนมันในทางปฏิบัติ กลายเป็นคนโง่เขลา หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับ Kingdom Hearts III คือการพยายามทำความเข้าใจทุกสิ่งทุกอย่าง โดยเชื่อมโยงตัวละครทั้งหมด ประเด็นในการหักมุม การพลิกผัน และเหตุการณ์ต่างๆ จากภาคต่อเข้าด้วยกัน อย่างน่าอัศจรรย์ เกมสามารถเข้าใจเรื่องราวได้"
ตอนที่ฉันเขียนสิ่งนี้ครั้งแรก ฉันได้ยินเสียงของตัวเองเรียกฉันจากอนาคต มันบอกว่า "หนึ่งปีต่อจากนี้ คุณจะดูเรื่องนั้น และคุณจะดู"หัวเราะ." และดูเถิด เสียงนั้นถูกต้อง เรื่องราวของ Kingdom Hearts ให้ความรู้สึกยุ่งเหยิงกว่าที่เคย เป็นเรื่องที่ให้อภัยได้ เพราะท่านลอร์ดรู้ดีว่าตำนานของซีรีส์ทั้งหมดให้ความรู้สึกเหมือนตัวต่อที่แตกอยู่แล้ว ดังนั้นนี่จึงเป็นเรื่องปกติ แต่ ลักษณะที่ซ้ำซากจำเจของการเหยียบย่ำพื้นที่เก่าคือจุดที่ Re Mind รู้สึกโมโหมาก ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้ในอีกสักครู่
เรื่องราวของ Re Mind จะติดตามเหตุการณ์ของเรื่องหลักทันที โดย Sora สาบานว่าจะเริ่มการเดินทางเพื่อตามหา Kairi ผู้เล่นจะจำได้ว่า Kairi ตกผลึกและดูเหมือนจะถูกสังหารโดย Xehanort ศัตรูตัวฉกาจซึ่งตอนนี้อยู่บนเขาแล้วนักพากย์คนที่สามหลังจากการจากไปอย่างน่าเศร้าของ Rutger Hauer คนก่อน เขาเชื่อมั่นว่าการค้นหาเธอเป็นเรื่องง่ายในการกลับมาหาพันธมิตรเก่าอีกครั้ง แต่เขาเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่ามันไม่ง่ายขนาดนั้น โซระต้องค้นหาเศษหัวใจของไคริที่กระจัดกระจายเพื่อนำเธอกลับมารวมกัน นั่นเกี่ยวข้องกับการเดินทางข้ามเวลา เพราะถ้ามีอะไรที่จะทำให้เนื้อเรื่องของ Kingdom Hearts ง่ายขึ้น นั่นก็คือการเดินทางข้ามเวลา
แต่นอกเหนือจากนัยยะของการเล่าเรื่อง องค์ประกอบการเดินทางข้ามเวลายังปูทางไปสู่ "ส่วนเพิ่มเติม" ที่ไม่พึงประสงค์ที่สุดของ Re Mind
เดจาวู
ผู้เล่น Kingdom Hearts 3 คุณสนุกกับการต่อสู้กับบอสที่สุสานคีย์เบลดเมื่อใกล้จบเกมหรือไม่? คุณอยากจะทำเช่นนั้นอีกครั้งอย่างไร? ไม่ นั่นเป็นเรื่องโง่เพราะคุณจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาใหม่ใช่ไหม ดี,แย่เกินไปเพราะคุณกำลังเล่นการต่อสู้เหล่านี้อีกครั้ง! ใช่ หลังจากใช้เวลากว่า 15 นาทีในการเล่าเรื่องและการต่อสู้เบื้องต้น ผู้เล่นจะถูกโยนกลับเข้าไปในสุสานคีย์เบลด และได้รับมอบหมายให้ผ่านการต่อสู้แบบเดียวกันเป็นครั้งที่สองและดูฉากคัตซีนเดิมอีกครั้ง พร้อมด้วยฉากพิเศษอีกสองสามฉาก ปรับแต่งเพิ่มเข้ามา
มันเล่นได้เหมือนการคัทของผู้กำกับที่แย่ และสำหรับผู้เล่นหลายๆ คน มันยากที่จะบอกได้ว่ามีอะไรใหม่และอะไรที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ที่แย่กว่านั้นคือ ผู้เล่นจะไม่ได้รับ XP จากการเอาชนะบอสเหล่านี้ด้วยซ้ำ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถเพิ่มเลเวลได้ในขณะที่ดำเนินไป ไม่รู้สึกว่ามีความก้าวหน้าใดๆ ที่นี่ การเพิ่มเพียงอย่างเดียวคือความสามารถในการเล่นเป็นตัวละครอื่น ๆ ในการต่อสู้ แต่ถึงแม้สิ่งแปลกใหม่นั้นจะเบาบางลงอย่างรวดเร็ว สุดท้ายก็รู้สึกเหมือนวิ่งบนลู่วิ่งไฟฟ้า
จะใช้เวลาประมาณสองถึงสามชั่วโมงใน DLC ก่อนที่ผู้เล่นจะได้เห็นสิ่งใหม่ๆ เป็นโอกาสที่จะเดินทางผ่าน Scala ad Caelum ซึ่งเป็นโลกสุดท้ายของเกมหลัก นี่คือที่ที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับ Heartless และ Nobodies ที่แตกต่างกันได้ในที่สุดเพื่อเพิ่มเลเวลไปพร้อมๆ กับการสำรวจโลกไปด้วย แต่ท้ายที่สุดแล้วสิ่งนี้ก็พิสูจน์ได้ว่าเป็นฉากหลังของปริศนาที่น่าเบื่อก่อนที่เรื่องราวจะเริ่มเข้าสู่จุดไคลแม็กซ์ในที่สุด
สักพักก็ถึงจุดสุดยอดที่มั่นคง ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Guardians of Light สลับสับเปลี่ยนสมาชิกไปมาเพื่อเผชิญหน้ากับเซอานอร์ทหลายชุด แม้ว่าจะเป็นช่วงเวลาที่เกือบจะพังทลายลงด้วยมุมกล้องที่น่าสยดสยอง แต่ก็เป็นการต่อสู้ที่สนุกสนานในระดับมหากาพย์ หลังจากการต่อสู้ครั้งนี้และช่วงเวลาต่อมาของตัวละครกับราชามิกกี้ ถึงเวลาสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเรื่องราว Re Mind ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าเป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดของ DLC
นี่คือจุดที่แฟนๆ Kingdom Hearts ได้รับโอกาสเล่นเป็น Kairi เป็นครั้งแรก ที่ปัญหาคือ Kairi มีกำลังไม่เพียงพออย่างรุนแรงและมักจะตายอย่างรวดเร็ว แม้จะมีโซระเป็นคู่หูด้าน AI แต่เขาก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก ซึ่งเป็นการถอยหลังไปหนึ่งก้าวเมื่อพิจารณาจากความแข็งแกร่งของคู่หูในเนื้อเรื่องหลัก ที่แย่กว่านั้น Kairi มีการเคลื่อนไหว แต่เธอไม่สามารถเข้าถึงช่องเก็บของของผู้เล่นได้ ดังนั้นเธอจึงเข้าสู่การต่อสู้ด้วย Hi-Potion หนึ่งตัว, Ether หนึ่งตัว และ Refocuser หนึ่งตัว หมายความว่าเธอตายอย่างรวดเร็วและบังคับให้ผู้เล่นล่าถอยไปหาโซระในท้ายที่สุด Kairi ในฐานะตัวละครที่เล่นได้น่าจะเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ แต่เป็นช่วงเวลาที่รู้สึกไม่เรียบร้อยอย่างรุนแรง ไม่เพียงแต่เธอไม่ได้นำเสนอสิ่งที่พิเศษ แต่การเล่นของเธอทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบ
จุ๊! มันเป็นความลับ!
หลังจากดูตอนจบของ Re Mind ซึ่งเล่นเหมือนกับ KH3 ที่จบลงด้วยการหักมุม ผู้เล่นจะได้พบกับ DLC อีกตอนหนึ่งที่เรียกว่า Limit Cut นี่คือจุดที่กรามมากกว่าสองสามอันอาจหล่นลงมาและหมัดสองสามอันอาจสัมผัสกับกำแพงหนึ่งหรือสองอัน แม้ว่าตอนจบของ KH3 จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบทสรุปที่ชัดเจนสำหรับเรื่องราวของ Sora และตำนานทั้งหมดของเขา แต่ตอน Limit Cut ก็แสดงให้เห็นว่า ไม่ เรื่องราวนั้นไม่เกิน. เรื่องราวดูเหมือนว่าจะไปได้ไม่ดีเป็นพิเศษโดยไม่ทำให้เสียเรื่องราวในท้ายที่สุด
Limit Cut จะเจาะสำเนาข้อมูลของ Sora กับบอสที่แย่ที่สุดของ KH3 ในเวอร์ชันที่ล้นหลาม ผู้ที่สงสัยว่า Secret Bosses ที่ซุ่มซ่อนอยู่ตามมุมที่ซ่อนอยู่ของเกม KH สองเกมแรกไปอยู่ที่ไหน พวกเขาอยู่ที่นี่... หลัง paywall มูลค่า 30 ดอลลาร์ เช่นเดียวกับ Secret Bosses เหล่านั้น การต่อสู้เหล่านี้ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้ที่ใจไม่สู้ และมีไว้สำหรับผู้เล่น KH ระดับฮาร์ดคอร์อย่างแท้จริงเท่านั้น มันเป็นเนื้อหาเสริมทั้งหมดและไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นจำนวนมากจะมองเห็นจนจบ ซึ่งอาจทำให้บางคนสงสัยว่าทำไมพวกเขาถึงทุ่มเงินตั้งแต่แรก
อุ๊ย ฟิน!
ในฐานะแฟน Kingdom Hearts ฉันทำได้แต่ดู Re Mind แล้วสงสัยว่า... เกิดอะไรขึ้นที่นี่? ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นว่าเรื่องราวดั้งเดิมนั้นสมบูรณ์แบบ แต่รู้สึกเหมือนเป็นบทสรุปที่น่าพึงพอใจ Re Mind เป็นเรื่องราวที่คุ้นเคยกันดี มีเพียงการอธิบายที่มากกว่าเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ สับสนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตามมาด้วยความผิดหวังและการตัดสินใจที่น่างุนงง
แม้แต่แฟนพันธุ์แท้ก็ยังถอยไปที่ YouTube เพื่อชมคัตซีน เพราะไม่มีอะไรดึงดูดผู้เล่นที่นี่ Re Mind เป็นคนโง่และสร้างความผิดหวังให้กับแฟนๆ KH ทุกคน
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?