
ในการสัมภาษณ์ Famitsu เมื่อเร็ว ๆ นี้ Sakurai ยอมรับว่า Super Smash Bros Ultimate มีตัวละคร Fire Emblem และ Sword มากเกินไป แต่ก็ยังคงเป็น Nintendo ที่มีตัวละครใหม่
Byleth กลายเป็นตัวละครที่เล่นโวหารสำหรับผู้มีรายชื่อ Super Smash Bros Ultimate แม้จะมีการร้องโวยวายเหนือพวกเขาเป็นตัวละคร Fire Emblem อีกตัวหนึ่งและผู้ใช้ดาบในนักแสดงที่มีหลายคนอยู่แล้วการใช้อาวุธต่าง ๆ ของ Byleth ทำให้พวกเขามีการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของทั้งระยะทางและแรงในราคาบางอย่าง ถึงกระนั้นผู้กำกับ Smash Bros Masahiro Sakurai ก็ตระหนักถึงความกังวลของผู้เล่นในเรื่องของ Fire Emblem และตัวละครดาบที่เข้าร่วมการแสดงแม้ว่า Nintendo จะตัดสินใจว่าตัวละครใหม่เข้ามาในเกมในที่สุด
Sakurai เพิ่งเสนอความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับเรื่องของ Fire Emblem และ Sword ใน Super Smash Bros Ultimate ในสัมภาษณ์กับ Famitsuในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2563 โดยมีส่วนที่เกี่ยวข้องแปลโดยBlackkite บน Twitter- ในส่วนที่แปลแล้ว Sakurai เข้าใจการร้องเรียนของผู้เล่นเกี่ยวกับจำนวนของตัวละคร Fire Emblem และ Sword แต่ท้ายที่สุดการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับตัวละครใหม่นั้นอยู่กับ Nintendo Sakurai ชี้ให้เห็นว่าในที่สุดเขาก็ทำสิ่งที่มอบให้เขาและเขาและทีมของเขาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้ตัวละครเหล่านั้นไม่เหมือนใคร

ความพยายามของ Sakurai ไม่ได้ไร้ประโยชน์อย่างแน่นอน Byleth เป็นตัวอย่างที่ดีของการเปลี่ยนแปลงแม้จะเป็นอีกหนึ่งดาบ Fire Emblem อาวุธพิเศษที่ประกอบขึ้นเป็นสมบัติของบ้านสามหลังของเกมของพวกเขาเพิ่มความหลากหลายให้กับชุดของเขามากกว่าการเป็นนักต่อสู้ทั่วไป ที่กล่าวว่ามันไม่ได้รู้สึกเหมือน Sakurai ทั้งหมดเลขที่พูดในเรื่องนี้ เท่าที่เห็นในการสัมภาษณ์และกล่าวถึงใน Nintendo Direct ว่าเปิดเผย Byleth เป็นตัวละคร DLC ที่ห้าSakurai ออกนอกเส้นทางของเขาเพื่อทำงานกับตัวละครสำหรับเกมที่ผู้เล่นจะเล่นอย่างแข็งขันในเกมของตัวเองเมื่อมันมาถึง Smash ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงมีเวลามากในการทำงานกับ Byleth แม้ในขณะที่ Fire Emblem: บ้านสามหลังยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา
ถึงกระนั้นมันก็สมเหตุสมผลแล้วว่าถ้า Nintendo เรียกนัดสุดท้ายในเรื่องของการรวมตัวละครแล้ว Sakurai ส่วนใหญ่จะต้องม้วนด้วยหมัด อย่างที่เขาบอกว่ามีสิ่งอื่น ๆ ที่จะ“ คิดเกี่ยวกับมากขึ้น”
คุณคิดอย่างไร? มันเป็นคำตอบของตำรวจหรือความพยายามของ Sakurai ในการทำให้ตัวละครแฟรนไชส์ที่คล้ายกันเปล่งประกายไม่เหมือนใคร? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็น ShackNews Chatty ด้านล่าง
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-