
ส่วนขยายถัดไปของ Path of Exile สัญญาว่าจะปลดปล่อยความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณ Shacknews มาดู Path of Exile: Delirium ก่อนใคร
ปีนี้ถือเป็นหนึ่งในปีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในประวัติศาสตร์สั้นๆ ของผู้พัฒนาเกม Grinding Gear Games นับตั้งแต่มีการประกาศในงาน ExileCon ครั้งแรก ผู้พัฒนาก็ทำงานอย่างหนักในภาคต่อของ Path of Exile โดยมองหาการก้าวไปข้างหน้าในไทม์ไลน์และนำผู้เล่นไปสู่ส่วนใหม่ของไทม์ไลน์ PoE อย่างไรก็ตาม Path of Exile ภาคแรกยังคงดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง โดยนำเสนอวิธีต่างๆ ในการสำรวจทวีป Wraeclast อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่เส้นทางสู่ PoE2 ยังคงดำเนินต่อไป Path of Exile ภาคแรกก็กำลังเตรียมที่จะก้าวเข้าสู่ส่วนเสริมใหญ่ตัวถัดไป นั่นคือ Delirium
Shacknews คอยติดตามส่วนขยายของ Path of Exile หลายตัว ดังนั้นนี่จะเป็นส่วนที่จะมีการบรรยายสรุปเกี่ยวกับทิศทางของเรื่องราว อย่างไรก็ตาม ทีมงานของ Grinding Gear ตั้งใจที่จะนิ่งเงียบเกี่ยวกับ Delirium และตำแหน่งของมันในเนื้อเรื่อง Path of Exile อันยิ่งใหญ่ ความหวังคือให้ผู้เล่นได้สัมผัสเรื่องราวด้วยตนเองตั้งแต่วันแรก

แล้วเดลิเรียมคืออะไร? สำหรับลีกล่าสุดนี้ ผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังพื้นที่ที่สามารถเล่นได้ของ Path of Exile และค้นหาวัตถุแปลกใหม่ ซึ่งพวกเขาจะได้เห็นเงาสะท้อนที่น่ากลัวของตัวเอง นี่คือกระจกแห่งเดลิเรียม และการสัมผัสจะทำให้ผู้เล่นเข้าสู่สภาวะเดลิเรียมในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อติดอยู่ใน Delirium พื้นที่โดยรอบจะเต็มไปด้วยหมอกอันน่าขนลุก โดยที่ผู้เล่นจะแสดงความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดออกมา มอนสเตอร์ตัวใหม่จะวางไข่และพุ่งเข้าหาผู้เล่นโดยตรง ในขณะที่มอนสเตอร์ที่มีอยู่ในพื้นที่จะแข็งแกร่งขึ้น การเผชิญหน้าเดลิเรียมจะเริ่มต้นที่ระดับที่ต่ำกว่า แต่ความยากจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ผู้เล่นได้รับ เดินทางไกลออกไปใน Delirium เพื่อรับรางวัลมากขึ้น แต่มอนสเตอร์จะยากขึ้นมาก ดังนั้นหากคุณต้องการรางวัลเหล่านั้น คุณจะต้องได้รับพวกมัน
การเผชิญหน้าเดลิเรียมจะเกิดขึ้นชั่วคราวและจะหายไปหลังจากผ่านไปประมาณหนึ่งนาที อย่างไรก็ตาม การเผชิญหน้าเดลิเรียมจะส่งผลต่อทุกการเผชิญหน้าในเกม นั่นก็คือทั้งหมดการเผชิญหน้า ไปจนถึง Act Bosses ดังนั้นหากบอสช่วงท้ายเกมไม่แข็งแกร่งพอสำหรับคุณ ลองนึกภาพพวกเขาด้วยบัฟเดลิเรียมดูสิ หลังจากเผชิญหน้ากับความสยองขวัญนั้นแล้ว ลองนึกภาพรางวัลที่มาพร้อมกับการเอาชนะพวกมัน

Chris Wilson ผู้ร่วมก่อตั้ง Grinding Gear กล่าวถึง Delirium ว่าเป็นส่วนขยายของหนึ่งในปรัชญาการออกแบบที่ทีมชื่นชอบเกี่ยวกับ Path of Exile ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและให้รางวัลการแลกเปลี่ยนและการปรับแต่งตัวละคร Wilson หวังว่า Delirium จะมอบองค์ประกอบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการแลกกับความเสี่ยง/รางวัลจนถึงปัจจุบัน โดยสังเกตว่าแม้การต่อสู้หลักของ Delirium จะให้ความรู้สึกคล้ายกับสิ่งที่นำเสนอในส่วนขยาย Breach แต่ผู้เล่นจะสามารถควบคุมความยากของการเผชิญหน้า Delirium ได้โดยตรง ระดับความยากของ Delirium อาจแตกต่างกันไป เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นพบในเกมเจาะลึกและเมตามอร์ฟลีก Wilson ตั้งข้อสังเกตว่า Delirium จะสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างตัวละครที่แข็งแกร่งขึ้น ไม่เพียงแต่คืบหน้าผ่านเรื่องราวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเผชิญหน้ากับ Delirium ด้วย
ผลตอบแทนที่ได้จะคุ้มค่าอย่างแน่นอน ไอเทมสกุลเงิน ไอเทมแผนที่ และชิ้นส่วนเกราะหายากเป็นหนึ่งในสิ่งของที่ผู้เล่นสามารถพบได้จากการเผชิญหน้าเดลิเรียม ผู้ที่ต้องการลองเสี่ยงโชคกับเอนด์บอสที่เสริมพลังเดลิเรียม สามารถทำได้โดยการค้นหาลูกกลมแห่งเดลิเรียม ซึ่งจะนำสถานะเดลิเรียมไปทั่วทั้งแผนที่ การวางลูกกลมจะเพิ่มระดับความยากและเพิ่มคุณภาพของรางวัลเช่นเดียวกัน ผู้เล่นจะใช้ Orbs of Delirium เพื่อค้นหาดรอปประเภทอื่นที่เรียกว่า Simulacrum Splinters ซึ่งจะรวมกันเพื่อเปิดความท้าทายท้ายเกมอันลึกลับ สิ่งหนึ่งที่ Wilson และทีมที่เหลือยังไม่ได้ลงรายละเอียดเพิ่มเติมในตอนนี้

ในแง่ของการสร้างตัวละคร รางวัล Delirium จะรวมไอเท็มใหม่ที่เรียกว่าคลัสเตอร์จิวเวลด้วย สิ่งเหล่านี้จะถูกวางไว้ตามช่องภายนอกของแผนผังทักษะของผู้เล่น ซึ่งจะเปิดกลุ่มทักษะติดตัวใหม่ทั้งหมดที่สามารถสร้างช่องเพิ่มเติมได้ นี่เป็นส่วนเสริมที่รุนแรงที่สุดของระบบการสร้างตัวละครจนถึงปัจจุบัน โดยนำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในการสร้างตัวละครนับตั้งแต่ Path of Exile: Ascendancy ย้อนกลับไปในปี 2016 เช่นเดียวกับไอเท็มอื่นๆ ของเกม หาก Cluster Jewel ไม่ถูกใจคุณ คุณจะ ยินดีที่จะสุ่มใหม่โดยหวังว่าจะได้อันที่เหมาะกับการสร้างตัวละครของคุณมากขึ้น Cluster Jewels บางตัวจะป้อนเข้าสู่ต้นแบบตัวละครที่มีอยู่ ในขณะที่บางตัวจะสร้างตัวละครใหม่ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น Cluster Jewel หนึ่งอันมีพาสซีฟพิเศษที่เรียกว่า Hollow Palm Technique ซึ่งจะเปิดประตูสู่โครงสร้างการต่อสู้สไตล์นักบวชแบบใหม่ที่ไม่มีอาวุธ
นอกเหนือจากการเผชิญหน้าใน Delirium และทุกสิ่งที่มีให้แล้ว ผู้เล่น Path of Exile ที่ยาวนานยังสามารถตั้งตารอทักษะใหม่สี่ทักษะ เจมสนับสนุนใหม่สามเจม และไอเท็มพิเศษ 13 รายการ ตัวอย่างหนึ่งของทักษะใหม่คือ Blade Blast ซึ่งจะทิ้งใบมีดระเบิดที่สร้างขึ้นโดยทักษะอื่นไว้เบื้องหลัง นั่นหมายความว่าดาบใดๆ ที่ถูกทิ้งไว้จากการโจมตีสามารถระเบิดได้หรือสามารถทำให้มีชีวิตขึ้นมาได้ด้วยทักษะ Animated Weapon
อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Kinetic Bolt ฉันจะอธิบาย Kinetic Bolt ได้ดีที่สุดได้อย่างไร
นั่นเป็นเพียงการพูดเกินจริงเล็กน้อย Kinetic Bolt เป็นทักษะที่ผู้เล่นคทารอคอย โดยเริ่มต้นจากทักษะระดับต่ำที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถปรับขนาดได้สำหรับการเผชิญหน้าในช่วงท้ายเกม Kinetic Bolt จะสร้างความเสียหายจากไม้กายสิทธิ์ของผู้เล่นด้วย Forking Bolt ซึ่งจะสร้างความเสียหายจากศัตรูตัวต่อตัว เมื่อผู้เล่นไปถึงระดับที่สูงขึ้น ก็สามารถอัพเกรดได้ด้วยอัญมณีสนับสนุนต่างๆ เพื่อให้มีพลังมากขึ้นและมีพลังโจมตีพื้นที่ที่ทรงพลังมากขึ้น เมื่อรวมกับระบบคลัสเตอร์จิวเวลใหม่ของ Delirium ตัวเลือกสำหรับโครงสร้าง Kinectic Bolt ก็เป็นมากกว่าสิ่งอื่นใดที่ผู้เล่นจะคาดหวังได้
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกประการหนึ่งที่มาพร้อมกับเดลิเรียมนั้นเกี่ยวข้องกับลีกใหญ่จากส่วนขยายครั้งล่าสุด ลีก Metamorph เปิดตัวพร้อมกับ Conquerors of the Atlas ทำให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมการเผชิญหน้ากับบอสของตนเองได้ ลีกนี้ได้รับความนิยมอย่างมากจน Path of Exile จะเพิ่ม Metamorph เข้าไปในเกมหลัก ผู้เล่นยังสามารถมองหาการปรับปรุงต่างๆ ในเนื้อหา Conquerors of the Atlas อื่นๆ รวมถึงการปรับอัตราการเกิด การเปลี่ยนแปลงสูตรบางอย่าง และประสบการณ์ Temple of Atzoatl ที่ดีขึ้น
Path of Exile: Delirium มีกำหนดวางจำหน่ายวันศุกร์ที่ 13 มีนาคม บนพีซี เกมเวอร์ชั่น PlayStation 4 และ Xbox One จะได้รับส่วนขยายในสัปดาห์หน้า
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?