Battlegrounds Hearthstone ดูแตกต่างกันเล็กน้อยในวันนี้ ก่อนหน้านี้วันนี้ Blizzard เปิดตัวการอัปเดตใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่การนำเนื้อหาใหม่ทั้งหมดมาสู่โหมดเกมเสริม การเข้าร่วม Murlocs, Demons, Mechs, Beasts และ Minions ที่ไม่ใช่ชนเผ่าเป็นมังกร ใช่ Descent of Dragons ในที่สุดก็แนะนำมังกรเข้าสู่สนามรบที่ฝ่าวงล้อมและพวกเขาสัญญาว่าจะเปลี่ยนวิธีที่ทุกคนเล่นโหมดนี้
ก่อนที่จะดำเนินการตามวันนี้16.4 อัปเดตShacknews มีโอกาสพูดคุยกับนักออกแบบเกม Battlegrounds Conor Kou เขาพูดถึงการเพิ่มเติมใหม่ของสนามรบปรัชญาการออกแบบบางอย่างและสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับการฝ่าวงล้อมนี้
ShackNews: คุณกำลังจะไปพร้อมกับมังกรสำหรับการอัปเดตครั้งต่อไปนี้! อะไรทำให้สิ่งนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการแนะนำมังกรให้เป็นสนามรบ?
Conor Kou นักออกแบบเกมสำหรับ Hearthstone Battlegrounds: เราต้องการเพิ่มมังกรตั้งแต่วันแรกไปยังสนามรบ แต่ไม่มีมังกรที่มีอยู่มากมายใน Hearthstone ที่เรารู้สึกว่าเหมาะสม เราได้ออกแบบเที่ยวบินของมังกรใหม่และจะมีวิธีใดที่ดีกว่าในการปิดปีมังกรมากกว่าการเพิ่มประเภท Dragon Minion ของ Dragon Minion (และล้อเล่นมาก) ให้กับสนามรบ? นอกจากนี้ยังเป็นช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบในการเพิ่มหนึ่งในมังกรฮีโร่ที่เราชื่นชอบ: Reno!
Shacknews: มีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันเมื่อเล่นเผ่าต่าง ๆ ตัวอย่างเช่น murlocs ที่คุณตั้งเป้าหมายสำหรับผู้ชื่นชอบสุขภาพและการดัดแปลงคุณมีเป้าหมายสำหรับผู้ชื่นชอบแม่เหล็ก ฯลฯ ดังนั้นกลยุทธ์หลักที่เกี่ยวข้องคืออะไรเมื่อเลือกเล่นมังกร?
ของคุณ: เมื่อเล่นกับมังกรคุณได้รับรางวัลสำหรับการมี Dragonflight ขนาดใหญ่ - ตัวอย่างคือ Razorgore ในตอนท้ายของตาคุณเขาจะได้รับ +1/ +1 อย่างถาวรสำหรับมังกรแต่ละตัวที่คุณมี พวกเขายังสามารถพอดีกับ Warbands Shield Divine ได้ดีขอบคุณ Minions เช่น Drakonid Enforcer เขาได้รับ +2/ +2 เมื่อใดก็ตามที่มินเนียนที่เป็นมิตรสูญเสียโล่ศักดิ์สิทธิ์
Shacknews: คุณกำลังทดลองกับแนวคิดบางอย่างกับชุดลูกน้องชุดใหม่นี้ ฉันเห็นคำหลัก "Start of Combat" "After" และแม้กระทั่ง Minion ที่เกิดใหม่ คุณจะกำหนดกลไกใดที่จะนำเข้าสู่สนามรบได้อย่างไรและคุณจะทดลองใช้ความคิดที่แตกต่างกันอย่างไร?
ของคุณ: มีสองปัจจัย หนึ่งในเป้าหมายการออกแบบของ Battlegrounds คือการสร้างวิธีที่น่าสนใจและแตกต่างกันในการคิดเกี่ยวกับกลไก Hearthstone ที่มีอยู่ คำหลักทั้งหมดของ Hearthstone ไม่เหมาะกับสนามรบ แต่เราพยายามเน้นคำที่ทำ Reborn เป็นคำหลักใหม่ที่เรารัก มันมีพื้นที่การออกแบบมากมายสำหรับเราที่จะสำรวจและเป็นช่างที่ทรงพลังและสนุกสนานในการเล่นด้วย
นอกจากนี้เรายังมีแนวคิดบางอย่างที่ไม่เหมือนใครสำหรับสนามรบที่เราชอบสำรวจกลไกรอบ ๆ เรามีสองขั้นตอนในสนามรบรับสมัครและการต่อสู้ซึ่งนำเสนอเราด้วยโอกาสมากมายที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ ที่บ้าคลั่ง เราได้เริ่มสร้างเอฟเฟกต์การต่อสู้ด้วยพลังฮีโร่ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะเริ่มสำรวจสิ่งที่เราสามารถทำได้กับสมุน

Shacknews: มาย้ายไปที่ฮีโร่กันเถอะ ฉันเห็นมังกรมากมายซึ่งหลายคนทดลองกับความคิดที่แตกต่างเช่นพลังฮีโร่แบบพาสซีฟ Alexstrasza และ Deathwing Passives นั้นน่าสนใจที่จะเห็น คุณเข้าใกล้ฮีโร่พลังออกแบบสำหรับฮีโร่ใหม่ได้อย่างไร?
ของคุณ: พลังฮีโร่ของเราจำนวนมากมาจากจุดเริ่มต้นที่แตกต่างกัน บางครั้งเรามีความต้องการที่ชัดเจนสำหรับฮีโร่ประเภทเฉพาะ เรากำลังเพิ่มประเภท Dragon Minion ดังนั้นเราจึงต้องการฮีโร่ที่ใส่ใจเกี่ยวกับมังกร แต่บ่อยครั้งที่เรามีความคิดโง่ ๆ ที่เราคิดขึ้นมาในขณะที่เล่นสนามรบแล้วใช้เวลาทำซ้ำ เราชอบความคิดของพลังฮีโร่ที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทั้งสองในระหว่างการต่อสู้ เราได้ทดลองการออกแบบบางอย่างในอดีตและรู้สึกว่า Deathwing เป็นฮีโร่ที่ถูกต้องที่จะลองอีกครั้ง เรามีความสนุกสนานมากมายที่พยายามจับคู่การออกแบบกับฮีโร่ในใจ
SHACKNEWS: ในบันทึกที่คล้ายกัน แต่เดิมคุณไม่ได้มีพลังฮีโร่ของ Toki ที่ไม่มีที่สิ้นสุดกับมานาสองคนเพราะมันคิดว่าพลังฮีโร่ของเธอให้ประโยชน์มากเกินไป ตอนนี้ไม่เพียง แต่พลังฮีโร่ของเธอกลับสู่สถานะเดิมเท่านั้น มีการพูดคุยกลับไปกลับมามากมายระหว่างทีมว่าพลังเหล่านี้มีความสมดุลหรือไม่?
ของคุณ: มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับความสมดุลของพลังฮีโร่ เราใช้เวลาจำนวนมากในการทดลองเพื่อลองและคิดออกว่าพลังของฮีโร่ระดับพลังควรทำให้พวกเขาสนุกที่จะเล่นด้วย แต่ไม่ล้นหลาม Toki เป็นสิ่งที่เราไม่แน่ใจนิดหน่อยในบริบทของพลังฮีโร่อื่น ๆ ตอนนี้ Battlegrounds มีเวลาหายใจเราคิดว่าเราสามารถนำพลังของฮีโร่เข้ามาใกล้เข้าด้วยกันในระดับพลังงานมากขึ้นและรู้สึกสบายใจกับพลังดั้งเดิมของ Toki
Shacknews: ตอนแรกคุณต้องการที่จะแนะนำ Reno กับ League of Explorers คนอื่น ๆ แต่นั่นก็ไม่ได้ออกไป เกิดอะไรขึ้นกับการออกแบบครั้งแรกของ Reno และทีมกำหนดว่าฮีโร่รุ่นใหม่นี้เหมาะสำหรับ Battlegrounds อย่างไร
ของคุณ: การออกแบบดั้งเดิมของเราสำหรับ Reno ไม่เคยแพนเลย เราไม่รู้สึกว่าการออกแบบของเราแสดงให้เห็นถึงตัวละครที่ดีพอและถูกบังคับเล็กน้อยเกินไป เราต้องการเวลามากขึ้นในการหาบางสิ่งที่สมเหตุสมผลและน่าตื่นเต้นมากขึ้น ฉันคิดว่าเราลงจอดในการออกแบบที่สนุกสนานจริงๆ! ผู้คนในสำนักงานรักการเล่นเขาและเรามีเรื่องราวบ้าคลั่งมากมายจากคนที่เล่นเขา
Shacknews: มีการปรับตัวของสมุนไพรบ่อยครั้งกับสนามรบเกือบหนึ่งหรือสองเดือน ทีมงานมีความสำคัญเพียงใดเพื่อให้แน่ใจว่าสมรภูมินั้นมีความสมดุลบ่อยครั้ง?
ของคุณ: มันสำคัญมากสำหรับเรา Battlegrounds มีสมุนที่ไม่เหมือนใครจำนวนน้อยที่จะเล่นด้วยและในขณะที่มีประสบการณ์มากมายที่มีกับสมุนเหล่านั้นบางครั้งก็ดีที่จะเขย่าสิ่งต่าง ๆ เล็กน้อยเพื่อให้มันสด การเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งดูเหมือนจะมีความหมายอย่างมากในเกมทั้งหมด เรากำลังเล่นมากตลอดเวลาดังนั้นเราจึงชอบที่จะเห็นว่ามันสั่นคลอนเหมือนกัน!
Shacknews: สุดท้ายมีอะไรอีกที่ทีมกำลังตั้งเป้าหมายไว้กับสนามรบในแง่ของคุณสมบัติหรือไม่?
ของคุณ: เราไม่มีแผนเฉพาะที่จะประกาศในเวลานี้ แต่เราต้องการดูระบบการจัดอันดับในบางจุดในอนาคต นอกจากนี้เรายังคิดถึงการอัปเดตอื่น ๆ มากมายเช่นล็อบบี้ส่วนตัว เราต้องการปรับปรุง UI และความรู้สึกของเกมต่อไป เราได้ทำการปรับปรุงครั้งใหญ่สำหรับเวลามือถือและแอนิเมชั่นแล้วและเราต้องการปรับปรุงให้ดีขึ้น!
Hearthstone Battlegrounds ที่มีมังกรกำลังทำงานอยู่ในขณะนี้จากภายในลูกค้า Hearthstone จับตาดู Shacknews เพราะเราจะมีพื้นที่ต่อสู้มากขึ้นในอีกไม่กี่วันข้างหน้า ในระหว่างนี้ถ้าคุณเพิ่งได้ยินเกี่ยวกับสนามรบเป็นครั้งแรกวิธีเล่น-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?