NVIDIA และ Microsoft ร่วมมือกันเพื่อนำ DirectX 12 Ultimate มาสู่พีซีและ Xbox Series X

NVIDIA ได้เปิดตัว DirectX 12 Ultimate แล้ว แต่ไม่ได้ทำงานเพียงลำพัง Microsoft ยังให้ความช่วยเหลือในขณะที่ยักษ์ใหญ่ทั้งสองร่วมมือกันเพื่อนำ DX12 Ultimate มาสู่พีซีและ Xbox Series X

NVIDIA กำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญเมื่อพูดถึงพลังการเล่นเกมพีซีอย่างแท้จริง และกำลังก้าวไปพร้อมกับบุคลากรที่ Microsoft เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา บริษัทได้เปิดตัว DirectX 12 Ultimate ซึ่งไม่เพียงแต่จะยกระดับอนาคตของเกมพีซีเท่านั้น แต่ยังจะขับเคลื่อน Xbox Series X ที่กำลังจะมาถึงอีกด้วย

กล่าวกันว่า DirectX 12 Ultimate API ใหม่จะประมวลผลเทคโนโลยีต่างๆ ของ GeForce RTX จำนวนมาก เชื่อมช่องว่างระหว่างกราฟิกเกมพีซีขั้นสูงและขุมพลังคอนโซลเจเนอเรชั่นถัดไป นี่คือสิ่งที่ผู้ใช้สามารถคาดหวังได้:

  • ปรับปรุงการติดตามเรย์: DirectX Ray Tracing (DXR) เปลี่ยนเป็น 1.1 แล้ว สร้างขึ้นร่วมกับ Microsoft การทำซ้ำครั้งต่อไปของการเรนเดอร์ Ray Tracing จะนำเอฟเฟกต์แสง การสะท้อน และเงาที่ดีขึ้นมาสู่เกมในอนาคตจำนวนมากขึ้น มีกำหนดจะทำให้เกมปัจจุบันหลายเกมดูดีขึ้น โดยที่ Minecraft ระบุว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุด
  • การแรเงาอัตราตัวแปร: DirectX 12 Ultimate จะให้ความสำคัญกับ "การแรเงาอัจฉริยะ" มากขึ้นเพื่อให้ประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้น นี่หมายถึงการเรนเดอร์ที่ดีขึ้นบนวัตถุที่คุณเห็นในขอบเขตการมองเห็นทันทีโดยให้ความสำคัญกับวัตถุรอบข้างน้อยลง นึกถึงวัตถุรอบข้างในเกมเสมือนจริงหรือนึกถึงวัตถุที่คุณพุ่งผ่านในเกมแข่งรถ
  • ตาข่ายเชเดอร์: ไปป์ไลน์ DirectX 12 Ultimate ใหม่จะช่วยให้สามารถเลือกระดับรายละเอียดและเทสเซเลชั่นที่ควบคุมโดย GPU วัตถุที่มีเทสเซลเลชั่นสูงจะทำให้วัตถุมีความคมชัดและมีรายละเอียดมากขึ้น ลองนึกถึงการสาธิต Asteroids ของ Nvidia เมื่อเดือนธันวาคม 2561 ยังไม่มีเกมใด ๆ ที่มาพร้อมกับ Mesh Shaders แต่ Nvidia คาดว่าเทคโนโลยีจะกลายเป็นมาตรฐาน
  • คำติชมของตัวอย่าง: สิ่งนี้จะนำไปสู่การปรับปรุงประสิทธิภาพและการโหลดพื้นผิว แทนที่จะนำพิกเซลที่แรเงากลับมาใช้ใหม่ DirectX 12 Ultimate จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถฉายภาพเหล่านั้นใหม่แทนได้ ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถบันทึกการคำนวณการแรเงาและเพิ่มทรัพยากรจำนวนหนึ่งได้ นักพัฒนาเกมพีซีไม่เพียงแต่สามารถใช้สิ่งนี้ได้ แต่ Microsoft ยังจะใช้สิ่งนี้กับการเรนเดอร์พื้นผิวสำหรับ Xbox Series X อีกด้วย

NVIDIA หวังว่าคุณสมบัติของ DirectX 12 Ultimate จะนำไปสู่เกมพีซีที่ดูดีขึ้นในอนาคต ในขณะที่ Microsoft กำลังใช้เทคโนโลยีเพื่อให้มีความได้เปรียบในการพัฒนาเกมคอนโซล นักพัฒนาเช่น Chris Larson จาก Hi-Rez (ซึ่งบริษัทกำลังพัฒนา Rogue Company ในปี 2020), Mika Vehkala จาก Remedy และ Marcus Wassmer จาก Epic Games อยู่ในหมู่ผู้ที่ยกย่อง DX12 Ultimate และสิ่งที่สามารถนำเสนอสำหรับพีซี, Xbox และหลายแพลตฟอร์มในอนาคต เกม

มองหา DX12 Ultimate เพื่อเป็นมาตรฐานใน NVIDIA GeForce RTX GPU ในอนาคต หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกาศ DirectX 12 Ultimate ในวันนี้ และผลกระทบต่อระบบนิเวศของ Xbox โปรดตรวจสอบสาย Xbox-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?