บันทึกของสงครามโลดอส - ตัวอย่าง Deedlit ใน Wonder Labyrinth: Symphony of Lodoss

เรามีเวลาจริงในการเข้าถึง Deedlit ใน Wonder Labyrinth ก่อนใคร ดูว่าเกมนี้ผสมผสานสไตล์ Metroidvania เข้ากับความสวยงามของอนิเมะคลาสสิกได้อย่างไร

Castlevania: Symphony of the Night เป็นเกณฑ์มาตรฐานของทั้งแฟรนไชส์ ​​Castlevania และเกมแนว Metroidvania ด้วยการสำรวจฟรี กลไก RPG แบบเบา และแอ็คชั่น ในขณะเดียวกัน Record of Lodoss war ก็เป็นเกมคลาสสิกในหมู่อนิเมะยุคเก่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกฎเกณฑ์และตำนานของเกมแฟนตาซีบนโต๊ะอย่าง Dungeons and Dragons เราอาจไม่คาดหวังว่าสองสิ่งนี้จะรวมเข้าด้วยกันเป็นแพ็คเกจเดียวในปี 2020 ฉันไม่ได้คาดไว้อย่างแน่นอนและฉันก็เป็นแฟนตัวยงของทั้งสองสิ่งนี้ แต่ได้เล่นผ่านเวอร์ชัน Early Access ของ Record of Lodoss War - Deedlit ใน Wonder Labyrinth บน Steam ทำให้ฉันสนใจมากขึ้นว่าเกมทั้งเกมจะมีอะไรรอเราอยู่บ้างในปลายปีนี้

Symphony of Lodoss และลูกเล่นพิเศษบางอย่างด้วย

Record of Lodoss War - Deedlit of Wonder Labyrinth อาจให้ความรู้สึกเหมือน Symphony of the Night ในตอนแรก แต่สิ่งนั้นจะเริ่มเปลี่ยนไปเมื่อคุณค้นพบกลไกเช่นวิญญาณ

สิ่งหนึ่งที่ต้องพูดตั้งแต่เนิ่นๆ Deedlit ใน Wonder Labyrinth เล่นและดูคล้ายกับ Castlevania: Symphony of the Night ในรากฐานของมันอย่างน่าขนลุก มันเป็นไปตามจังหวะที่คล้ายกัน สิ่งนี้ชัดเจนเป็นพิเศษในการสำรวจแผนที่อย่างอิสระ มันมีคุณลักษณะหลักของเกม Metroidvania แบบคลาสสิกคือการถูกปิดกั้นด้วยอุปสรรคบางอย่างที่คุณจะต้องค้นหาโถงทางเดิน เอาชนะแพลตฟอร์ม และเอาชนะบอสเพื่อค้นหาไอเท็มและความสามารถต่างๆ ที่ช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้าได้ แม้แต่ Deedlit ก็มีความผยองเกือบจะเหมือนกับ Alucard ของ SOTN เมื่อเธอขยับและหมุนตัวพร้อมกับสวมเสื้อคลุมของเธอ

ในความเป็นจริง มันเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ Deedlit ใน Wonder Labyrinth ดึงดูดสายตาเราตั้งแต่แรก แต่อย่าทำผิด นี่ไม่ใช่โคลน Symphony of the Night ธรรมดาที่มีหนัง Lodoss สิ่งนี้จะปรากฏชัดเจนเมื่อกลไกหลักของ Deedlit เข้ามามีบทบาท และเริ่มทำให้เธอแตกต่างจาก Alucard ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ใช้เวลาไม่นานก่อนที่คุณจะรวบรวมทั้งวิญญาณธาตุของ Sylph และ Salamander ตัวแทนของลมและไฟ Sylph ให้คุณลอยอยู่เหนือพื้นผิวและล่องลอยไปยังสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ในขณะที่ Salamander ให้คุณทำลายสิ่งกีดขวางบางอย่าง เช่น ถังระเบิด และโดยทั่วไปจะสร้างความเสียหายมากขึ้นด้วยการโจมตีของคุณ คุณสามารถให้ Sylph หรือ Salamander เปิดใช้งานได้ตลอดเวลา และสลับระหว่างพวกมันได้อย่างอิสระ

Sylph และ Salamander ดูเหมือนพวกเขาจะสร้างสมดุลที่ดีในช่วงแรกของ Deedlit ใน Wonder Labyrinth และคาดว่าวิญญาณอื่นๆ จะถูกพัฒนาสำหรับเกมเต็ม

ซิลฟ์และซาลาแมนเดอร์เป็นมากกว่ากลไกที่เคลื่อนไหวอยู่ ประการแรก มีเกจสำหรับวิญญาณแต่ละดวง การฆ่าศัตรูด้วยการใช้วิญญาณเดียวจะทำให้เกจของวิญญาณตรงข้ามเต็ม และเมื่อคุณเติมเกจของวิญญาณแล้ว การมีวิญญาณนั้นทำงานจะฟื้นฟูสุขภาพที่คุณสูญเสียไปโดยอัตโนมัติ ในขณะเดียวกัน การได้รับความเสียหายจะทำให้เกจของวิญญาณที่ใช้งานหลุดออกไป คุณจะต้องสลับไปยังวิญญาณตรงกันข้ามเพื่อเติมเกจที่ว่างอีกครั้ง

จุดที่น่าสังเกตอีกประการหนึ่งคือแผนที่ระหว่างการพัฒนาถูกปกคลุมไปด้วยแผงกั้นไฟหรือพลังงานลมที่ปิดกั้นการเข้าถึงสถานที่บางแห่ง ด้วยการใช้จิตวิญญาณที่ปรับให้เข้ากับพลังงานของบาเรีย คุณสามารถผ่านไปได้อย่างปลอดภัย สิ่งนี้ใช้ในปริศนาบางตัวที่คุณต้องสลับระหว่างวิญญาณอย่างระมัดระวังเพื่อสำรวจพื้นที่ มันยังเกิดขึ้นในการต่อสู้ของศัตรูและบอสปกติด้วย โดยการโจมตีบางอย่างถูกกำหนดไว้ที่พลังงานอย่างใดอย่างหนึ่ง และฉันต้องเปลี่ยนวิญญาณเพื่อทำให้การโจมตีเป็นโมฆะอย่างปลอดภัย ด้วยวิธีนี้ Sylph และ Salamander ต่างก็เป็นกลไกการเคลื่อนที่ข้ามเลเวล แต่ด้วยการวางสมดุลที่แข็งแกร่งซึ่งต้องให้ความสนใจกับหลุมพรางหรือศัตรูที่มีอยู่ และมีวิญญาณอีกมากมายที่กำลังเข้ามา ดังนั้นปริศนา กับดัก การต่อสู้ของศัตรู และการกระทำเพื่อความสมดุลโดยรวมจึงเป็นเช่นนั้น คงจะน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก

ความชำนาญของเอลฟ์เรนเจอร์และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้อง

ธนูใน Deedlit ใน Wonder Labyrinth ไม่เพียงแต่เป็นตัวเลือกการโจมตีระยะไกลของคุณเท่านั้น แต่ยังสร้างปริศนาที่น่าสนใจเมื่อคุณเรียนรู้ที่จะแฉลบลูกศรออกจากพื้นผิวโลหะ

Sylph และ Salamander ไม่ใช่กลไกเดียวที่โดดเด่นของ Deedlit ตลอดทั้งเกม คุณจะได้รับคอลเลกชันอาวุธทั้งแบบประชิดหรือธนูระยะไกล คันธนูใช้มานาสำหรับการยิงธนูแต่ละครั้ง และสามารถโจมตีศัตรูได้ในระยะไกล แต่มีอะไรมากกว่านั้นสำหรับการต่อสู้ระยะไกล ลูกศรสามารถกระเด้งออกจากพื้นผิวโลหะส่วนใหญ่ได้ ทำให้เกิดการต่อสู้แบบหักมุมและปริศนาในห้องที่น่าสนใจมากมาย

ในทางกลับกัน อาวุธคือชุดดาบ หอก กระบอง และอื่นๆ อีกมากมายที่มีคุณลักษณะด้านความเร็วและความแข็งแกร่ง รวมถึงฟังก์ชันพิเศษอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งนี้คล้ายกันมากกับวิธีการทำงานของอาวุธประชิดใน SOTN แต่การเพิ่มการโจมตีระยะไกลที่มีให้กับคันธนูก็สร้างความสมดุลที่น่าสนใจเช่นกัน คุณสามารถโจมตีได้ 8 ทิศทางด้วยการโจมตีระยะประชิดและเล็งธนู แต่ฉันหวังว่าฟังก์ชันระยะประชิดจะมีปุ่มที่จะช่วยให้คุณหันไปในทิศทางเดียวกันหรือยืนอยู่กับที่เพื่อการโจมตีแนวทแยงที่ง่ายขึ้น

ความลึกลับตามสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับโลดอส

Deedlit ไม่ได้อยู่คนเดียวใน Wonder Labyrinth ใบหน้าที่คุ้นเคยก็จะปรากฏขึ้นเช่นกัน แต่เพื่อจุดประสงค์อะไร? ความลึกลับของ Wonder Labyrinth ยังคงต้องรอดูและแก้ไข

บางทีสิ่งที่น่าสนใจที่สุดก็คือ Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth ไม่ใช่แค่การหล่อดอกอะนิเมะหรือมังงะใน Record of Lodoss ที่เรารู้จักเท่านั้น ตัวละครอย่าง Warrior Parn, Mage Slayn และแม้แต่ผู้เข้าร่วมที่น่าประหลาดใจไม่กี่คนก็ปรากฏตัวในช่วงทดลองเล่น Deedlit ใน Wonder Laybyrinth แต่บริบทของเรื่องราวและการเล่าเรื่องที่ฉันเห็นดูเหมือนจะบ่งบอกว่านี่คือภาคแยกที่จะเกิดขึ้นหลังจากนั้น เหตุการณ์ของเรื่องราว Record of Lodoss War ดั้งเดิมในอนิเมะและมังงะ

การเข้าถึงตั้งแต่เนิ่นๆ ทำให้ฉันเดาได้ว่าการเล่าเรื่องนี้จะดำเนินต่อไปอย่างไรเมื่อประสบการณ์สิ้นสุดลง ถึงกระนั้น มันก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ฉันสนใจในความลึกลับที่ว่า Deedlit มาที่นี่ได้อย่างไร และเพื่อนเก่าและศัตรูของเธอจะมีบทบาทอย่างไร สัตว์ประหลาดมีหลากหลาย ทางเดินกว้างใหญ่ และปริศนาและหลุมพรางมีทั้งความอยากรู้อยากเห็นและทรยศ ต้องขอบคุณกลไกธนูและวิญญาณ หากคุณชื่นชอบ Castlevania: Symphony of the Night คุณอาจจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านใน Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth แต่ถ้าเปิดให้เล่นก่อนใครก็ยังต้องดำเนินต่อไป ฉันรู้สึกว่า Wonder Labyrinth จะมีอะไรมากมายในตัวเอง ความสนุกสุดพิเศษที่จะมอบให้ผู้เล่นเมื่อเกมตัวเต็มเปิดตัวในปลายปีนี้


การแสดงตัวอย่างนี้อิงตามสำเนาดิจิทัลที่เปิดให้เข้าถึงก่อนเปิดตัวโดยผู้จัดพิมพ์ Record of Lodoss War - Deedlit ใน Wonder Labyrinth มีวางจำหน่ายแล้วที่การเข้าถึง Steam ก่อนใครตอนนี้และมีกำหนดวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในช่วงปี 2020

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-