ผู้เล่นหลายคนอาจเป็นส่วนหลักของซีรีส์ Gears แต่สำหรับ Gears Tactics, Splash Damage และ The Coalition ได้ยืนยันว่าพวกเขายังคงยึดติดกับผู้เล่นคนเดียว
ผู้เล่นหลายคนและซีรีส์ Gears of War จะจับมือกัน ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันแบบเดธแมตช์และโหมดยึดธง หรือการร่วมมือกันเอาชีวิตรอดในโหมดแคมเปญและโหมด Horde ตลอดทางจนถึง Gears 5 ไม่มีเกมใดในแฟรนไชส์ที่ข้ามผู้เล่นหลายคนได้ ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงกับ Gears Tactics ซึ่งผู้พัฒนา Splash Damage และ The Coalition เปิดเผยว่าจะไม่มีผู้เล่นหลายคนใด ๆ เลยที่สนับสนุนการนำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่แข็งแกร่ง
Splash Damage และ The Coalition ปฏิเสธความเป็นไปได้ของโหมดผู้เล่นหลายคนทุกโหมดใน Gears Tactics ในการนำเสนอเกมเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2020 ในระหว่างการนำเสนอ Tyler Bielman ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Gears Tactics ได้พูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับหัวข้อผู้เล่นหลายคน/ผู้เล่นเดี่ยว
“มันเป็นเกมที่มีผู้เล่นคนเดียว” บีลแมนอธิบาย “ไม่มีผู้เล่นหลายคน ไม่มีการจับคู่ออนไลน์หรืออะไรทำนองนั้น มันเป็นเพียงประสบการณ์ยุทธวิธีที่ลึกซึ้งสำหรับผู้เล่นที่จะนั่งลงและผ่านไป”
เป็นที่เข้าใจได้ว่าการสร้างองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของ Gears Tactics อาจเป็นเรื่องยาก หรือการทำเช่นนั้นอาจดึงทรัพยากรที่พวกเขาทุ่มเทให้กับเกมโดยรวมไป แต่ก็น่าสังเกตเช่นกัน เกมอย่าง Halo Wars และ XCOM 2 เคยลองโหมด Co-op แบบผู้เล่นหลายคนและการแข่งขันในเกมวางแผนในอดีต และ Gears Tactics ก็มีองค์ประกอบต่างๆ ที่อาจจะถูกยัดเยียดให้อยู่ในโหมดดังกล่าว โดยที่ผู้เล่นสองคนจะควบคุมสองทีมที่ร่วมมือกันหรือเป็นฝ่ายตรงข้ามได้ สงสัยว่าจะสนุกขนาดไหน
ในเวลาเดียวกัน Gears Tactics แตกต่างจากสิ่งเดิมๆ มากมายในซีรีส์ Gears โดยละทิ้งประสบการณ์การยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ตามปกติสำหรับประสบการณ์ RPG เชิงกลยุทธ์แบบผลัดตาเดินเชิงกลยุทธ์โดยสิ้นเชิง แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ที่ Splash Damage และ The Coalition จะพยายามทำอะไรบางอย่างในรูปแบบของผู้เล่นหลายคนในแนวเดียวกับ Gears Tactics แต่ก็อาจเป็นความคิดที่ดีสำหรับพวกเขาที่จะมุ่งเน้นที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับบทใหม่นี้ใน แฟรนไชส์เกียร์.
วันเปิดตัว Gears Tacticsมีกำหนดวันที่ 28 เมษายน 2020 บนพีซี ผ่านทางไมโครซอฟต์ สโตร์และไอน้ำ- อย่าลืมตรวจสอบการรายงานข่าว Gears Tactics อื่นๆ ของเรา เช่น วิธีที่คุณสามารถทำได้ปรับแต่งทีมและคลาสของคุณและอย่างไรการดำเนินการจะมีบทบาทเชิงกลยุทธ์-
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-