Gears of War และกลยุทธ์ทางยุทธวิธีดูเหมือนเป็นเพื่อนที่แปลกประหลาดนับตั้งแต่มีการประกาศ Gears Tactics Coalition และ Splash Damage ทำงานเพื่อแย่งชิงทหาร อาวุธ ศัตรู และตำนานของแฟรนไชส์ Gears ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นและดึงผู้เล่นกลับไปสู่มุมมองเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ มันได้ผลเหรอ? ใช่. น่าแปลกใจจริง ๆ แล้ว แต่รู้สึกราวกับว่า Gears เสียสละเล็กน้อยในสิ่งที่ทำให้ Gears of War ดีและสิ่งที่ทำให้เกมอย่าง XCOM ดีเพื่อค้นหาจุดกึ่งกลางที่ปลอดภัย
กลับมาที่อีเดย์
เรื่องราวของ Gears Tactics เริ่มต้นจากภาคก่อนของ Gears of War 1 ดั้งเดิม โดยนำผู้เล่นย้อนกลับไปสู่วัน Emergence Day เมื่อฝูงตั๊กแตนลุกขึ้นจากพื้นที่ของ Sera เพื่อสังหารเผ่าพันธุ์มนุษย์ ในขณะที่รัฐบาลเลือกที่จะยิงอาวุธวงโคจร Hammer of Dawn ด้วยความพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะทำลายล้าง Locust (สปอยล์ มันไม่ได้ผล) ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นจ่าสิบเอกคาราวานที่รู้จักกันในชื่อ Gabriel Diaz
ครั้งหนึ่งดิแอซเคยเป็นผู้บัญชาการที่มีชื่อเสียง เขาได้รับการเกณฑ์จากรัฐบาลร่วมกับทหารผมหงอก ซิด เรดเบิร์น เพื่อไล่ล่าและสังหารตั๊กแตนตัวใดตัวหนึ่ง นักพันธุศาสตร์ที่รู้จักกันในชื่ออัคคอน เชื่อกันว่า Ukkon ได้สร้างอาวุธชีวภาพในการทำสงครามหลายอย่างที่ Locust ใช้ เช่น Corpsers ที่มีลักษณะคล้ายแมงมุมยักษ์ และ Brumaks ที่ติดอาวุธปล่อยนำวิถีอย่างโหดเหี้ยม ดังนั้นรัฐบาลจึงต้องการให้เขาออกจากภาพนี้ ค้อนแห่งรุ่งอรุณกวาดล้างสังคมไปมาก และทหารและพลเรือนก็กระจัดกระจายไปตามสายลม ดังนั้น Diaz จึงอยู่คนเดียวเมื่อต้องรวบรวมพันธมิตรเพื่อปฏิบัติการของเขา
ผู้เล่น Gears 5 อาจจำชื่อของ Diaz ได้ เขาเป็นพ่อของ Kate Diaz ในเกมนั้น และเกมนี้ทำอย่างนั้นด้วยเหตุผลบางอย่าง นอกเหนือจากการเชื่อมโยงที่น่าสนใจแล้ว เรื่องราวของ Gears Tactics คือการแต่งหน้าต่างเพื่อให้ Diaz ไล่ล่าทหารและพันธมิตรเพื่อเข้ายึดกองทัพตั๊กแตน ตัวละครหลักทุกตัวค่อนข้างจะหน้าด้าน และผู้ร้ายก็คือสัตว์ประหลาดตั๊กแตนทั่วไปของคุณ โดยมีรอยย่นที่น่าสนใจซึ่งตัวนี้สร้างสัตว์ประหลาดตัวอื่น ๆ ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ดีเล็กน้อย
Gears gibs มีกลยุทธ์
ประเด็นหลักของ Gears Tactics ก็คือมันละเลยการกระทำที่เข้มข้นและตรงไปตรงมาตามปกติของเกมก่อนหน้า เพื่อเสนออินเทอร์เฟซเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้กับตั๊กแตนแทน ทหารแต่ละคนภายใต้คำสั่งของคุณจะมีหนึ่งในห้าคลาส ได้แก่ Support, Heavy, Scout, Sniper และ Vanguard และพวกเขามีผังทักษะสี่สาขาที่ให้คุณเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ทหารแม้จะอยู่ในคลาสเดียวกันก็สามารถทำได้อย่างมากเมื่อคุณเลเวล พวกเขาขึ้น ตัวอย่างเช่น แวนการ์ดใช้ปืนกล Retro Lancer ที่มีดาบปลายปืน และคุณสามารถปรับระดับพวกมันเพื่อรับแอ็คชั่นพิเศษและโบนัสการต่อสู้เมื่อฆ่าศัตรูด้วยดาบปลายปืน คุณยังสามารถมอบทักษะการข่มขู่ให้พวกเขาเพื่อทำให้ศัตรูกระเด็นออกจากทักษะการป้องกันหรือตำแหน่งได้ง่ายขึ้น เพื่อให้พวกเขาเปิดรับการโจมตีแบบทีมอื่น ๆ คุณยังสามารถอัพเกรดทหารทั้งในด้านความสวยงามและทางสถิติด้วยอุปกรณ์ที่คุณพบในสนามหรือรับจากรางวัลภารกิจเพื่อทำให้ทหารเหล่านี้เป็นส่วนตัวยิ่งขึ้น
ในขณะที่คุณปฏิบัติการในทุก ๆ สนามรบ ทหารแต่ละคนจะมี 3 แอคชั่นที่สามารถแบ่งระหว่างการเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งต่าง ๆ การโจมตี หรือใช้ทักษะต่าง ๆ แต่ละคลาสให้ความรู้สึกที่ดีทีเดียวที่จะใช้และเพิ่มเลเวลเมื่อคุณสร้างทีมที่ดีที่สุดของคุณ การต่อสู้ยังให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมเมื่อคุณสร้างกระแสที่ฝ่ายสนับสนุน หน่วยลาดตระเวน และผู้รุกรานแต่ละคนจะสร้างคลื่นแห่งการสังหาร แกนหลักของ Gears ก็ยังคงอยู่ตรงนั้น คุณจะตัดตั๊กแตนเป็นชิ้นๆ ด้วยเลื่อยไฟฟ้า ทุบแตงด้วยปืนลูกซองและกระสุนสไนเปอร์ และระเบิด Wretches จำนวนมากให้เป็นชิ้นเนื้อด้วยระเบิดเหมือนกับที่คุณทำในเกม Gears เพียงแต่คุณจะออกคำสั่งทหารให้ทำเช่นนั้น แทนที่จะไปเหนี่ยวไกจากบทบาทของตัวละครเอง ซึ่งอาจจะถูกใจหรือไม่ถูกใจแฟน ๆ ซีรีส์เรื่องนี้มายาวนานก็ได้
ความก้าวหน้าของการต่อสู้
ความก้าวหน้าของ Gears Tactics เกิดขึ้นในภารกิจในสนามรบโดยคุณสามารถจัดกำลังทหารสูงสุดสี่นายที่มีบทบาทต่างกันเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นการกวาดล้างศัตรู การเอาชนะการโจมตีด้วยระเบิดที่กำลังจะมาถึงเพื่อกวาดล้างสนามรบ ช่วยเพื่อนทหารจากฝักทรมานตั๊กแตน หรือวัตถุประสงค์หลายอย่างในภารกิจเดียวกัน Gears Tactics ทำงานได้ดีในการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณทำอยู่เกือบตลอดเวลา . จุดสว่างที่สุดของเกมนี้คือการต่อสู้กับบอส ซึ่งมักจะมีตัวแปรเจ๋งๆ มากมายให้พิจารณา ซึ่งจะทำให้คุณคิดว่าจะบริหารกระดานร่วมกับทีมของคุณอย่างไรให้ดีที่สุด คุณจะไปทางขวาเพื่อให้รถถังด้านหลังของ Brumak มาฆ่ามัน หรือจะหยิบปืนแขนของมันออกมาเพื่อจำกัดการโจมตีของมัน? คุณจะเฝ้าดูลูกปลาตัวเล็ก ๆ ที่คอยขนาบข้างคุณเป็นใคร? การตัดสินใจที่คุณต้องทำทันทีเพื่อควบคุมการต่อสู้เหล่านี้ให้อยู่ภายใต้การควบคุมนั้นสนุกและน่าประทับใจในเชิงลึกของมัน
สิ่งที่ไม่น่าประทับใจนักคือภารกิจเสริม ระหว่างเนื้อเรื่องในบทหลักที่ขับเคลื่อนความคืบหน้าหลักของเกมไปด้วย ภารกิจเสริมเหล่านี้มีเป้าหมาย เช่น การช่วยเหลือทหาร คุณสามารถรับสมัครหรือรวบรวมอุปกรณ์ที่สามารถติดตั้งได้ พวกมันคล้ายกันเกินไปเล็กน้อยและขาดการเจาะและเดิมพันของภารกิจหลัก และคุณคงคิดว่าพวกมันมีจุดประสงค์เพื่อความสนุกสนาน ของปล้น และประสบการณ์ที่ได้รับการออกแบบ
ไม่. เกมดังกล่าวทำให้คุณฆ่าเวลาระหว่างการดำเนินเรื่องหลักโดยบังคับให้คุณทำภารกิจรองตามจำนวนที่กำหนดเพื่อปลดล็อคภารกิจเรื่องถัดไป ที่แย่กว่านั้นคือคุณไม่สามารถใช้หน่วยเดียวกันในภารกิจสองฝ่ายในบทเดียวกันได้ ดังนั้นคุณควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับสมัครจากที่ที่คุณสามารถทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีกองกำลังสำรองสำหรับงานนี้ ในความคิดของฉัน นี่เป็นเหตุผลเดียวที่โดดเด่นในการรับสมัครทหารสำรองนอกหน่วยที่ฉันชื่นชอบ มันไม่ได้แย่นักในตอนแรก แต่เมื่อจำนวนภารกิจเพิ่มขึ้นก่อนที่จะปลดล็อคภารกิจเรื่องราวในภายหลังในเกม มันกลายเป็นกระแสของเกมที่ฉันรู้สึกว่าควรเก็บไว้เป็นทางเลือกเหมือนกับชื่อ "ภารกิจด้านข้าง" ถ่ายทอด. นอกจากนี้ แฟนเกมกลยุทธ์ทางยุทธวิธีอาจไม่น่าสนใจด้วยว่านี่เป็นเพียงตัวเลือกเดียวที่คุณทำในระหว่างเล่นเกม - ภารกิจข้างใดที่คุณทำและไม่ทำเพื่อกรอกโควต้าเพื่อเข้าถึงภารกิจเนื้อเรื่อง มิฉะนั้น มันก็เป็นการเล่าเรื่องเชิงเส้นตรงบนเส้นทางสู่ Ukkon
การเสียชีวิตก่อนบรรจุหีบห่อ
หากคุณติดตามซีรีส์ Gears มาเป็นเวลานาน คุณอาจคาดหวังประสบการณ์ที่ล้ำหน้าและล้ำลึกจากเกมนี้ เกม Gears มักจะเป็นเกมแอ็คชั่นที่เหนือชั้นและมีความรุนแรงและเต็มไปด้วยเลือดที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุด แต่มันก็มาพร้อมกับความจริงที่ว่ามันงดงามมากในสิ่งที่ทำ Gears Tactics มีเนื้อหาที่นองเลือดและสุนทรีย์ที่เหนือชั้น แต่ก็มีบางอย่างที่ไม่ปกติในหลายๆ ด้าน ตัวอย่างเช่น ตัวละครฮีโร่นั้นดูดี แต่ NPC หรือทหารทั่วไปคนอื่นๆ รู้สึกว่าคุณภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัด
เอฟเฟกต์กอร์ก็มีปัญหาที่คล้ายกัน ใช่ คุณจะต้องใช้เลื่อยไฟฟ้าและตีแตงโดยช็อตติดต่อกันบ่อยๆ อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมยืนกรานที่จะเข้าใกล้และเป็นฉากสำหรับการสังหารศัตรู คุณจะเห็นทหารของคุณโจมตีศัตรูด้วยอาวุธใด ๆ หรือยิงพวกเขาในระยะใกล้ และศัตรูจะแตกออกเป็นชิ้น ๆ ในลักษณะเดียวกับที่พวกมันทำ ถูกตัดครึ่ง ฉันไม่รู้ว่าตั๊กแตนทำมาจากอะไรใน Gears Tactics แต่ดูเหมือนว่าพวกมันมีแนวโน้มที่จะแตกเป็นชิ้น ๆ ที่ลำตัวเมื่อถูกฆ่าด้วยวิธีต่างๆ ในกรณีที่กล้องมักจะแขวนอยู่เหนือฉากแอ็กชั่น ฉันไม่รู้สึกว่าตัวเองควรจะเห็นอะไรพวกนี้ในระยะใกล้ขนาดนี้ แต่ Gears Tactics ก็ยังยืนกรานที่จะพาฉันเข้าไปพบกับช่วงเวลาอันน่าทึ่งของความรุนแรงอันไร้เหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จัก ซึ่งเป็นส่วนที่พอๆ กันทำให้พอใจและเผยให้เห็นตะเข็บ
จุดกึ่งกลางที่น่าสนใจของ Gears gibs และยุทธวิธีของทีม
Gears Tactics มีภารกิจที่ยากลำบากในการนำเอาแอ็กชั่นและความน่าตื่นตาตื่นใจของ Gears of War มารวมกับกลยุทธ์เชิงลึกและยุทธวิธีของทีมของเกมอย่าง XCOM เกมนี้ไปได้ไกลเพื่อพิสูจน์ว่าสามารถทำได้ เกมดังกล่าวมอบประสบการณ์ที่แข็งแกร่งในการปรับแต่งทีมและการต่อสู้แบบผลัดตาเล่นทางยุทธวิธี แต่ยังคงรักษาการระเบิดหัวที่น่าพึงพอใจที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกมแอคชั่น ที่กล่าวว่าฉันไม่สามารถพูดได้ว่า Gears Tactics บรรลุความสูงใหม่ในด้านใดด้านหนึ่ง หากคุณกำลังมองหายุทธวิธี การตัดสินใจ และผลที่ตามมาใน XCOM หรือความน่าตื่นตาตื่นใจ ความงามอันกล้าหาญ และความดุดันของเกมยิง Gears แบบดั้งเดิม คุณน่าจะเล่นเกมเหล่านั้นได้ดีกว่า แต่ถ้าคุณต้องการการแต่งงานที่ยอมรับได้ จากทั้งสองอย่าง Gears Tactics อาจคุ้มค่ากับเวลาของคุณ
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลของพีซีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Gears Tactics มีกำหนดวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาบนพีซีผ่านไอน้ำและหน้าต่างในวันที่ 28 เมษายน 2020 และ Xbox One ในภายหลัง
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-