การรั่วไหลของ Nintendo เผยซอร์สโค้ด Wii, ROM ทดสอบ N64, เทคโนโลยีการพัฒนา GameCube และอีกมากมาย

การรั่วไหลนี้อาจหมายความว่าโปรแกรมจำลองสามารถปรับปรุงเครื่องมือของตนได้ ซึ่งจะช่วยจัดเก็บเกมเก่าได้

สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการรั่วไหลของข้อมูลครั้งใหญ่ในช่วงสองสามสัปดาห์ทำให้คอนโซลรุ่นเก่าของ Nintendo มีความกระจ่างมาก การรั่วไหลนี้แนะนำข้อมูลเกี่ยวกับซอร์สโค้ดของคอนโซล การสาธิตและการแก้ไขข้อบกพร่องของเกมโปเกมอนหลายรายการ รวมถึงเอกสารการออกแบบ

การรั่วไหลก่อนหน้านี้ได้รับรายงานโดยไมเคิล กวิลเลียม จาก Dexertoพร้อมรายงานการวาดรอยรั่วล่าสุดจากEthan Gach จาก Kotaku- แหล่งที่มาของข้อมูลนี้ และข้อมูลคร่าวๆ ทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตที่ดูเหมือนว่าคือกระดานข้อความนิรนาม 4Chan แม้ว่ากระทู้เดิมน่าจะหมดอายุแล้วผู้ใช้ Resetera Atheeriosได้รวบรวมโพสต์ปกปิดรอยรั่วบางส่วนไว้แล้ว

จากกระทู้ของ Resetera การรั่วไหลของ Nintendo ดูเหมือนจะมีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับซอร์สโค้ดสำหรับ boot0/1/2, ระบบปฏิบัติการ Wii และไลบรารี Wii SDK นอกจากนี้ยังมีข้อมูลเกี่ยวกับระบบต่างๆ ของ GameCube

โพสต์ยังเน้นย้ำข้อมูลสำคัญอื่นๆ บางส่วนที่เผยแพร่สู่สาธารณะในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา มีการเปิดเผยการสาธิตและการแก้ไขข้อบกพร่องของเกมต่างๆ รวมถึง Pokémon Blue และ Yellow, Gold และ Silver รวมถึงการสาธิตจาก Space World '99

ซอร์สโค้ดสำหรับ Nintendo 64 และ GameCube ก็ถูกกล่าวหาว่าเป็นส่วนหนึ่งของการรั่วไหลครั้งใหญ่นี้ นี่อาจหมายถึงความก้าวหน้าเพิ่มเติมสำหรับการจำลอง

Atheerios ยังแสดงความคิดเห็นว่าการรั่วไหลนี้อาจเกิดขึ้นจากที่ใด พวกเขากล่าวว่า “ไฟล์ดูเหมือนจะมาจากการแฮ็กเซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวข้องกับบริษัท BroadOn ซึ่ง Nintendo จ้างให้พัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ Wii ส่วนใหญ่” Atheerios ปิดท้ายด้วยการบอกว่าอาจมีข้อมูลเพิ่มเติมเข้ามา

สำหรับความหมายทั้งหมดนี้ สำหรับหลายๆ คน การมองย้อนกลับไปว่าอะไรเป็นอยู่และสิ่งที่สามารถเป็นได้นั้นน่าสนใจ สำหรับคนอื่นๆ ข้อมูลนี้ (หากพวกเขาสามารถเข้าใจได้) อาจมีประโยชน์ในการสร้างและปรับแต่งเครื่องมือการจำลอง เนื่องจากดิสก์เน่าเป็นภัยคุกคามต่อสื่อทางกายภาพที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง การเข้าถึงแหล่งข้อมูลของระบบ Wii และ GameCube น่าจะช่วยรักษาข้อมูลเหล่านี้บางส่วนไว้สำหรับคนรุ่นอนาคต

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์