เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับ Xbox: ข้อตกลง Microsoft-Activisionได้ผ่านไปแล้วในสหราชอาณาจักร และ Redfall เอกสิทธิ์เฉพาะ Xbox ระดับ AAA ของ Arkane Austin ได้รับการตอบรับเชิงลบอย่างล้นหลามจากนักวิจารณ์และนักเล่นเกม ในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่ Phil Spencer หัวหน้า Xbox ยอมรับว่าบทวิจารณ์ของ Redfall นั้น "เลขสองหลัก" ซึ่งต่ำกว่าที่ชื่อได้คะแนนในการรีวิวภายในก่อนวางจำหน่าย แม้ว่าเขาจะให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่า Arkane กำลัง "รับข้อเสนอแนะในระยะสั้น" และทำงานได้ดี ในการปรับปรุงเกมอย่างแข็งขัน
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:เวอร์ชัน Redfall PS5 ถูกยกเลิกหลังจาก Microsoft เข้าซื้อกิจการ ZeniMax เผย Dev
พูดถึงเรื่องล่าสุดวีดีโอแคสต์เกมตลกๆSpencer พูดยาวเกี่ยวกับการตัดสินใจของ UK CMA ในการบล็อกข้อตกลง Microsoft-Activision รวมถึงความล้มเหลวของ Redfall ที่จะทำตามความคาดหวังของแฟน ๆ เมื่อเปิดตัว เมื่อถูกถามถึงการตอบรับเชิงลบของเกมตลอดจนความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Xbox ที่มีต่อเกมนี้ ซีอีโอของ Microsoft Gaming ยอมรับว่าบทวิจารณ์ของ Redfall นั้นต่ำกว่าที่ผู้พัฒนาคิดไว้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม Xbox จะยังคง "มุ่งมั่นกับเกม:"
ในฐานะใครก็ตามในอุตสาหกรรมนี้ เราทุกคนล้วนเคยประสบกับความตกต่ำมาก่อน ในส่วนของคะแนนนั้น เราจำลองการรีวิวสำหรับทุกเกมที่เราเปิดตัว และ (คะแนนการรีวิวของ Redfall นั้น) ต่ำกว่าที่เราคิดไว้เป็นเลขสองหลัก (ซึ่ง) จะเป็น […] จากการรีวิวจำลองของเรา […] เราจะไม่มุ่งมั่นที่จะเปิดตัวเกมที่เราคิดว่าจะมีการรีวิวในช่วงปี 60 ต่ำ ๆ […] หากคุณดูคะแนนรีวิวของเราในปีที่ผ่านมา ฉันคิดว่าทีมงานทำงานได้ดีขึ้นมากในการยกระดับคุณภาพของเกมที่เราจัดส่ง เกมเหล่านั้นบางเกมวางจำหน่ายครั้งแรกบน PlayStation แต่ยังคงอยู่ […] เกมนี้ต่ำกว่าเกณฑ์ชี้วัดภายในของเราอย่างมากในแง่ของจุดที่ได้รับการตรวจสอบจริง แต่นั่นไม่ได้อยู่ที่ใครนอกจากเรา เราต้องเป็นเจ้าของสิ่งนั้น
ในแง่ของความมุ่งมั่นของเราต่อเกมนี้ ทีมงานที่ Arkane กำลังรับฟังข้อเสนอแนะในระยะสั้น เรายังคงทำงานเกี่ยวกับ60 เฟรมต่อวินาที- เรามีไทม์ไลน์ที่ดีสำหรับเรื่องนั้น เรามุ่งมั่นที่จะทำสิ่งนั้นให้สำเร็จ และเราจะดำเนินเกมต่อไป ฉันคิดว่าเราได้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อเกมอย่าง Sea of Thieves และ Grounded เพื่อสร้างเกมต่อไป แต่ฉันก็รู้ด้วยว่าเกมเหล่านี้มีราคา 70 ดอลลาร์ […] และฉันจะรับผิดชอบอย่างเต็มที่ในการเปิดตัว เกมที่ต้องยอดเยี่ยม […] เราจะยังคงมุ่งมั่นกับเกมและผู้เล่นตราบเท่าที่ผู้เล่นต้องการเล่นเกม นั่นคือความมุ่งมั่นของฉันต่อชุมชน ตอนนี้ฉันอยู่ในจุดต่ำในแง่ของการส่งมอบตามความมุ่งมั่นนั้น […] แต่มันก็ยังคงอยู่มาก
ในการสัมภาษณ์เดียวกัน สเปนเซอร์ก็ยอมรับว่าเขามีทำให้ชุมชน Xbox ผิดหวังและเสียใจที่ทำผลงานได้ไม่ดีตามความมุ่งมั่นที่ 60fps เมื่อเปิดตัว ปัจจุบัน Redfall อยู่ที่ 62 ออนริติคและมีคะแนน "อ่อนแอ"OpenCritic- หากคุณสงสัยว่าเหตุใดเกมจึงทำได้ไม่ดี โปรดอ่านการตรวจสอบชื่อของเราซึ่งเราพบว่าเกม FPS แบบ co-op นั้นเป็น "ความผิดพลาดที่อาจทำให้เสื่อมเสียชื่อเสียงของหนึ่งในชุดการพัฒนาที่สร้างสรรค์และน่าตื่นเต้นที่สุด"