Unreal Engine 4.25 ให้การสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับ PS5 และ Xbox Series X

การอัปเดต 4.25 ของ Unreal Engine จะให้การสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับ PS5 และ Xbox Series X โดยทำงานเพื่อนำนักพัฒนาทั้งหมดเข้าสู่คอนโซลรุ่นถัดไป

ถึงเวลาที่นักพัฒนาเกมจะต้องคิดถึงการเปลี่ยนจากการพัฒนาสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบันและก้าวไปสู่ความร้อนแรงแบบใหม่ PlayStation 5 และ Xbox Series X คาดว่าจะวางจำหน่ายในปีปฏิทินหน้า และผู้พัฒนาเกมทั้งรายใหญ่และรายเล็กก็ไม่อยากถูกทิ้งไว้ในฝุ่น Epic Games กำลังทำหน้าที่ส่วนหนึ่งเพื่อช่วยให้นักพัฒนาอัปเดตอยู่เสมอด้วยการอัปเดต Unreal Engine ล่าสุด

Unreal Engine 4.25 จะเป็นการอัปเดตครั้งแรกที่ให้การสนับสนุนแพลตฟอร์มรุ่นถัดไป ขณะนี้นักพัฒนาสามารถเริ่มสร้างเกมสำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X ได้ ซึ่ง Epic หวังว่าจะทำให้ Unreal Engine แข็งแกร่งขึ้นในฐานะเครื่องมือเกมที่ผู้สร้างเลือกใช้ฮาร์ดแวร์ใหม่ แม้ว่านักพัฒนาจะเริ่มต้นงานด้วยเวอร์ชัน 4.25 แต่พวกเขาก็คาดหวังว่าจะได้เห็นการอัปเดตบ่อยครั้งตลอดปี 2020 โดยมีเป้าหมายไปที่ฟังก์ชันเฉพาะคอนโซล การสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับระบบย่อยออนไลน์ และการสนับสนุนล่วงหน้าสำหรับข้อกำหนดการรับรองจากบุคคลที่หนึ่ง

ผู้เล่น Fortnite อาจสังเกตเห็นเอฟเฟกต์ภาพใหม่ ๆ โดยได้รับความอนุเคราะห์จากระบบเอฟเฟกต์ภาพ Niagara ใหม่ของ Unreal Engine ขณะนี้ระบบ VFX นั้นพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ UE ทุกคน พร้อมด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สวยงาม การปรับปรุงประสิทธิภาพและความเสถียร และความสามารถในการสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคขนาดใหญ่ที่สามารถตอบสนองต่อแหล่งกำเนิดเสียงแบบเรียลไทม์ ลองนึกภาพบางอย่างเช่นเอฟเฟกต์เตตริส, ตัวอย่างเช่น. สิ่งนี้จะช่วยเสริมระบบฟิสิกส์และการทำลายล้างของ Chaos ที่อัปเดต ซึ่งมีฟีเจอร์รองรับการทำลายล้างและไดนามิกของเมชแบบคงที่ ระบบฟิสิกส์และการทำลายล้างของ Chaos ยังถูกนำมาใช้ในการอัปเดตล่าสุดของ Fortnite ก่อนที่ UE 4.25 จะวางจำหน่าย

การเพิ่มที่สำคัญอื่นๆ ของ Unreal Engine 4.25 ได้แก่ แอปพลิเคชันการทำโปรไฟล์แบบสแตนด์อโลน Unreal Insights ใหม่ โมเดลการแรเงาใหม่ คุณสมบัติการติดตามรังสี ไปป์ไลน์ใหม่สำหรับภาพยนตร์คุณภาพสูงและการเรนเดอร์ภาพนิ่ง และการปรับปรุง Unreal Audio Engine นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถใช้ประโยชน์จากการรองรับ HoloLens 2 ใหม่สำหรับผู้ที่ต้องการทำงานกับแพลตฟอร์มความเป็นจริงผสมของ Microsoft

มีอะไรมากมายให้ดูดซับด้วยการอัพเดต Unreal Engine 4.25 ในวันอังคาร หากต้องการตรวจสอบข้อมูลทั้งหมดโดยละเอียด โปรดดูที่เครื่องยนต์ที่ไม่จริงเว็บไซต์.

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?