มีแฟรนไชส์ไม่กี่รายที่มอบความสุขอย่างต่อเนื่องในทศวรรษที่ผ่านมามากกว่า Minecraft ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นโลกแห่งความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด ซึ่งจินตนาการสามารถนำไปสู่ทุกสิ่ง แม้แต่บางสิ่งที่อยู่นอกแนวแซนด์บ็อกซ์ที่สร้างโลกดั้งเดิม ดังนั้นฉันจึงสารภาพว่ารู้สึกตื่นเต้นกับแนวคิดของ Minecraft ที่แตกแขนงออกไปและดำดิ่งสู่การรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบแฮ็กแอนด์สแลชเมื่อ Mojang ประกาศ Minecraft Dungeons เป็นครั้งแรก
Minecraft Dungeons มอบความสะดวกและการเข้าถึงได้ในระดับหนึ่ง และพิสูจน์แล้วว่าเป็นการเล่นที่สนุกสนานในปริมาณเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม มีจุดติดบางประการที่ทำให้ไม่โดดเด่นเป็นพิเศษ ในตอนท้าย ฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่ามันเรียบง่ายเกินไปและค่อนข้างเข้มงวด และนั่นทำให้เจ็บปวดจากบางสิ่งที่มีชื่อ "Minecraft" อยู่ด้วย
เวลาผจญภัย
เรื่องราวของ Minecraft Dungeons นั้นเรียบง่ายมาก ครั้งหนึ่งมี Illager คนหนึ่งที่สะดุดเข้ากับพลังสูงสุด ด้วยความระลึกถึงผู้ที่รังเกียจเขา Arch-Illager ที่เพิ่งได้รับการขนานนามว่าใช้พลังนี้เพื่อการล้างแค้นและครอบครองโลก เป็นเรื่องราวที่น่าติดตาม เหมือนกับการ์ตูนเรื่องทั่วไปในเช้าวันเสาร์สำหรับคนทุกวัย
รูปแบบการเล่นของ Dungeons เข้ากันได้ดีกับเกมประเภทเดียวกัน ผู้เล่นจะได้รับอาวุธระยะประชิด อาวุธระยะไกล และช่องสิ่งประดิษฐ์ 3 ช่องที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีด้วยอาวุธ การโจมตีด้วยเวทมนตร์ (ขับเคลื่อนโดย "วิญญาณ") หรือการรักษาเพิ่มเติม เมื่อพูดถึงการรักษา ผู้เล่นจะได้รับยาที่มีปริมาณไม่จำกัด แต่จะหยุดยั้งได้ด้วยตัวจับเวลาคูลดาวน์เท่านั้น ไม่มีสินค้าคงคลังจริงให้พูดถึง เนื่องจากทุกอย่างถูกเก็บไว้ให้เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ด้วยความเรียบง่าย สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นในทันทีคือการลบ "สถิติพื้นฐาน" ทั้งหมดออก ตัวละครสามารถเพิ่มเลเวลได้ แต่แนวคิด RPG แบบดั้งเดิมในการปรับระดับเพื่อปรับปรุงสถิติของพวกเขานั้นถูกโยนออกไปนอกหน้าต่าง ผู้เล่นจะแข็งแกร่งเท่ากับอุปกรณ์ที่พวกเขาติดตั้ง นี่เป็นแนวคิดที่เจ๋งที่สุดของ Dungeons แต่ก็นำไปสู่ความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่ง ซึ่งฉันจะเข้าไปแก้ไขในไม่กี่วินาที
ระบบเกียร์ของจริงค่อนข้างเรียบร้อย อาวุธระยะประชิด อาวุธระยะไกล และชุดเกราะแต่ละชิ้นมีฟังก์ชันรองที่สามารถอัปเกรดได้โดยใช้คะแนนเสริมเสน่ห์ คะแนนเสน่ห์จะได้รับจากการอัพเลเวลตัวละคร หากผู้เล่นพบอุปกรณ์ที่ดีกว่าและมีระดับสูงกว่าในภายหลัง คะแนนเสน่ห์จะไม่สูญเปล่า การกอบกู้อุปกรณ์เก่าจะดึงคะแนน Enchantment ที่แนบมาทั้งหมด มันเป็นระบบใหม่ที่ช่วยให้สามารถทำการทดลองได้ในระดับหนึ่งโดยการใช้อาวุธที่แตกต่างกันและลองใช้ความสามารถที่แตกต่างกัน
เข้าไปในสิ่งที่ไม่รู้จัก
เนื่องจากไม่มีระบบที่ซับซ้อนให้ต้องกังวล จึงมุ่งเน้นไปที่การสำรวจและการเล่นเกมซึ่งออกมาเป็นถุงผสม การต่อสู้กับกลุ่มคนต่างๆ ให้ความรู้สึกมีส่วนร่วม บางเกมต้องใช้ดาบอาละวาดหรือการโจมตีด้วยลูกศรเพื่อกำจัด และบางเกมต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น นักมายากลที่น่ารำคาญสามารถเพิ่มพลังให้กับฝูงสัตว์ใกล้เคียงและรักษาระยะห่างได้ ซึ่งต้องใช้การยิงธนูที่แม่นยำหรือการใช้สิ่งประดิษฐ์อย่างชาญฉลาด เมื่อฝูงชนปะปนกันมากขึ้นอีกเล็กน้อยเมื่อใกล้จบเกม นั่นคือเวลาที่รู้สึกว่าดันเจี้ยนสนับสนุนความหลากหลายทางยุทธวิธีมากขึ้น
ระดับใน Minecraft Dungeons มีรูปแบบที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อต้องทำซ้ำระดับแรกๆ ในภายหลัง มันช่วยลดความรู้สึกซ้ำซากที่อาจเกิดขึ้นเร็วเกินไปกับเกมแบบนี้ ไม่ต้องกังวลเรื่องการหลงทางมากนัก เนื่องจากมีเครื่องหมายบอกทางที่เป็นประโยชน์ซึ่งสามารถชี้ผู้เล่นไปในทิศทางที่ถูกต้องได้
เส้นทางส่วนใหญ่จะตรงไปตรงมา แม้ว่าบางครั้งผู้เล่นจะพบว่าเส้นทางที่ถูกต้องนั้นถูกกั้นไว้ สิ่งนี้จำเป็นต้องค้นหากุญแจและนำไปสู่หนึ่งในนวัตกรรมที่ดีที่สุดของ Dungeons: กุญแจ กุญแจในเกมนี้คือสิ่งมีชีวิต ดังนั้นการคว้ามันมาจึงกลายเป็นภารกิจคุ้มกัน หากผู้เล่นถูกโจมตีขณะถือกุญแจ กุญแจจะกระโดดลงและพยายามวิ่งหนี บางครั้งกลุ่มศัตรูจะพยายามขโมยกุญแจด้วยตัวเอง การที่คีย์ขี่อยู่บนหลังของผู้เล่นนั้นเตะและกรีดร้องทำให้ฉันยิ้มกว้างและไดนามิกของปุ่มใน Dungeons ก็เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมประเภทนี้
ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ เกิดขึ้นในการออกนอกเส้นทางหลักเพื่อค้นหาความลับ บางครั้งเกมจะสร้างเส้นทางนั้นดูเหมือนกำลังนำไปสู่บางสิ่งที่เจ๋ง แต่กลับนำไปสู่ทางตันแทน มันไม่รู้สึกดีเลยเมื่อคุณพุ่งทะลวงผ่านกลุ่มศัตรูเพียงกลุ่มเดียวเพื่อชนกำแพงจริงๆ
ปัญหาที่ใหญ่กว่านั้นมาพร้อมกับสไตล์การมองเห็นของ Minecraft เนื่องจากด้วยมุมมองของกล้องสามมิติ ทิวทัศน์มักจะไม่บดบังมุมมองของฝูงชนศัตรู เมื่อมีฝูงชนหลายสิบคนบนหน้าจอพร้อมกัน นั่นเป็นปัญหาใหญ่ ในช่วงท้ายเกม คุณจะไม่ต้องการเห็นสิ่งกีดขวางใดๆ เนื่องจากฝูงชนจะยากขึ้นมาก
กู๊ดดี้ม็อบ
ฉันมีช่วงเวลาที่ดีกับดันเจี้ยนตลอด 2/3 แรกของเรื่อง อ้อ ก่อนจะไปไกลกว่านี้ผมขอหยุดตรงนี้แล้วบอกว่าเกมนี้เป็นสั้น- เนื้อเรื่องหลักอาจจะใช้เวลาประมาณ 2-3 ชั่วโมง แต่ก็สามารถยืดออกไปได้ ขึ้นอยู่กับว่าปาร์ตี้ของคุณค้นพบด่านลับที่สามารถปลดล็อคได้หรือชนกำแพงในตอนท้ายเมื่อใด มีด่านอีกหลายด่านที่ถูกกั้นออกจากแผนที่ซึ่งจะเชื่อมโยงกับ DLC แบบชำระเงิน ซึ่งรู้สึกไม่ค่อยดีนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการผจญภัยหลักที่มีตัวย่อเหมือนเดิม
อย่างไรก็ตาม ฉันมีช่วงเวลาที่ดีกับ Dungeons แต่ช่วงท้ายเกมก็เพิ่มขึ้นอย่างมากในแง่ของความยาก บอส (โดยเฉพาะตัวสุดท้าย) จะหนักขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และฉันเห็นหน้าจอ "Game Over" มากกว่าสองสามหน้าจอที่ส่งฉันกลับไปที่แคมป์ ทำให้ฉันต้องเริ่มด่านใหม่ตั้งแต่ต้น
นี่คือจุดที่ฉันรู้สึกแย่เกี่ยวกับคุณสมบัติหลักประการหนึ่งของ Dungeons เป็นเรื่องจริง คุณแข็งแกร่งพอๆ กับอุปกรณ์ของคุณเท่านั้น แต่หากอุปกรณ์ของคุณไม่แข็งแกร่งพอ คุณจะไม่สามารถก้าวหน้าต่อไปได้อีกต่อไป แม้ว่า Mojang จะคิดวิธีแก้ปัญหาหนึ่งได้ แต่พวกเขาก็ได้สร้างอีกปัญหาหนึ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น การเลื่อนระดับจะได้รับเพียงคะแนน Enchantment เท่านั้น และเมื่อจบเกม ผู้เล่นก็มีแนวโน้มที่จะใช้ Enchantment ของตนจนเต็มแล้ว การเลื่อนระดับไม่ได้เพิ่มสถิติของคุณ แต่เพียงเพิ่มระดับอุปกรณ์ที่คุณสามารถหาได้ในภายหลังเท่านั้น ดังนั้นการปรับปรุงสถิติส่วนบุคคลจะเชื่อมโยงกับ RNG ทั้งหมด คุณไม่ได้กำลังบดขยี้เพื่อเพิ่มระดับสถิติของคุณ แต่คุณกำลังพยายามหาอุปกรณ์ที่ดีกว่าแทน และเมื่อคุณพบอุปกรณ์ที่ดีกว่านั้น บางทีมันอาจจะไม่มีสิทธิพิเศษที่คุณต้องการ ซึ่งนำไปสู่การบดมากขึ้น
นี่คือจุดที่ฉันมีการรับรู้ที่ไม่ดีอีกครั้ง วิธีแก้ปัญหาข้างต้นคือพยายามประดิษฐ์อุปกรณ์ที่ดีขึ้น ยกเว้นที่นั่นไม่ใช่ระบบการประดิษฐ์!และสำหรับ Minecraft แฟรนไชส์ที่เน้นการสร้างและงานหัตถกรรมสิ่งต่าง ๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการกำกับดูแลที่สำคัญ และในขณะที่ Dungeons ให้ความเคารพต่อแฟรนไชส์นี้อย่างมาก โดยอิงจากสภาพแวดล้อม ฝูงสัตว์ และเนื้อเรื่องของมัน แต่ก็คิดไม่ถึงว่าผู้เล่นจะต้องตกอยู่ภายใต้ความเมตตาของการดรอปแบบสุ่ม แม้แต่ที่แคมป์ก็ไม่มีร้านขายอุปกรณ์ มีเพียงผู้ขายที่เสนอการสุ่มดรอปเท่านั้น บ่อยกว่านั้นมันเป็นเรื่องธรรมดา ต้องการของหายากหรือไม่ซ้ำใคร? ฉันหวังว่าคุณจะรู้สึกโชคดี
ฉันซาบซึ้งที่ Mojang ต้องการที่จะโค่นล้มและทิ้งแบบแผนประเภททั่วไปบางอย่าง ดันเจี้ยนเตือนฉันว่าบางครั้งแบบแผนก็เป็นไปตามแบบแผนด้วยเหตุผล
การก่อสร้างตึก
นอกเหนือจากการพูดจาโผงผางแล้ว Minecraft Dungeons ยังมีรากฐานสำหรับสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่นี่ ฉันชอบความง่ายในการหยิบและเล่น ผู้เล่นที่มีทักษะทุกระดับควรจะสามารถกระโดดเข้าไปได้เลยโดยไม่มีปัญหา นอกเหนือจากการบรรยายในระดับเปิดเรื่องแล้ว เนื้อเรื่องไม่ได้หนักหน่วงซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการเข้าและออกจากเกม มันเหมาะกับการเล่นแบบร่วมมือมากกว่าเกมรุ่นเดียวกัน แม้ว่าในการเขียนบทความนี้ ฉันจะเล่นเฉพาะการเล่นในท้องถิ่นเท่านั้น ฉันยังไม่ได้ลองใช้ส่วนประกอบออนไลน์ ซึ่งคาดว่าจะได้รับการเล่นข้ามระบบในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีปัญหาอยู่บ้าง ปัญหาใหญ่ที่สุดเกี่ยวข้องกับ RNG ที่กล่าวมาข้างต้นมากมาย มันอาจจะสร้างภูเขาขึ้นมาจากเนินจอมปลวก แต่ยิ่งฉันมองปัญหานั้นและไม่สามารถประดิษฐ์มันได้มากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งรู้สึกว่าปัญหานั้นขัดแย้งกับ Minecraft โดยรวมมากเท่านั้น ที่กล่าวมาทั้งหมดนั้น ไม่มีการตำหนิอะไรมากมายเกี่ยวกับตัวเกียร์เอง มีอะไรให้ค้นหามากมายและด้วยสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ในโลก มีตัวละครเจ๋งๆ บางตัวที่รวบรวมเข้าด้วยกันโดยไม่ต้องดำดิ่งลงไปในสิ่งที่ซับซ้อนเกินไป
แต่ถึงแม้ประสบการณ์หลักของ Minecraft นั้นจะเพลิดเพลินได้เพียงลำพัง แต่ Minecraft Dungeons ก็ให้ความรู้สึกที่เหมาะกว่าสำหรับการค้างคืนกับเพื่อน ๆ มาก ดังนั้นอย่าลืมเชื่อมโยงกับพันธมิตรสักสองสามคน เพราะมันอันตรายหากไปคนเดียว
การตรวจสอบนี้อิงตามรหัส Xbox One ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Minecraft Dungeons จะวางจำหน่ายในวันอังคารที่ 26 พฤษภาคมบน PC, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch ในราคา 19.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E10+
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?